NieR : Automata se patche enfin sur Steam et renoue avec la stabilité

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NieR : Automata se patche enfin sur Steam et renoue avec la stabilité

JVFR
© Square Enix

Pour les fans de NieR : Automata, ce n’est rien de moins que la lumière au bout du tunnel qui se profile. Annoncé depuis maintenant trois mois, le patch de la version Steam du jeu est enfin dans les tuyaux et sortira en fin de semaine.

Le grand-œuvre de Yoko Taro va enfin se hisser à la hauteur de la version Become as Gods Edition disponible depuis plusieurs mois sur le Game Pass PC, laquelle se débarrassait d’un certain nombre de problèmes handicapant la version Steam de Nier: Automata.

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Des correctifs en pagaille et le Fidelity FX au menu

Annoncé pour le 15 juillet, ce patch permettrait de corriger de nombreux bugs et l’instabilité globale du titre de Platinum Games sur Steam. Cerise sur le gâteau, ce correctif apportera également la technologie Fidelity FX d’AMD sur le jeu, laquelle permet par un habile jeu de supersampling de récupérer un meilleur taux d’images par seconde sans pour autant sacrifier la qualité visuelle.

Le patch note en détail


Modifications apportées

  • Paramètres de vidéo sans bordure
    • Les paramètres de vidéo sans bordure ont été implémentés.
  • Fidelity FX
    • Une option Fidelity FX a été ajoutée.
  • Imagerie à grande gamme dynamique
    • Le système détectera désormais si l'imagerie à grande gamme dynamique a été activée dans les paramètres d'affichage de Windows et lancera automatiquement le jeu dans ce mode le cas échéant.
  • Anticrénelage
    • Des réglages ont été apportés à l'option d'anticrénelage.
  • Textures de l'interface (4K)
    • Environ 270 textures d'icônes, de fonds et d'autres éléments de l'interface utilisateur sont désormais compatibles avec les résolutions 4K.
  • Cinématiques
    • Le débit binaire a été amélioré et toutes les cinématiques pré-rendues réglées de sorte à être diffusées en 60 ips et à proposer le ratio d'aspect adéquat sans étirer l'image.
  • Illumination globale
    • Une nouvelle option d'illumination globale a été implémentée. Elle propose trois niveaux différents : élevée, moyenne et basse.
  • Occlusion ambiante et flou
    • Les objectifs de rendu pour l'occlusion ambiante et des effets de flou présentent désormais une résolution dynamique en fonction de la résolution du jeu.


Corrections de bugs

  • Il est désormais possible de basculer entre les modes d’affichages récemment sélectionnés (mode plein écran, mode fenêtré ou fenêtré sans bordures) pour les captures d’écran en appuyant simultanément sur les touches Alt + Entrée.
  • Le curseur de la souris ne s’affiche plus lorsqu’une manette est connectée.
  • Le frame rate a été stabilisé à 60FPS avec les paramètres par défaut
  • D’autres corrections de bugs ont été apportées

Source : Communiqué de presse

Modifié le 13 juillet 2021 à 13h55

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