Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La fin du Roi
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - La fin du Roi
- La fin du Roi
Une fois vos préparatifs fait, retournez à l'endroit où vous avez vaincu Mac Léo et passez la porte. Après la scène, parlez au roi pour que le combat débute.
Roi Govin - Stade 1
PV : 2000
Attaque : Perturbonde, Lancé de Boule, Megaflamme
XP[/b:] : /
Or : /
Objet : /
Rien de bien compliqué pour ce boss là. Pas la peine de booster les stats de vos personnage ou de trop augmenter leur tension, car le Roi Govin utilise le sort Perturbonde qui annule tous les effets bénéfiques. Soignez vos personnages régulièrement, frappez avec vos attaques les plus puissantes et cela devrait être fini en un clin d'oeil.
Malheureusement pour vous, le roi ne compte pas en rester là...
Roi Govin - Stade 2
PV : 3200
Attaques : Megaprotection, Inferno, Megaflamme, Barrière Magique
XP : 26500
Or : 6000
Objet : Sceptre de Klenfer
Ce combat commence sur les chapeaux de roue, puisque dans la foulée du précédent. Normalement, vous n'avez pas du trop souffrir. Un ou deux Elixir du Sage au premier tour devraient suffire à vous remettre d'aplomb. Le combat ne semble pas très difficile, mais il faut quand même faire attention. Le roi attaque deux fois en utilisant Megaflamme (qui touche un seul personnage) et Inferno (qui touche tout le monde). Misez le plus possible sur vos personnage ayant tension, car ils sont le plus aptes à causer de lourd dommages au souverain. Utiliser Decuplo, Superaccelero et Megalteration est à prévoir. Pour le reste, guérissez régulièrement vos personnages, quitte à utiliser un Multisoins quand seulement deux personnages sont blessés. Au bout d'un moment, il se mettra à utiliser Barrière Magique, concentrez vous alors uniquement sur les attaques physiques (cela indique aussi qu'il à au moins perdu la moitié de ses PV).
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes