Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Chérubelle et le col
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Chérubelle et le col
- Chérubelle et le col
Monstres : Gluants, Comcombrageur, Sacasable, Sanguini Vache, Vampivol, Archer Vert, Peurpillon
Après la perte de vos ailes, vous voilà de nouveau au village de Chérubelle, sauf que cette fois-ci, tout le monde peut vous voir. Après quelques dialogues auprès de votre statue, dirigez vous jusqu'à la maison de Bérangère. Si le cœur vous en dit, un petit tour chez le marchant vous donnera l'occasion de faire le plein d'objet de soins ou d'acheter de l'équipement plus performant. Après avoir finis votre visite, retournez chez Bérangère pour continuer l'histoire. Après avoir dormi, descendez et allez parler avec Martial. Acceptez son offre et vous voilà parti pour aller débloquer le col et rétablir l'accès au monde extérieur. Là rien de bien difficile. Selon vos envies, vous pouvez ou non affronter les monstres présents sur la carte. Ecartez vous du chemin normal pour descendre. En allant en bas à gauche vous pourrez découvrir Herbes Médicinales x 4 en cherchant par terre. En bas à droite de la carte se trouve l'Hexatère, mais y aller à ce moment du jeu ne servirait pas à grand chose. En continuant vers le col, avant de monter les marches, prenez vers le haut et vous pourrez découvrir trois Herbes Curatives prêt de la mare. Continuez en longeant la parois pour retourner vers le village, mais en étant de l'autre côté de la rivière. Vous tomberez sur une toile d'araignée géante sur laquelle vous pourrez découvrir Ralentoile x 3. Retournez alors sur le chemin et suivez le jusqu'au bout pour vous diriger vers le Col. Une fois arrivé là, vous vous séparez alors de Martial qui se dirige vers l'éboulement, situé vers la gauche. Commencez par vous diriger sur le chemin de droite afin de récupérer un Anneau d'Or. Revenez!ensuite sur vos pas, observez la locomotive de l'Orion Express et continuez sur le chemin de gauche jusqu'à rejoindre Martial. Après avoir passé les dialogues, et appris l'existence de Tulipe, il est temps de retourner au village. Allez chez le maire pour continuer l'histoire.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes