Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Le chevalier Noir
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Le chevalier Noir
- Le chevalier Noir
Monstres : Peurpillon, Frapillon, Miaougicien, Faux Frère, Gastérapaud, Martebrun, Blaireau Bongo, Vampimage, Dardeur
Si vous avez prit le temps de parler aux villageois, vous vous serez sans doute rendus compte qu'il y a du grabuge au château, un certain Karbon y faisant des siennes. Présentez vous donc au gardes pour qu'ils vous autorisent l'accès à la demeure royale.
Dès l'entrée, prenez à gauche et descendez l'escalier pour arriver au niveau des geôles. Là, vous apprendrez qu'un collier est dissimulé quelque part dans le château. Ressortez, remontez le couloir et prenez l'autre escalier descendant. Une fois au niveau -1, vous trouverez deux coffres au bout de la salle, l'un contenant Mini-Médaille et l'autre étant fermé à clef. Une fois remonté, prenez l'escalier montant et parlez au garde pour obtenir une nouvelle quête (05 - Fines herbes) et y gagner un Denier d'Ouadi. Sortez par la porte du fond et re-rentrez pour obtenir une nouvelle quête (06 - Histoire d'eau )auprès du même garde. traversez la pièce centrale pour arriver dans la cuisine. Sortez par la porte de droite pour arriver dans un jardin. Descendez dans le puits pour commencer la quête (007 - Curieuse Fissure) et obtenir une Graine de Force. Occupez vous maintenant de la partie centrale, et filez à la bibliothèque. Le vieil homme posté devant les étagères vous donnera une quête (008 - Tache d'encre). Montez ensuite voir le roi par l'escalier central, mais avant de lui parler, sortez par la porte centrale et prenez à droite vers la seconde tour de garde. Entrez dans la pièce et fouillez l'armoire pour dégotter une paire de Chaussette Haute. Retournez voir le roi pour enfin accepter sa mission et quittez le château. Pour rejoindre le Lac d'Ablithia, prenez à droite en sortant d'Ablithia et montez derrière la ville. Sortez enfin par le haut de la carte pour arriver alors dans la Région Picatoise. Suivez la route pour arriver jusqu'au lac. S'il fait jour, attendez jusqu'à la nuit pour voir apparaître le Chevalier Karbon, qui vous attaquera sans préavis. Voici donc l'heure du deuxième boss.
Chevalier Karbon :
PV : environ 550
Attaque : Multicoups
XP : 800
Or: 200
Objet : Gantelets de Fer
Aucun problème pour ce combat pour des personnages aux alentours du niveau 11. Un magicien doté du sort Bang serait un plus. Augmenter la tension peut aussi s'avérer bien utile.
Le combat fini, Karbon prend conscience de ses erreurs et vous confie un message à délivrer au roi d'Ablithia. Retournez donc au château pour terminer ce segment de l'aventure.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes