flechePublicité

Forum Vanquish



Sortie le 22 Octobre 2010 , Xbox 360 , PS3

Vanquish

Page 10 sur 18 / Total : 352 résultats

Lol s'ils me ressortent une video encore dans cette meme arene je vais vomir
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
En prévision sait-on jamais...

 
 
Un air de Balthier

Quel lien peut-il exister entre Balthier de Final Fantasy XII et Sam Gideon de Vanquish, le TPS de PlatinumGames signé Shinji Mikami?





Leur voix. En effet, Giden Emery, qui a officié sur le RPG de Square Enix, prêtera sa voix (anglaise) au héros en combinaison de Vanquish à la demande expresse de Shinji Mikami.

Bien entendu, le titre disposera aussi d'un doublage nippon. Reste à savoir quelle version nous sera destinée.

Source:Playfrance
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
On risque d'avoir l'anglaise, sans pouvoir choisir, comme trop souvent
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Alors ca c'est une excellente nouvelle car la voix US de Balthier dans FF12 est excellente et a un ton tres classe, donc on regreterra pas les voix jap, surtout pour un heros US ca fait moins bien.
 
 
Vanquish était initialement un jeu à monde ouvert

Vanquish aurait pu être une sorte de GTA-Like.

Prévu pour octobre prochain, Vanquish est le dernier-né des studios à l'origine de Bayonetta.

Shinji Mikami, le directeur du projet, nous révèle via son blog que Vanquish était initialement un jeu à monde ouvert : « Vanquish était initialement un genre de jeu avec une zone de combat à monde ouvert, où le but était de bouger autour des positions ennemies. Cependant, lorsque nous avons commencé le développement, nous avons rapidement pris la décision de changer la structure en quelque chose de plus linéaire. Nous avons abandonné la zone de combat ouverte et nous nous sommes focalisés sur la création de niveaux aussi dense que possible ».

Mikami nous parle ensuite de la conséquence de ce choix sur les graphismes du jeu : « En conséquence, je pense que les graphismes de Vanquish sont vraiment merveilleux. C'est l'un des points forts de Vanquish, que je recommande aux gens. (Notre seul regret est notre décision de diminuer le nombre de fois où le joueur peut utiliser le boost) ».

Vanquish sortira le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord, le 21 octobre 2010 au Japon et le 22 octobre 2010 en Europe sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Source:PS3GEN
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ça explique plus pourquoi graphiquement il n’est pas plus beau qu’un lost planet et que les zones du jeu pour l’instant se ressemble toute...
Edité le 22/07/2010 à 18:46
 
 
Pas plus beau qu'un Lost Planet ? On doit pas voir le meme jeu la, il est tres beau, pas le plus beau de cette gen mais dans le haut du panier avec un style bien propre et sympa. Pour les decors y a qu'un seul envirronement qui a ete montré donc pas la peine de parler de ca, on sait qu'il y en aura d'autres.

Sinon un GTA like ca l'aurait pas trop fait, les japonais ne sont pas specialisés dans le genre donc faut pas tenter le diable, ca demande trop de moyens pour Platinum Games.
 
 
Shohei a écrit:
Pas plus beau qu'un Lost Planet ? On doit pas voir le meme jeu la, il est tres beau, pas le plus beau de cette gen mais dans le haut du panier avec un style bien propre et sympa. Pour les decors y a qu'un seul envirronement qui a ete montré donc pas la peine de parler de ca, on sait qu'il y en aura d'autres.

Il n'y avait rien de péjoratif dans mon message... (Enfin pas dans la globalité)
Edité le 22/07/2010 à 19:45
 
 
J'ai pas pensé que c'etait pejoratif t'inquiete pas, je trouve juste ca etrange que tu dise que c'est pas plus beau que Lost Planet 2.
Edité le 22/07/2010 à 19:50
 
 
Shohei a écrit:
je trouve juste ca etrange que tu dise que c'est pas plus beau que Lost Planet 2.

Ben parce que le moteur graphique lui ressemble beaucoup (pour ne pas dire identique) texture foireuse et modélisation anguleuse mais moi j’aime bien (c'est un style) meme si il est vrai que la comparaison avec bayonetta aurait était plus justifié mais finalement ça change pas grand chose (ça doit aussi être le meme moteur graphique que bayo) mon message étai juste la pour entrer en contradiction avec ce propos si dessous pas pour dira qu’il est moche mais juste banale.

En conséquence, je pense que les graphismes de Vanquish sont vraiment merveilleux.

Quand au reste le "pour l’instant" me semble explicite.
 
 
Lost Planet 2 est quand meme tres inéquel est plutot degeu dans l'ensemble, jespere que le rendu général sera mieux pour vanquish, mais c'est dur de se fier au trailers, en video aussi LP 2 avait l'air super beau
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
xYohannx a écrit:
Lost Planet 2 est quand meme tres inéquel est plutot degeu dans l'ensemble, jespere que le rendu général sera mieux pour vanquish, mais c'est dur de se fier au trailers, en video aussi LP 2 avait l'air super beau

Ouep c’est pas faux mais les images aussi ne sont pas encourageantes sur ce point mais ce n’est pas forcement pour cela qu'on l'attend de toute manière...
 
 
Questions/réponses avec Mikami

spéciale sentai

Un peu avant l'E3, Sega s'est amusé à faire le tour de ses réseaux facebook, tweeter et autres forums afin de recueuillir les questions que les joueurs souhaiteraient adresser à Shinji Mikami, à propos de son futur jeu : Vanquish. Voici le résultat:


* Rikiatsu : Quel a été votre inspiration pour le style et le concept de Vanquish ?

Shinji Mikami : Nous avons basé le jeu sur la série animée Casshern. A travers tout le jeu, nous nous sommes vraiment focalisés sur la vitesse pendant les phases de gameplay.

* Rikiatsu : quelle est l’importance du combat rapproché dans le jeu ? Et combien de techniques de combats au corps à corps seront disponibles ?

Shinji Mikami : Nous n’avons pas fait du combat rapproché un élément crucial du jeu, mais c’est une technique efficace quand vous êtes proches d’un ennemi. L’élément de combat crucial du jeu est le tir, donc les attaques au corps à corps ne sont là que pour étoffer votre style de combat.

* Rikiatsu : Pensez vous que Vanquish sera capable de rivaliser efficacement avec les autres jeux de shoot du marché sans mode multijoueurs ?

Shinji Mikami : Bien sur, l’absence de mode multijoueur va probablement rendre les choses difficile du point de vue des ventes, mais à la place nous avons l’allégresse du gameplay de Vanquish ainsi que du contenu que vus pourrez croquer à pleines dents. Je pense que cela apportera suffisamment de plaisir à tous ceux qui achèteront le jeu.

* Darking27 : Pourquoi avez-vous décidé d’en faire un Third Pesonn Shooter et non pas un First Personn Shooter ?

Shinji Mikami : Je voulais que les gens ressentent réellement l’action s’emballer durant le jeu, ce qui signifie que nous devions montrer le joueur à l’écran.

* Casual 9amera : Verrons-nous des personnages de vos anciens jeux apparaître en tant que guest ?

Shinji Mikami :Non.

* Sonic THP : Pensez-vous que Vanquish représente une sorte de tentative de s’attaquer à un genre très « occidental » par tradition, le tout associé à style récurrent dans le jeu vidéo japonais ?

Shinji Mikami : Si c’est comme ça que le perçoivent les gens, ça me convient parfaitement.

* IR A IP T O IR : Il y aura-t-il des changements de couleurs de l’armure ? J’en veux une noire !

Shinji Mikami : Au début, nous avons pensé que ça serait marrant d’avoir une version noire du personnage principal qu’on aurait inclus dans une édition spéciale. Pendant le développement, cette idée est tombée à l’eau, mais vous avez raison, une version noire de Sam serait vraiment cool.

* Les trophées/succès seront-ils difficiles d’accès ?

Shinji Mikami : Nous ne les avons pas rendu abusivement difficile mais vous allez devoir lutter pour les débloquer.

* Phoenix : Quel est votre aspect favori de Vanquish ?

