Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : -...En fait si, et un gros en plus!
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : -...En fait si, et un gros en plus!
-...En fait si, et un gros en plus!
Monstres : Pestigrifficateurs, Toxicrotales, Viscaires, Lesionnaires, Momie, Manguini
Après l'enlèvement de la reine par le monstre, entrez dans le puits pour débarquer dans les Foggaras. Suivez le chemin jusqu'à arriver dans une pièce ou réside le fantôme du roi Aqueus. Fans la bibliothèque, vous dénicherez quelques recettes (Epée Large de Trempacier, Lance de Trempacier, Gigafouet d'Acier, Barre de Trempacier, Griffe de Trempacier, Hache de Trempacier et Eventail de Trempacier). Sortez ensuite par la porte, prenez à gauche, descendez l'escalier pour trouver une Pierre Enchantée dans un coffre. Remontez ensuite l'escalier et tournez à gauche pour découvrir un coffre bleu contenant un Sou d'Ouadi. Ouvrez ensuite la porte magique avec votre clef nouvellement acquise. Descendez au niveau -2, allez au fond de la salle pour découvrir un morceau de Minerai de Mithrill, et retournez d'où vous venez. Allez maintenant faire un tour sur la droite, franchissez le pont et descendez le cour escalier. Filez ensuite vers le fond de la pièce, montez l'échelle et en route pour le niveau -2. Arrivé en bas, vous pouvez décider de prendre le chemin du bas, mais sachez qu'il ne vous apportera que quelques tonneaux à détruire. Partez plutôt par l'espèce d'écluse et suivez le chemin jusqu'à Descendre une volée de marche. Passez sous la première arcade que vous rencontrerez pour vous dégotter deux coffres bleus (Mini-Médaille et Antidote Puissant). Continuez ensuite par la droite pour découvrir une autre arcade et trouver une Mini-Médaille. Dirigez vous ensuite vers la droite, passez sous la troisième arcade, située derrière l'échelle, pour vous emparer d'un Bouclier Magique, puis descendez à l'étage inférieur. Arrivé au niveau -3, Régénerez vos équipiers, remplissez votre inventaire d'objets curatifs divers, et vous voilà prêt à affronter Balthézard.
Balthézard
PV : 1200
Attaques : Coup de Griffe, Souffle de Feu, Cri d'Intimidation
XP : 6200
Or : 1750
Objets : Ecaille de Dragon
Ce boss est relativement facile à battre pour peu que vous possédiez, outre un équipement correct, des personnages capables d'utiliser la tension. Faites monter la tension d'un de vos personnages avec Tension et Accompagnement pour arriver plus rapidement à un état d'Hypertension pour infliger de gros dégâts. Pour que ce même personnage possède la capacité Lame du Dragon, et ce sera fini en un rien de temps. N'oubliez pas de soigner le personnage ayant subit un Coup de griffe, et continuez avec ce bon vieux Superglace pour en finir sans même s'être inquiété.
Une fois la nouvelle Fygg empochée, vous voilà prêt à partir pour de nouvelles aventures. N'oubliez cependant pas d'aller faire un petit tour dans les bains de la reine pour examiner la cascade sur la gauche et découvrir un Haut de Bikini. Retournez à votre navire, et filez vers le haut, au dessus d'Ouadi, pour accoster sur un territoire nommé Marécages d'Urdus.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes