Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe

Sortie le 23/07/10 sur Nintendo DS |
Publié le 31/08/2010, par Kevin-J
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Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe

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- En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe


Monstres : Gluant, Maransac, Vampivol, Archer Vert, Feu Follet, Rouage Gorge, Esprit

Une fois reposé et équipé, ressortez du village et filez droit ver l'Hexatère ou vous attend votre nouvelle mission. Entrez dans le bâtiment et commencez l'exploration. Sur la gauche se trouve un couloir qui mène à une statue, qui ne recèle rien d'intéressant pour le moment. Continuez donc votre chemin tout droit jusqu'à arriver à une stèle et un passage bloqué. Lisez l'inscription pour faire apparaître un fantôme et allez lui parler. Vous le verrez se diriger vers la statue précédemment citée. Examinez le dos de la statue et voilà le passage débloqué. Retournez donc sur vos pas et une fois dans la salle aux deux escaliers, prenez le chemin tout à droite pour obtenir Bouclier de Cuir dans un coffre. Prenez ensuite l'escalier de gauche pour arriver dans une salle fermée et découvrir une Herbe Médicinale dans le coffre, puis remontez et empruntez celui de gauche afin de continuer. La salle suivante ne recèle rien de particulier si ce n'est de nouveaux monstres un peu plus coriace comme des Maransac. Continuez donc votre progression jusqu'à la plate-forme pour accéder à un nouvel escalier et prenez le. Vous arrivez alors dans une nouvelle salle ouvrant sur trois chemins. Commencer par prendre le chemin du bas pour découvrir un coffre contenant 210 PO. Dirigez vous ensuite vers la gauche pour découvrir un coffre renfermant Eventail de Plume. Prenez enfin le chemin de droite. Une fois en haut parcourez les couloirs jusqu'à un embranchement et continuez tout droit, un coffre vous attend avec une Herbe Curative. Retournez au croisement et prenez la porte pour passer à la salle suivante. Prenez directement à gauche pour obtenir une Graine d'Adresse, puis revenez et prenez l'escalier tout droit pour découvrir une jeune femme coincée sous des décombres. Vous voici désormais face à votre premier boss, l'Héxacorne.

Hexacorne :
PV : environ 100.
Attaques : Pluie de décombres .
XP : 175.
Or : 100.
Objets : Peau de bête magique.
Rien de bien compliqué pour le battre pour peu que vous ayez une épée de soldat d'équipée et quelques niveaux.

Une fois le combat fini, Tulipe vous quitte et s'en va pour Chérubelle, direction vous prendrez aussitôt pour continuer votre aventure.

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