Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Un petit tour aux oubliettes
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Un petit tour aux oubliettes
- Un petit tour aux oubliettes
Monstres : Chef Troll, Seigneurs Malheur, Griffeur, Gardien de Pierre, Rois Maudits, Cuirassassin, Général Mandragor, Rapace-Muraille, Crabsolutiste, Abyssaure, Dracarapace,
Une fois le roi vaincu, et la scène passée, sortez de la salle du trône et redescendez au niveau 2 et dirigez vous vers le centre, là ou se tenait précédemment une porte lumineuse. La voilà désormais ouverte. Un petit Passage Sûr vous évitera de perdre bêtement quelques PV. Descendez ensuite l'escalier. Parlez au prêtre fantôme pour sauvegardez, et dirigez vous à l'étage inférieur. Vous voilà désormais dans les Oubliettes. Suivez le chemin et descendez donc au niveau -2. là, prenez le tunnel secret en face de vous pour découvrir une Mini-Médaille et des Brassards d'Efforts. Ressortez de là et suivez une fois de plus le seul chemin possible pour accéder au -3. Utilisez Passage Sûr pour traverser la flaque et violette et allez étudier les étagères pour apprendre quelques recettes (Fouet d'impératrice, Hache d'Empereur, Bouclier d'Argent, Armure Miroir, Armure Catoptrique, Robe de Célestelle, Pierre Philosophale, Lingots d'Or, Agate d'Evolution et Malicite). Allez ensuite délivrer les Célestelliens prisonnier, et descendez à l'étage suivant. Suivez ensuite le couloir, descendez les quelques marches et empruntez le passage de droite lorsque vous arrivez dans la salle à quatre ouvertures. Au niveau -5, suivez les marches et continuez de vous enfoncer dans les profondeur de l'Oubliette. Au niveau des petites îles, prenez à droite et continuez de la sorte jusqu'au niveau -6. Pas de changement majeur pour ce niveau, on file jusqu'au centre de la spirale et (n'oubliez pas le coffre bleu sur votre route). Ouvrez la porte de la cellule et libérez le prisonnier. Vous voilà face au fameux Corvus, dont vous entendez parler depuis le début du jeu, et qui vous attaque aussi sec. N'espérez pas remporter ce combat, donc protégez-vous et admirez la suite des événements.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes