Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Kidnappée !
Soluce Dragon Quest 9 : Les Sentinelles Du Firmament : - Kidnappée !
- Kidnappée !
Monstres : Shamans, Altérapace, Coagluant, Fana-Tiques, Rase-Marée, Métaggluantin, Mécachasseur
Après avoir appris la vérité sur Marion et Marionette, sortez de Finefleur et montez dans la partie supérieure de l'île pour fouillez le repaire des bandits. Une fois arrivé sur place, prenez l'entrée située en face de la passerelle pour assister à une scènette. Continuez ensuite votre chemin vers la table et asseyez vous sur la petite chaise pour attendre les kidnappeurs. Empruntez maintenant l'échelle gentiment laissé par le chef des bandits pour explorer le donjon. Continuez à descendre pour passer sous l'arche et empruntez l'entrée pour arriver dans le repaire des bandits proprement dit. Prenez le passage en bas à droite et allez déverrouiller la porte. Prenez ensuite le passage en haut à droite pour continuer à chercher Marionette. Profitez en au passage pour pillez les coffres des bandits (Mini-Médaille, PO, Objets Alchimiques divers). Après ce couloir, prenez la sortie de droite pour obtenir une Flamme d'Hephaïstos, puis empruntez celle de gauche. Suivez ensuite la route, passez le pont de pierre, passez sous l'arche, puis montez dessus pour découvrir une nouvelle Mini-Médaille. Une fois arrivé dans la nouvelle portion de la grotte, prenez le chemin vers le haut pour trouver une Mini-Médaille. Descendez ensuite les différentes marche, passez le pont de pierre et remontez de l'autre côté pour vous dégotter quelques PO. Suivez ensuite le passage menant vers le fond de la grotte pour trouver 1700 PO dans un coffre. Empruntez ensuite le passage de gauche pour débouler dans une nouvelle section, soit le niveau - 2 de la Tanière des Tyrans. Conyinuez votre route en empruntant le passage situé à gauche. N'oubliez pas le coffre au bout du couloir pour y trouver un Chapelet d'Or, puis sortez pour arriver sur le lieu de votre prochain affrontement. N'oubliez pas de vous régénérer, de garnir votre inventaire de remèdes et parlez donc à Marionette pour enclencher l'arrivée de Tyrantule. Let's go.
Tyrantule
PV : 1050
Attaques : Vent Coupant, Veninmissile, Toile Gluante, Lumière Sinistre, Attaque 2 fois
XP : 5230
Or : 1500
Objets : Ralentoile
Un boss beaucoup plus difficile qui n'y paraît. Si vous pouvez protéger vos équipiers des attaques de souffles, n'hésitez as une seconde, car Tyrantule utilise beaucoup d'attaques de ce genre. Le Veninmissile en particulier peut s'avérer destructeur, dans la mesure ou en plus de faire des dégâts, il à de grande chance d'empoisonner vos personnages. Harcelez donc ce monstre à grand coup de Superglace, augmentez la tension de vos personnages tout en les soignant régulièrement et tout devrait marcher comme sur des roulettes. Attention cependant à sa toile gluante qui pourrait bien gacher vos efforts d'augmentation de tension.
Retournez ensuite au manoir Lafleur pour obtenir une autre Fygg, puis allez au port pour prendre possession du bateau.
Sommaire
- Partie 1 - Les anges gardiens
- -Au commencement
- -Vers Yggdrasil et au delà
- - Retour au Protectorat
- - La chute
- Partie 2 – Les débuts sur Terre
- - Chérubelle et le col
- - En route pour l’Hexatère et le sauvetage de Tulipe
- - Retour à Chérubelle et départ pour Ablithia
- Partie 3 – La geste de Keurbon
- - Quand on arrive en ville
- - Le chevalier Noir
- - En route pour Mortepeine
- - Mortepeine
- Partie 4 – La malédiction de Bacilli
- - Une ville malade
- - La Quarantombe
- - La rédemption de Flegming
- Partie 5 – De retour dans les cieux
- - L'observatoire
- Partie 6 – L'heure du changement
- - L'Abbaye des Vocations
- - La tour des Vocations
- - Retour à l'abbaye
- Partie 7 - La complainte de Moby Pick
- - Océane
- - Dans les Grottes
- Partie 8 – La mélancolie du Sculpteur
- - Pontaudy
- - En route pour le Pic Lata
- - L'ascension des Hauts d'Isolmonts
- Partie 9 – Oh mon bateau
- - Arrivée à Finefleur
- - Kidnappée !
- Partie 10 – L'eau d'Ouadi
- - Y a pas de lézard...
- -...En fait si, et un gros en plus!
- Partie 10 – Le fils poltron
- - Tu seras un chasseur mon fils
- - Par monts et par vaux
- - La cueillette de la Bodura
- Partie 11 – Les disparu de Saint-Sévaire
- - Le chemin de l'école
- - L'inspecteur (nom du personnage) mène l'enquête
- - La vieille école
- Partie 12 – Un village traumatisé
- - Au revoir étranger
- - Mon royaume pour un arc
- Partie 13 – Tueur de Dragon
- - Vers le Kilimagmaro
- - Grizius
- Partie 14 – La grande évasion
- - Prison Break
- Partie 15 – En finir avec Klenfer
- - Rencontre avec le Créateur
- - Lanfair sur terre
- - La fin du Roi
- - Un petit tour aux oubliettes
- Partie 16 – La lutte finale
- - En route pour le Royaume du Tout Puissant
- - Le royaume corrompu
- - Vers l'infini et au delà
- - La fin de Corvus
- Partie 17 – L'Histoire sans fin
- - Retour à Port Ehcep
- - Les nouveaux endroits
- - Le mot de la fin
- Annexes
- - Mini-Médailles
- - Les quêtes