Shinji Mikami : J’aime beaucoup le système de boost dans le jeu, de même que la voix anglaise de notre personnage principal, Sam. C’est incroyablement cool, et j’ai vraiment accroché.

* Est-ce que la visée est confortable et précise en dépit de la vitesse et de l’atmosphère agitée du jeu ?

Shinji Mikami : Nous avons calibré les choses de manière à ce que les armes du jeu soient faciles à utiliser et que viser soit confortable.

* ViewtifuljoeX : A quel point l’histoire sera-t-elle sérieuse ?

Shinji Mikami : Grosso modo, c’est une histoire sérieuse, qui devient un peu ténébreuse à la fin.

* Shinji Mikami (un forumeur) : Pouvez-vous faire la lumière sur quelques aspects cachés du jeu qui le rendent spécial et différent ?

Shinji Mikami : l’équipe a décidé de se foutre un peu de moi en cachant quelques scarabées rhinocéros dans le jeu. Ils l’ont fait sans que je le sache, donc soyez sur le qui-vive en jouant.

* Phantasos : Est-ce que les boss seront purement du style « je tire et j’esquive » ou bien il y aura-t-il des casses tête impliquant les environnements ?

Shinji Mikami : les boss sont un peu old school,dans le sens où il y a une façon précise de les vaincre, comme par exemple révéler leur point faible et les fusiller.

* Dan B. : Êtes-vous allé dans une école de jeu vidéo ou dans une université ordinaire?

Shinji Mikami : J’ai été dans une université normale : la Doshisha University à Tokyo. Je n’ai jamais réellement étudié, mais j’ai pu quoiqu’il en soit obtenir mon diplôme.

* Brian O’C. : Quelle ont été les inspirations pour le style visuel ?

Shinji Mikami : Les décors sont influencés par un film appelé Tristan + Isolde. Au final, le rendu est réellement le produit de goûts personnel de l’équipe qui planché dessus, mais je pense que les graphismes du jeux sont quelqu’un chose dont nous pouvons être fiers et que nous pouvons recommander aux gens.

* James M. :Qui compose la bande son du jeu ?

Shinji Mikami : La bande son a principalement été composé par nos propres compositeurs ; par ailleurs, Masafumi Takada, ex-compositeur de Grasshoper Manufacture a également contribué à quelques pistes.

* Tom A : (Shinji Mikami) ne semble jamais se limiter à un style de jeu pour ses projets et fait souvent quelque chose de très différent avec chaque genre auquel il s’essaye. J’aimerais savoir pourquoi il a choisi le TPS cette fois-ci.

Shinji Mikami : La question n’est pas vraiment de savoir pourquoi. Il y a une raison pour laquelle le jeu se devait d’être un TPS. Pour créer un jeu de shoot avec de solides éléments d’actions, j’ai senti que la seule façon de faire les choses était avec la perspective d’un TPS.

* Henry : Quelle est la différence principale entre les principes fondamentaux d’un jeu de shoot occidental et ceux d’un jeu de shoot oriental ?

Shinji Mikami : Pour faire simple, c’est le réalisme. Que ce soit les graphismes ou les univers, les jeux créés en Occident tendent à simuler la réalité à un très haut niveau. De l’autre côté, on tend à avoir un grand nom de jeux japonais allant vers des styles d’expression distincts.


Vanquish sortira le 22 Octobre sur PlayStation et Xbox 360.

Source:Gamers.fr
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pas mal du tout cette serie de questions reponses.

Sinon ben dommage que l'armure puisse pas changer de couleures.
 
 
Nous avons basé le jeu sur la série animée Casshern.

Sans déconner... (A croire que c'est la seul source d’inspiration au japon...bon ce n’est pas un mal mais quand meme

l’équipe a décidé de se foutre un peu de moi en cachant quelques scarabées rhinocéros dans le jeu.

Ou comment reconnaitre un jeu typiquement japonais...

Au début, nous avons pensé que ça serait marrant d’avoir une version noire du personnage principal qu’on aurait inclus dans une édition spéciale. Pendant le développement, cette idée est tombée à l’eau, mais vous avez raison, une version noire de Sam serait vraiment cool.

Ça laisse présager du DLC bien gras...
Edité le 24/07/2010 à 15:20
 
 
Tu peut toujours continuer a t'autoconvaincre que Mikami a copié sur Halo et que des qu'on parle de mecs en armure c'est inspiré de Halo m'enfin....

L'inspiration de Casshern est evidente y a meme pas a discuter, aussi bien l'armure que la vitesse de mouvement.

T'aimes toujours autant chercher la petite bete sur ce jeu, c'est assez marrant

Floprob7 a écrit:

Ça laisse présager du DLC bien gras...

C'est pas le genre de Platinum Games, deja pour Bayonetta la ou plein de co..... se disant createurs auraient foutus l'OST ou les differentes tenues ou defis en DLC ben PG ont pas voulus et donnés un truc complet au joueur. C'est pas le genre de la maison, ce serait Activision, Capcom ou EA qui developperait le jeu je dis pas.
Edité le 24/07/2010 à 15:39
 
 
Shohei a écrit:
Tu peut toujours continuer a t'autoconvaincre que Mikami a copié sur Halo et que des qu'on parle de mecs en armure c'est inspiré de Halo m'enfin....

L'inspiration de Casshern est evidente y a meme pas a discuter, aussi bien l'armure que la vitesse de mouvement.

T'aimes toujours autant chercher la petite bete sur ce jeu, c'est assez marrant

Mais qu'est ce que tu baragouines !? Qui a parlé d'halo ? d'ou je cherche la petite bête

C'est pas le genre de Platinum Games, deja pour Bayonetta la ou plein de co..... se disant createurs auraient foutus l'OST ou les differentes tenues ou defis en DLC ben PG ont pas voulus et donnés un truc complet au joueur. C'est pas le genre de la maison, ce serait Activision, Capcom ou EA qui developperait le jeu je dis pas.

On verra bien...
Edité le 24/07/2010 à 15:53
 
 
Je sais pas, tes 3 points de suspension me laissent souvent dubitatifs quand au sens de tes phrases j'avoue.

Puis je comprends pas en quoi t'est ettoné qu'il soit que inspiré de Casshern, c'est pas comme si tous les jeux de mechas ou sentai s'en inspirent.
 
 
Shohei a écrit:
Je sais pas, tes 3 points de suspension me laissent souvent dubitatifs quand au sens de tes phrases j'avoue.

?

Puis je comprends pas en quoi t'est ettoné qu'il soit que inspiré de Casshern.

Alors de un je ne suis pas "étonné" de voir qu’il s’inspire de Casshern (je suis le premier sur ce forum en a avoir fait l’allusion) forcement dans une phrase écrite on ne peu pas deviner l’intonation exprimer mais pour faire cour le "Sans déconner... :D" tu peu aussi le comprendre comme " mince alors on n’avait pas remarqué " de l’ironie en gros…

c'est pas comme si tous les jeux de mechas ou sentai s'en inspirent.

Non mais une grosse majorité...


Quand à tes allusions a halo ou autre (je n’ai pas compris le pourquoi mais bon) je pense que tu dois allègrement te tromper de personne...
Edité le 24/07/2010 à 16:19
 
 
Page 10 sur 18 / Total : 352 résultats

« Ce forum est actuellement fermé »
flechePublicité

Le test

Les +

  • Un gameplay en béton armé
  • Réalisation impeccable
  • Level-design quasi irréprochable
  • Un renouvellement continu
  • Bonne replay-value
  • Quelle classe !!

Les -

  • Quelques boss fights redondants
  • Un scénario décevant
  • Un peu court, il faut l'avouer
  • Pas d'évolution de l'armure
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.2

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

Vidéo-Test de Vanquish sur PS3

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
impossile de mettre plus beaucoup trop de défaut dérangent pour le considéré comme un grand titre : - 4 boss. - armure qui n'évolue pas - voix fr nul - fini en 6h - toujours gris Pour être franc ce jeu ne me fait pas vraiment pensé a un TPS, mais plutôt à un Shoot Em Up tellement le rythme est soutenu et surtout redondant : t'avance, tu bute les mêmes robots, puis miini boss ou boss, et ça suite ...

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité