Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La rédemption de Flegming
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La rédemption de Flegming
- La rédemption de Flegming
Retournez ensuite voir le Maire après la petite cut scene. Avant cela, fouillez les armoires du village et vous pourrez obtenir Boucles d'Oreilles et Gants en Caoutchouc. Dirigez vous alors vers le parvis de la maison du Maire pour parler à ce dernier qui vous informe que votre récompense sera prête à la nuit tombée. Sortez donc de la ville et faites quelques combat pour faire décliner le jour et retournez le voir. Files directement à sa demeure et montez lui parler à sa place habituelle pour obtenir un Turban à Plume. Allez ensuite du côté du cimetière pour parler au fantôme d'Agrippa qui vous demandera de l'aider à remonter le moral à Flegming. Allez jusqu'à son laboratoire et suivez les instructions d'Agrippa. Une fois que Flegming aura rejoint l'équipe, allez voir tous les gens qui étaient malade. Commencez par aller voir la nonne se trouvant à l'église. Dirigez vous ensuite vers la maison sise juste après le puits pour voir le vieil homme. Dirigez vous ensuite vers la maison située au milieu à droite pour parler à l'homme assis à la table, puis montez voir sa petite fille. Passez ensuite voir les clients de l'auberge. Si cela ne suffit pas, allez vous recueillir sur la tombe d'Agrippa. A ce moment là, Flegming devrait vous dire qu'il souhaite retourner à son laboratoire. Comme à chaque fois après une mission réussie, Stella vous demandera d'aller faire un tour du côté de l'Orion Express, chose que vous vous dépêcherez de Faire, bien évidemment. Un petit crochet par le marchand d'arme d'Ablthia vous permettra à ce moment d'obtenir une nouvelle quête en parlant à la jeune femme présente (9 - Roméo et Julia). Une fois arrivé à l'Orion Express, et après une petite cut scene, entrez dans l'habitacle. Deux chois s'offrent alors à vous, partir pour l'Observatoire ou rester sur place. Si vous avez fini tout ce que vous aviez à faire choisissez l'option numéro un.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes