Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Retour au Protectorat
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Retour au Protectorat
- Retour au Protectorat
Après avoir assisté à la discussion entre les deux jeunes hommes à propos du nom du gardien du village, vous serez libre de vos mouvements dans le petit village de Chérubelle[/b]. Parlez au chien assis à côté du magasin pour qu'il vous mène à Anneau Souvenir. Puis entrez dans ledit magasin pour obtenir Herbe Médicinale. Entrez maintenant dans l'église du village pour y rencontrer une vieille dame cherchant l'anneau de son défunt mari. Donnez lui l'Anneau Souvenir et obtenez ainsi un nouveau Cristal de Bienveillessence. Profitez de votre présence en ces lieux pour sauvegarder puis ressortez. La maison en face de l'église ne recelant rien de valeur, continuez votre chemin sur la gauche et entrez dans l'écurie pour y ramasser le crottin de cheval (x 5) pour obtenir de nouveau de la Bienveillessence. En ressortant de là, vous vous apercevez que la nuit est tombée. Continuez votre périple jusqu'à la maison du fond, celle du maire, pour obtenir une nouvelle Herbe Médicinale. De retour au centre de la carte, Aquila vient vous présente rune autre facette de votre job de gardien. Vous devrez en effet aussi aider les défunts à gagner l'au-delà. Et cela tombe bien, car une âme en peine rôde dans le village. Allez lui parler pour gagner un nouveau Cristal de Bienveillessence. Vous pouvez alors retourner délivrer votre Bienveillessence à Yggdrasil.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes