Soluce Tomb Raider Underworld : 0.1 Sans Illusions
Soluce Tomb Raider Underworld : 0.1 Sans Illusions
0.1 Sans Illusions
Trésors : aucun
Reliques : aucune [/b:]
L'aventure commence dans un manoir en tunnel en flammes. Progressez dans le couloir empli de débris et grimpez sur le bloc au fond en sautant. Montez en haut des escaliers et enclenchez le levier pour ouvrir la porte (image 01). Accroupissez vous sous l'arche pour passer puis montez sur le bloc et lancez votre grappin sur la porte qui vous fait face. Tirez la corde jusqu'à ouvrir la porte puis pénétrez dans le couloir enflammé.
Sautez sur la corniche pour vous y agripper (image 02) puis accrochez vous à la corniche supérieure. Progressez accroché à celle-ci vers la gauche puis tombez sur la corniche inférieure. Sautez à l'opposé du mur pour atteindre le plancher du couloir. Attrapez la caisse et poussez la au fond du couloir : grimpez dessus afin d'atteindre une nouvelle corniche. Progressez vers la droite pour passer au dessus des débris en feu.
Le plancher s'effondre : sautez par-dessus le trou qui vous fait face pour atteindre les balcons. Au bout de ceux-ci, utilisez votre grappin pour passer de l'autre coté. Avancez vers la droite puis descendez à l'endroit où la balustrade est cassée pour finir cette introduction.
Sommaire
- Prologue
- 0.1 Sans Illusions
- Chapitre 1 : Mer Méditerranée
- 1.1 Le Chemin d’Avalon
- 1.2 Niflheim
- 1.3 La Filière Nordique
- 1.4 Le Dieu du Tonnerre
- 1.5 Le Royaume des Morts
- Chapitre 2 : Côtes Thaïlandaises
- 2.1 Vestiges
- 2.2 Bhogavati (première partie)
- 2.2 Bhogavati (deuxième partie)
- 2.3 Le Monde Ancien
- 2.4 Plus un pantin
- Chapitre 3 : Manoir des Croft
- 3.1 Protégé par les morts
- Chapitre 4 : Sud du Mexique
- 4.1 Les Jours sans nom
- 4.2 Xibalba
- 4.3 Le serpent de Midgard
- 4.4 La Terre des Morts
- Chapitre 5 : Île Jan Mayen
- 5.1 Le portail des Morts
- 5.2 Valhalla
- Chapitre 6 : Mer d’Andaman
- 6.1 Rituels Anciens
- Chapitre 7 : Océan Arctique
- 7.1 Helfheim
- 7.2 Yggdrasil
- 7.3 Plus le temps !