Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La Quarantombe
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La Quarantombe
- La Quarantombe
Monstres : Esprit Frappeur, Momignon, Mage, Cavalier de Glaise, Gluant de Métal
Une fois sorti de Baccili, prenez directement à gauche en suivant le chemin. Vous voilà désormais dans la Région de Bacilli Ouest. Ici, rien de particulier à découvrir, si ce n'est quelques exemplaires de Russules Jolies dans une clairière. Filez donc en direction de la Quarantombe, située en haut de cette portion de la carte. Rien de compliqué pour ce donjon. Pour ouvrir la porte de la salle centrale, il vous faudra activer les deux statues disséminées dans les pièces. En explorant méthodiquement les couloirs, vous pourrez vous dégotter une Glissine, une Mini-Médaille, une Graine de Compétence et une Fiole d'Eau Magique. Attention, les Monstres présents dans ce donjon sont assez costaud. Une équipe avancée et un bon équipement ne seront donc pas de trop. Vous pourrez aussi trouver dans ce donjon des Gluants de Métal, riches en points d'expérience. Avant d'entrer dans la pièce centrale, pensez à régénérer tout vos personnages et vous voilà parti pour un nouveau combat contre un boss.
Epidémon :
PV : 700
Attaques : Mégaltération, Haleine Fraîche, Superdécelero, Poison
XP :2296
Or : 600
Objets : Echantillon de Terre Sacrée
Attention avec ce boss, car il possède la particularité d'attaquer deux fois à chaque tour. Un magicien avec Superglace (niveau 16) et un Prêtre disposant de Cocorico et de Soins Partiels (niveau 16) ne seront pas de trop. Attaquez le sans répit en soignant vos personnages régulièrement et le tour et joué. Augmenter la tension peut aussi s'avérer bien utile.
Après avoir parlé avec Flegming, vous pouvez retourner à Bacilli pour porter la bonne nouvelle au Maire. Allez ensuite parler à sa fille pour déclencher la suite des événements.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes