Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Une ville malade

Sortie le 23/07/10 sur Nintendo DS |
Publié le 31/08/2010, par Kevin-J
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Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Une ville malade

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- Une ville malade


Monstres : Médigluant, Fée Brile, Foufolia, Coucou Mécanique,Limasson, Hécatombereau, Champitox, Flamerolle, Veninconda, Blaireau Mage, Crabarbare, Esprit Frappeur

Vous arrivez donc dans une nouvelle région. Commencez par suivre le chemin jusqu'à des escaliers et bifurquez ensuite ver la gauche. Vous pourrez alors trouver, au milieu des champs, Glissine x 2. Partez ensuite complètement à l'opposé pour vous diriger vers le coin supérieur droit de la carte. Vous pourrez trouver un Remède Supérieur au pied d'un arbre isolé dans une clairière. Allez ensuite vers la ville. Prenez à gauche en entrant et dépassez l'église puis le puits et la première maison qui ne contiennent rien d'intéressant. Entrez enfin dans la maison tout en haut pour découvrir de nouvelles recettes alchimiques (Veste de Lutte, Veste de Lutteur, Pantalon d'Exercice, Pantalon de Lutteur et Finessence). Allez ensuite explorer la partie droite de la ville. En bas vous trouverez dans la maison de nouvelles recettes (Poncho de Fourrure, Gilet de Fourrure, Capuche de Fourrure, Gants de Cuir et Kilt de Cuir). Dans la maison suivante, en plus des nouvelles recette (Fouet du Serpent, Fouet Reptilien, Claque Vent, Eventail Cobra et Armure d'Ecailles Blindées) que vous découvrirez à l'étage, vous pour récupérer un Caleçon ainsi qu'un Casque de Cuir. Vous pouvez maintenant vous diriger ver la demeure centrale de Bacilli, celle du Maire. Vous ne trouverez rien d'intéressant au rez de chaussé, montez donc directement à l'étage. Dans la bibliothèques, vous trouverez encore une fois de nouvelles recettes (Dague Divine, Poignard Empoisonné, Poignard Peurpillon, Aiguille Empoisonnée, Dague d'Assassin, Manteau de Dissimulation, Tenue de Gluant, Manteau Majestueux, Manteau des Rêves, Glurin et Pantalon Béni). Parlez ensuite au Maire pour en apprendre plus sur les malheurs frappant cette ville et ressortez en direction de la gauche pour entrer dans première maison que vous croiserez. Parlez à la fille et suivez là jusqu'à la porte située en bas des murailles, dans un petit renfoncement. Avant de parler a Flegming, fouillez les bibliothèques pour trouver de nouvelles recettes (Lumaris, Eau Magique, Potion Etrange, Flamme d'Hephaistos, Agressence, Eventail Félin, Bouclier Chat, Bouclier Félin et Oreilles de Chat). Ressortez ensuite pour filer chez le Maire et lui donner la réponse de Flegming. Il vous remettra alors la Clef de la Quarantombe, qu'il vous chargera de remettre à Flegming. Retournez alors voir ce dernier pour continuer l'histoire.

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