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Journal de l'Actu PS4

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Sony a réussi son coup ? Pas si sur que ca si on regarde bien; Alors certes, on as parlé de la Ps4. Mais il y a beaucoup de personnes qui ont été décus par la qualité de la conférence. Même Samsung a fait mieux que Sony pour la copnf de S4 ( pour vous dire il y a eu des applaudissement lors de la présentation du smartphone)
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Ce qui faut pas entendre...

La conférence de Sony était meilleure que toutes les conf E3 qu'on a depuis 2010. Annonce grotesque de la Wii U comprise.

A un moment donné faut arrêter d'être mauvaise langue et d'entretenir la morosité ambiante qui règne dans le monde du jeux vidéo.

Ouais ok t'as les fanboy qui se touchent sur les images de design d'une console qui ont été déçu de pas la voir mais en dehors de ça on a pu voir les jeux qui sortiront dessus, des fonctionnalités et une ligne directrice pour la marque, c'était clair et rythmé et la phase de blabla n'était pas si chiante qu'on le dit et nettement moins longue que dans les conférences Sony habituelles.

Sans compter qu'ils ont dû en gardé sous le coude pour pas laisser à Microsoft un boulevard de 8 mois pour parler de leur console.
Modérateur Actu
 
 
La conférence de Sony était meilleure que toutes les conf E3 qu'on a depuis 2010. Annonce grotesque de la Wii U comprise.
Ce n est pas dur, mais ce n est pas l extase non plus . Je ne parle pas forcement les fanboy, il y a aussi les journalistes, opinion lecteur etc . Avoue que Sony a un peu rater sa conf, le premier l exemple.... L annonce de la PS4 qui a été juste prononcer . Je te rassure, la conf n est pas rater, mais Sony a fait des grosses boulettes.
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Pour moi ça n'a aucune importance que la console ne soit pas montrer. Sur le plan marketing ça a peut être eu un impact pour le consommateur lambda qui n'a pas d'image à se remémorer lorsqu'il entend "PS4" mais moi j'ai eu des specs, l'interface, la manette...

Ma console je la regarde lorsque je la déballe et quand je veux insérer un jeu, le reste...

Au contraire, lorsque Microsoft montrera sa machine, ils auront juste à montrer la tronche de la PS4 pour faire autant de bruit.
Modérateur Actu
 
 
La conférence n aura aucun d impact sur les ventes . Tu le sait comme moi, ca sera les jeux ^ ^) .
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Pareil pour moi, la tronche de la console est secondaire pour moi,
en plus au fil des années la gueule de la console risque de changer,
pour une slim alors, je ne suis pas si pressé que ça de la voir

Il faut se focaliser sur les jeux, le hardware, les périphériques,
les software interne de la console.

Les entrailles d'une console sont plus importantes que son apparence,
en tout cas c'est mon avis.
Edité le 15/03/2013 à 22:07
Modérateur PS3
 
 

Les développeurs japonais s'expriment sur la PlayStation 4.



Le magasine Famitsu a interrogé les principaux développeurs japonais sur la nouvelle console de Sony, la PlayStation à l'aide de trois questions :

1. Quelles sont vos impresions sur la PS4 ?
2. Quelle fonction ou spécification se distingue pour vous ?
3. Quels types de jeux, utilisant les fonctionnalités de la PS4, souhaitez-vous développer ?

Voici la réaction de certains d'entre-eux.

Takuma Endou, président d'Acquire :

1. "Sur le plan matériel, en clair, je la trouve blindée. Elle a la puissance, la mémoire, une caméra. C'est pour moi la forme ultime d'une console qui peut tout faire. Si je devais trouver un point négatif, c'est simplement qu'il est difficile de trouver un élément vraiment différenciant."

2. "Il y a très peu de limitations. En tant que développeur, moins il y a de limitations, plus il est simple de développer, ça aide donc beaucoup. D'un autre côté, sans limitation, il pourrait être plus difficile de se démarquer."

3. "Je pense qu'il n'est pas possible de gagner la bataille seulement sur le terrain de la qualité graphique, j'aimerai un jeu qui utilise de façon créative les fonctions online et qui ne serait ni trop difficile, ni trop long. Mon désir de faire un jeu qui peut se vendre grâce à ses idées et à sa faculté à divertir est revigorant."

Atsushi Inaba, producteur chez Platinum Games :

1. "J'ai l'impression que le nerf de la guerre du marché des consoles est passé du domaine des performances pures à celui des services périphériques."

2. "Les spécifications techniques ne m'intéressent pas plus que ça. Bien sur, celles de la PS4 me semblent impressionnantes, mais il n'est pas possible de gagner contre les PC de jeu, qui évoluent constamment. Je vois beaucoup de potentiel dans tous les éléments périphériques, qui vont permettre de nouveaux contenus. Je suis également impatient de voir quel sera le contenu de référence proposé par SCE, pour bien mettre en valeur la vision qu'ils ont de ce matériel."

3. "Si nous pouvons exploiter pleinement les services annexes, nous serons alors en mesure de fournir une approche différente du monde virtuel, par rapport aux consoles précédentes. J'aimerai essayer cette approche."

Hiroyuki Kobayashi, producteur chez Capcom :

1. "En réalité, j'étais au PlayStation Meeting 2013, où ils l'ont annoncée. Quand le logo PS4 est apparu, j'ai eu une réaction normale, du genre "Oui ! enfin elle est officiellement annoncée", tout en me demandant quelle sorte de jeux sortirait. En tant qu'utilisateur, j'étais vraiment excité."

2. "La grande qualité graphique et la puissance du processeur sont vraiment prometteurs, mais j'étais également intéressé par la manière dont la PS4 intégrera les aspects sociaux et sera liée aux plateformes mobiles. Les titres annoncés semblent tirer partie des fonctions de la PS4 et montrent beaucoup de potentiels différents sur les directions à prendre. Je pense que nous verrons une plus grande variété de jeux que sur PS3."

3. "Les fonctions sociales de la PS4 permettront à beaucoup d'utilisateurs de partager leurs expériences de jeux. La question est maintenant de savoir comment intégrer au mieux cette possibilité. Comment les joueurs utiliseront ces fonctions ? Comme une arcade vidéo ? Comme Youtube ? Il y a beaucoup d'idées potentielles. J'aimerai créer quelque chose qui offrira une nouvelle expérience de jeu."

Jiro Ishii, Level 5 Game Director :

1. "J'étais surpris de voir que Playstation, qui a toujours eu une image à la pointe, adoptait une stratégie centrée sur la gestion des coûts. Ca m'a rendu à la fois heureux et triste."

2. "J'ai des attentes élevées concernant leur discours appuyé sur la facilité de programmation. J'aimerai savoir comment le bouton 'Share' changera le jeu. Je suis très intéressé."

3. "Le bouton 'Share' changera t-il le gameplay des jeux d'aventure ? Il est simple d'imaginer son usage dans des jeux d'actions ou de furtivité, mais dans les jeux d'aventure, qui se concentrent sur la narration d'une histoire, il me semble que ça pourrait dévoiler une partie de l'intrigue ou donner l'impression aux joueurs d'avoir juste jouer au jeu en tant que spectateur. Après, certaines histoires peuvent trouver un développement, parce qu'elles peuvent être partagées. Imaginez un lieu ou des protagonistes pourraient se retrouver grace au bouton 'Share' et changer le destin du monde... J'aimerai essayer de faire un tel scénario de jeu."

Hisashi Koinuma, producteur chez Tecmo Koei :

1. "Ma première impression sur la PS4 est qu'elle est une pure machine de jeux en réseau."

2. "Le partage d'expériences. J'étais également intrigué concernant l'usage de la PS Vita, des smartphones ou tablettes comme second écran."

3. "Habituellement, pour parler d'un jeu avec des amis ou sa famille, il faut qu'ils soient proches de vous. Je pense que les utilisateurs pourront communiquer efficacement avec les autres à travers le réseau, même dans leur domicile. J'aimerai faire un jeu avec une participation des utilisateurs, en multijoueur, plus fun, même si ce n'est pas en temps réel."

Keiichirou Toyama, directeur de Sony Computer Entertainment Japon :

1. "J'ai ressenti la même chose avec la PS Vita, c'est un matériel qui colle parfaitement avec l'adjectif 'Spartiate'."

2. "Beaucoup de joueurs pensent qu'un FPS ou un RTS doivent se jouer à la souris. Je pense que la haute universalité de la Dualshock 4 permettra d'améliorer de tels standards dans le domaine du contrôle de jeux. Je suis également intéressé par l'augmentation des capacités réseau, spécialement de la technologie de clouding et de la coordination avec les plateformes mobiles, ainsi, bien sur, que des évolutions des jeux et de leur aspect visuel."

3. "C'est une base, mais j'aimerai faire une aventure épique dans un monde imaginaire. La communication entre les utilisateurs est devenue une fonctionnalité standard, mais j'aime voir les gens s'amuser en partageant ce qu'ils ressentent ou ce qu'ils ont vu, plutôt que des objets ou des paramètres."

Yuji Korekado, producteur artistique chez Konami Digital Entertainment, Kojima Production :

1. "L'architecture est plus simple que je ne le pensais. Il semblerait que les spécifications techniques aient évolué comme nous le pensions, avec une extension au-delà du hardware en lui-même."

2. "L'application Playstation et le bouton 'Share'. Ainsi que l'accroissement de la puissance du processeur, plus de calculs en temps réel sont possibles et l'intelligence artificielle peut-être plus complexe. Les jeux permettront aux joueurs d'apprécier différentes expériences à chaque session. La possibilité de partager facilement chaque expérience est incroyablement innovante."

3. "Les spécifications techniques nous permettront de montrer des particules en mouvements et des flux, comme de la fumée, de la poussière et de l'eau, en temps réel, plutôt que grâce à des modèles programmés, comme c'est le cas actuellement. Ca nous aidera considérablement pour les effets visuels, mais aussi pour créer des nouveaux éléments de gameplay. J'aimerai également me concentrer sur les services qui émergeront de la possibilité de connecter différentes plateformes, n'importe quand et n'importe où."

Cela tend à montrer l'enthousiasme global montré par les développeurs sur la nouvelle console de Sony, plusieurs affichant même la volonté de crééer des jeux utilisant les fonctions qu'elle embarquera.
En espérant que ces hypothétiques projets verront le jour.

Source :
Play3-Live
Edité le 15/03/2013 à 22:05
Modérateur PS3/PS4
 
 

[INFOS] La XBox 720 et la PS4 n'intéressent pas NVidia



Nous le savons désormais, la PS4 utilise une technologie AMD et, à en croire des rumeurs persistantes, il en sera de même pour la future console de Microsoft. Peu importe, déclare le vice-président de NVidia, en charge du contenu et de la technologie, Tony Tamasi. Sa société n'a que faire de cette génération, même si elle équipe l'actuelle.


"Bien sur, il y a eu des négociations", déclare t-il à GameSpot, "mais nous en sommes arrivé à la conclusion que nous ne voulions pas de cette affaire aux conditions souhaitées par nos interlocuteurs. Pour être présent sur la XBox et sur PS3, nous connaissons ce marché, mais nous sommes occupés sur d'autres projets et nous ne souhaitons pas consacrer de ressources à la technologie des consoles."

Vrai choix stratégique ou déclarations pour ne pas perdre la face suite à une perte de marché ? "AMD a des ressources à partager, nous n'en avons pas. Nous verrons ce qu'il en ressort sur le strict plan du business, ce n'est clairement pas une question de technologie..."

Un peu d'aigreur dans cette dernière phrase, non ? A vous de voir...

. Source : vg247.com
Modérateur PS4
 
 

La PS4 pas au niveau selon Nvidia




Tony Tamasi

Contrairement à la PS3, la PlayStation 4 utilise un processeur et une carte graphique de marque AMD. Constat amer pour Nvidia qui se voit donc écarté de la prochaine génération de consoles de salon et s'explique aujourd'hui sur les raisons de cette absence.


Nvidia n'a donc pas remporté le marché de la PS4,
pas assez rentable pour la firme selon son vice-président Tony Tamasi (photo ci-dessous), qui s'est exprimé lors d'un entretien avec Gamespot.

Sony n'aurait pas proposé assez pour Nvidia,
qui a jugé qu'il n'était pas assez intéressant de collaborer pour la PlayStation 4, compte tenu des forts engagements que cela sous-entend.

" Des négociations ont eu lieu et nous en sommes venus à la conclusion que nous ne voulions pas faire affaire avec ces gars là au prix qu'ils voulaient payer".


Un investissement trop important
pour des retombées économiques trop faibles



S'occuper d'un tel projet implique en effet de s'investir dans la recherche, ce qui occupe beaucoup d'ingénieurs qui pourraient travailler sur d'autres sujets.

Nvidia reste donc concentré sur ses puces à destinations des ordinateurs PC et MAC, ainsi que de l'univers mobile (Tegra).

" Notre expérience sur la première XBOX et la PS3 nous a permis de comprendre les compromis et enjeux économiques. Nous fabriquons beaucoup de choses et nous devions regarder le marché des consoles comme une opportunité financière. Si nous devions faire une console, quelle autre partie de notre activité aurions-nous dû suspendre pour nous en occuper ? ".

" En fin de compte, vous mobilisez beaucoup d'ingénieurs et de capacités pour fabriquer des puces pour Sony ou Microsoft, que vous n'utiliserez probablement pas pour une autre branche de votre activité. Au final, en ce qui concerne la PS4 c'est AMD qui a remporté le contrat et pas Nvidia. Nous verrons bien comment cela se traduit du point de vue des affaires. Ce n'est clairement pas une question de technologie. "

Une petite phrase qui n'est pas anodine,
puisque si Nvidia a engrangé plus de 174 millions de dollars lors du dernier exercice financier, AMD en a quant à lui perdu 131 millions.

Nul doute que ce dernier a dû être plus complaisant avec Sony pour remporter le marché de la PS4 et s'assurer ainsi une rentrée d'argent régulière.

Un peu de provocation pour cacher l'amertume ?



Cependant, cet échec des négociations au profit de son grand concurrent AMD est visiblement resté en travers de la gorge du constructeur californien, si l'on en croit les propos de Tony Tamasi, toujours lui, cette fois interviewé par TechRadar. L'homme n'y va pas avec le dos de la cuillère et fustige la PS4 et ses choix technologiques, qui ne seraient pas au niveau d'un simple PC à la limite du milieu de gamme :


"Comparé à des PC de jeu, les spécifications de la PS4 la situent au niveau d'un CPU d'entrée de gamme et d'un GPU entre l'entrée et le milieu de gamme. Si la PS4 est commercialisée en décembre, comme Sony l'a indiqué, elle offrira approximativement la moitié des performances d'un GPU GTX680, lancé en mars 2012, plus d'un an et demi plus tôt."

Si les performances brutes du GPU de la PS4 peuvent effectivement laisser penser qu'il est déjà dépassé, il en va toutefois bien autrement en pratique.

L'architecture fermée d'une console permet aux développeurs d'exploiter toutes ses fonctionnalités et d'optimiser leurs jeux au maximum,
ce qu'il est bien difficile à faire sur PC où le jeu doit pouvoir fonctionner avec une grande variété de configurations.

Ceci dit,
la PS4 étant désormais très proche d'un PC,
il est probable que ces derniers soient rapidement avantagés,
ce que met en avant Tony Tamasi :

" