Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Dans les Grottes
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Dans les Grottes
- Dans les Grottes
Monstres : Poulpic, Chimères, Fangeux, Crabarbares, Crapouillot, Méduse, Amphigien
Commencez par descendre complétement à droite pour trouver une Graine de Magie dans un coffre, avant de partir de l'autre côté pour entrer dans la grotte proprement dite. Au passage, prenez le coffre situé à gauche de l'entrée pour obtenir une Evacuo-Cloche. Une fois dans la grotte, filez tout droit sur les pierres en n'oubliant pas le coffre sur la gauche (Genouillères de Fer). Une fois arrivé de l'autre côté, Empruntez les deux passages, celui du bas d'abord, puis celui du haut pour obtenir Mitaine Outremer et Mini-Médaille. Retraversez ensuite la grotte pour accéder à la suite des grottes, après un court passage à l'air libre. La première entrée vous permettra d'obtenir une Graine d'agilité. Ressortez et continuez vers la deuxième entrée. Pour commencer, prenez les escaliers longeant la paroi gauche de la grotte pour trouver une Mini-Médaille. Revenez sur vos pas et suivez les passages empierrés. Prenez ensuite le passage menan vers le haut de la caverne pour découvrir un coffre renfermant 1500 PO. Revenez sur vos pas et empruntez la voie de droite. Empochez au passage le contenu du coffre (240 PO), et sortez tout à droite. Une fois de l'autre côté, passez tout à gauche pour obtenir un Jean, et revenez sur vos pas. Prenez ensuite le chemin de droite pour trouver de la Terre Sacrée dans un pot. Une fois de l'autre côté, il ne vous restera plus qu'à montez les escaliers pour vous retrouver sur les Falaises Eterces. Vous y découvrirez Océane, le maire et quelques villageois. Après quelques palabres, voici venu le temps de botter les fesses de Moby Pick.
Moby Pick
PV : 1260
Attaques : Raz de Marée
XP : 4136
Or : 960
Objet : Carré de Mousse Emeraude
Une fois de plus, une équipe correctement armée et protégée est indispensable. Pensez aussi à mettre quelques remèdes spéciaux dans l'inventaire de chacun des personnages. Si le combat en lui même ne présente aucune difficultés, il reste assez long. Moby Pick utilisant Raz de Marée provoque d'important dégâts à l'ensemble de votre équipe. Soignez vous souvent et attaquez sans relâche avec Superglace et des attaques basiques jusqu'à ce que mort s'ensuive. Augmenter la tension peut aussi s'avérer bien utile.
Après avoir vaincu le monstre, vous assistez aux émouvantes retrouvailles entre Océane et son père avant de retourner en ville. Avant d'embarquer sur le bateau, allez faire un petit tour par l'auberge pour obtenir une quête (12 - Shamara's bazaar).
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes