Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Tu seras un chasseur mon fils
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Tu seras un chasseur mon fils
- Tu seras un chasseur mon fils
Monstres : Blaireau Ninja, Caporal Mandragor, Tortugon, Engrenoiseau, Pirvert, Boucabouches, Ababouin, Arbomination, Sacatrésor, Cornocéros, Crabjects, Mauvellusque,
Après avoir accosté, dirigez vous vers la droite pour explorer, si le coeur vous en dit, le Marécage d'Urdus. Sur le dernier îlot, situé en dessous de celui en forme de 3, vous tomberez sur un gisement de Purpourra, tandis que celui au dessus vous permettra d'acquérir de la Mousse Emeraude. Dans le cas contraire, filez vers le haut pour arriver dans les Plaines d'Iluugazar, au centre desquelles trone le campement de Batsureg, votre prochaine destination. Sachez néanmoins que vous pourrez ramasser quelques ingrédients alchimiques. Tout d'abord du Crottin de Cheval, dans les divers enclos présent sur la carte, puis des Champi-Gnons au niveau de la formation rocheuse en bas au milieu de la carte. A gauche de Batsureg, un peu avant le lac, vous pourrez ramasser des Deniers d'Ouadi prêt d'un campement abandonné. Entrez ensuite dans le campement. Vous ne trouverez rien de bien intéressant dans ce village. Visitez toutes les yourtes pour obtenir des objets dans les pots et armoires, puis filez dans la demeure du chef, situé tout en haut du village. Après avoir suivi les différentes scènettes, quittez le village.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes