Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Rencontre avec le Créateur
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Rencontre avec le Créateur
- Rencontre avec le Créateur
Après avoir parlé avec les Celestelliens, descendez faire votre rapport à Apodis dans la salle habituelle. Avant d'aller lui parler, prenez à droite pour ouvrir les deux coffres auparavant enfermés derrières la grille. Vous voilà en possession d'une Bague de Déesse et d'un Morceau d'Orichalque. Après cela, Remontez tout en haut et allez voir Apodis près de l'Orion Express. Parlez lui et montez dans le train pour discuter avec Aster et Stella. Vous voilà désormais arrivé au Royaume du Tout-Puissant. Montez les escaliers pour visionner une petite scène, puis franchissez la porte. Un petit tour sur la droite vous permettra d'acquérir, une fois entré dans le bâtiment, un Ecu de Chevalier Blanc. Allez maintenant à l'étage suivant. Prenez l'arc en ciel de droite puis passez dans le cercle intérieur et partez à gauche pour trouver un coffre renfermant un Brassard de Choc. Revenez enfin sur vos pas et montez l'escalier pour arriver au temple du tout-puissant. Montez les quelques marches près du trône renversé, allez sur la gauche et montez l'escalier, puis dirigez vous vers la lumière pour déclencher une petite scène. Maintenant, entrez dans la lumière et offrez les Fyggs. Après une longue scène explicative et quelques révélations, parlez à Aster et Stella, puis retournez à l'Orion Express. Choisissez soit d'aller à Klenfer, soit à l'Abbaye des Vocations pour faire un peu de shopping. En effet, avec la Clef Suprême en votre possession, plus aucune serrure ne peut vous résister. Si les cellules du château d'Ablithia ne recèlent rien d'intéressant, celle de Bacilli située dans le puits vous apportera une nouvelle quête (11 - une drôle d'évasion). Dirigez vous ensuite à Finefleur pour découvrir, là encore dans le puits, des Gants de Dame. Profitez en pour faire un tour dans votre bateau (bouton b) et découvrir quelques recettes (Trident, Trident du Gracos, Bâton du Déluge, Bâton Tsunami, Slip Kangourou et Super Slip), une Lame du Faucon et une Graine d'Agilité. Direction Ouadi et les souterrains des bains de la reine pour découvrir des Cendres Sacrées. Un petit tour dans la ville abandonnée de Gerzuun (le souterrain sur la gauche en entrant) pour découvrir un Masque de Brute. Allez ensuite à Pontaudy et dirigez vous vers la tente du capitaine Amedaï. Ouvrez la cage pour récupérer une Mini-Médaille, un Fouet de Démon, une Bague d'Os, des Cendres Sacrées et 3000 PO. Sortez et filez contre le mur du pont opposé au marchand d'objet pour découvrir un magasin secret vraiment intéressant. Une fois tout ceci fait, vous pouvez filer botter le train de l'empir Klenfer, soit en vous téléportant à la Morteresse, soit en choisissant cette destination avec l'Orion Expresse.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes