Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Prison Break
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Prison Break
- Prison Break
Une fois dans votre cellule, étudiez la porte pour assister à une petite scène. Le lendemain matin sortez de votre cellule, et entrez dans le bâtiment en face de vous. Montez les escalier et parlez au gaillard qui vous barre le chemin, Aster. Sur votre gauche, vous trouverez un prêtre et pourrez sauvegarder votre partie. Visitez ensuite les différents endroits de la prison : le cimetière, la barrière d'énergie, la potence, le camp de travail et l'entrée de la prison. Allez ensuite voir Aster pour débuter votre journée de travaux forcés. Acceptez l'offre d'Aster depuis votre cellule et dormez. Le lendemain, approchez vous de la potence pour assister au début de la révolte des prisonniers. Sortez de la prison, allez chercher vos équipiers à Ablithia, et équipez-vous. Rendez vous ensuite dans la tour de garde. Et examinez le garde au deuxième étage pour l'affronter. Une fois l'Armure Fatale défaite, examinez le générateur pour l'éteindre et sortez de la tour. Descendez ensuite à l'étage inférieur et entrez par l'autre porte. Le cercle bleu à l'intérieur vous permettra de régénérer votre équipe. Descendez ensuite au sous-sol. Là, filez sur le côté gauche pour découvrir quelques recettes (Bouclier d'Ogre, Bouclier Dominateur, Heaume de Mythril, Casque de Minotaure, Armure de Piques, Gantelets Solides, Gantelets Lourds, Bottes de Protection et Bottes de Surprotection). Descendre plus bas ne vous apportera rien pour le moment, il est par contre temps d'aller se frotter au Général Mac Assin. Parlez lui pour engager le combat. Au passage, n'essayez pas d'ouvrir les coffres, cela ne marchera pas. Une petite sauvegarde avant de le combattre serait aussi une bonne idée.
Général Mac Assin
PV : 2400
Attaques : Attaque verticale, Attaque horizontale, Tension, Coup critique
XP : 17500
Or : 3550
Objet : Tatouage de Costaud
Attention, avec ce boss on entre dans le vif du sujet. Tout d'abord, assurez vous que vos personnages sont bien équipés, de manière à avoir un haut score en défense. Avoir plus de 170 PV serait aussi un plus, dans la mesure ou le général est capable d'asséner des critiques atteignant cette valeur. Son attaque horizontale touchera tout les membres de votre équipe. Pour le reste, Tension à son maximum et coup du Faucon feront des merveilles, pour peu que vous augmentiez la force de votre personnage avec Decuplo, et baissiez la défense du boss avec Megaltération. Soignez toujours au plus pressé avec votre prêtre.
Une fois sorti vainqueur de ce combat, ouvrez le coffre pour trouver la Clef Suprême. Vous voilà désormais capable d'ouvrir toutes les portes. Descendez ensuite à l'étage inférieur pour délivrer les prisonniers du quartier de haute sécurité. Une fois tous les Celestelliens libres, retournez vois Aster. Quelques petites scènes plus tard, vous voilà en route pour l'observatoire.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes