Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La tour des Vocations
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La tour des Vocations
- La tour des Vocations
Monstres : Gluants, Aggluants, Champimage, Morts-Vivants, Vampivolle, Fée Lée, Armure Errante
Une fois arrivé sur place, vous voilà confronté à une porte fermée. Pour l'ouvrir, rien de plus simple, exécutez l'attitude Saluer. Vous voilà au Niveau 1 de la Tour des Vocations. Ici, rien de bien intéressant. Brisez les tonneaux pour découvrir quelques objets utiles (Carapacine, Aile de Chauve-Souris v). Passez à l'étage supérieur en empruntant l'escalier de droite et suivez le couloir pour arriver sur le balcon extérieur. Là, ouvrez les trois coffres pour obtenir [color=red]Herbe Médicinale v, [color=red]Sou d'Ouadi v et [color=red]Clous de Fer v. Continuez à suivre ce chemin pour accéder à l'escalier menant au niveau suivant. Arrivé au Niveau 2, Suivez une fois de plus le couloir pour arriver à un nouvel escalier. Ramassez au passage la [color=red]Mini-Médaille située dans un coffre. Vous voilà désormais au Niveau 3. là encore, peu de problèmes. Un coffre situé tout de suite à droite en arrivant renferme [color=red]1200 PO v, tandis qu'en vous dirigeant vers la gauche vous obtiendrez un morceau de [color=red]Minerai de Fer v. Vous pourrez en obtenir un autre en visitant le coffre situé à côté de l'escalier menant au niveau supérieur. Arrivé au Niveau 4, montez tout droit en sortant de l'escalier pour découvrir un coffre contenant des [color=red]Gantelets en Fer. Allez de l'autre côté pour découvrir une Mini-Médaille dans un pot. Empruntez ensuite la section centrale pour accéder à l'étage supérieur. Ce Niveau 5 ne recelant rien du tout, montez au niveau suivant. Vous voilà désormais au sommet de la Tour des Vocations. Avant de passer par la porte lumineuse, visitez la tour en bas à gauche et celle en haut à droite pour obtenir une Mini-Médaille et une Fiole d'Eau Magique. Régénérez vos personnage si besoin est, redonnez leur des PM, et passez le portail pour découvrir le père Blaise en train d'effectuer un bien étrange rituel.
Blaisphème :
PV : 830
Attaques : Aspirmagie, Tornade, Protection, Eclair Crépitant
XP : 2900
Or : 780
Objets : Morceau de Lave
Une bonne équipe est nécessaire pour vaincre ce boss. En effet, il utilise le plus souvent des attaques visant tout les personnages, et augmente sa défense avec Protection. Usez et abusez de Superglace et soignez régulièrement vos personnages sous peine de passer l'arme à gauche. Utilisez des talents comme Besticide peu aussi être un plus. Augmenter la tension peut aussi s'avérer bien utile.
Une fois le père Blaise redevenu lui-même, sortez de la Tour et regagnez l'Abbaye.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes