Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
Monstres : Gluant, Maransac, Vampivol, Archer Vert, Feu Follet, Rouage Gorge, Esprit
Une fois reposé et équipé, ressortez du village et filez droit ver l'Hexatère ou vous attend votre nouvelle mission. Entrez dans le bâtiment et commencez l'exploration. Sur la gauche se trouve un couloir qui mène à une statue, qui ne recèle rien d'intéressant pour le moment. Continuez donc votre chemin tout droit jusqu'à arriver à une stèle et un passage bloqué. Lisez l'inscription pour faire apparaître un fantôme et allez lui parler. Vous le verrez se diriger vers la statue précédemment citée. Examinez le dos de la statue et voilà le passage débloqué. Retournez donc sur vos pas et une fois dans la salle aux deux escaliers, prenez le chemin tout à droite pour obtenir Bouclier de Cuir dans un coffre. Prenez ensuite l'escalier de gauche pour arriver dans une salle fermée et découvrir une Herbe Médicinale dans le coffre, puis remontez et empruntez celui de gauche afin de continuer. La salle suivante ne recèle rien de particulier si ce n'est de nouveaux monstres un peu plus coriace comme des Maransac. Continuez donc votre progression jusqu'à la plate-forme pour accéder à un nouvel escalier et prenez le. Vous arrivez alors dans une nouvelle salle ouvrant sur trois chemins. Commencer par prendre le chemin du bas pour découvrir un coffre contenant 210 PO. Dirigez vous ensuite vers la gauche pour découvrir un coffre renfermant Eventail de Plume. Prenez enfin le chemin de droite. Une fois en haut parcourez les couloirs jusqu'à un embranchement et continuez tout droit, un coffre vous attend avec une Herbe Curative. Retournez au croisement et prenez la porte pour passer à la salle suivante. Prenez directement à gauche pour obtenir une Graine d'Adresse, puis revenez et prenez l'escalier tout droit pour découvrir une jeune femme coincée sous des décombres. Vous voici désormais face à votre premier boss, l'Héxacorne.
Hexacorne :
PV : environ 100.
Attaques : Pluie de décombres .
XP : 175.
Or : 100.
Objets : Peau de bête magique.
Rien de bien compliqué pour le battre pour peu que vous ayez une épée de soldat d'équipée et quelques niveaux.
Une fois le combat fini, Tulipe vous quitte et s'en va pour Chérubelle, direction vous prendrez aussitôt pour continuer votre aventure.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes