Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
Une fois arrivé, faites un petit tour du village pour récupérer quelques items puis rendez-vous à l'auberge pour assister à une scène entre Bérangère et Tulipe. Dirigez vous ensuite vers la demeure de Bérangère. Là, vous aurez une discussion avec le fantôme de son père et ferez la connaissance de Stella, une fée et accessoirement commandante en chef de l'Orion Express. Vous avez désormais accès au Résultats des combats dans votre menu. Reparlez ensuite au fantôme pour apprendre qu'un trésor se cache derrière l'auberge. Filez jusqu'au buisson situé en haut des escaliers situés à droite de l'auberge pour trouver Hautberge. Montrez le ensuite au fantôme puis à Bérangère. Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, Bérangère et Tulipe quittent le village en direction d'Ablithia. Stella vous demande alors de rallier la locomotive de l'Orion Express. Avant de partir, parlez à la jeune fille près de l'église pour obtenir le menu de Quête. Pour commencer, elle vous demandera de lui ramener une Ralentoile, chose que vous pourrez lui donner directement si vous avez suivi les étapes précédentes. Vous obtiendrez alors un Liseronfle, et pourrez ensuite quitter Chérubelle en direction du Col. Une fois à destination, filez jusqu'à la locomotive pour qu'une cinématique se déclenche. Ressortez ensuite et prenez le chemin sur la gauche pour poursuivre votre route vers Ablithia.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes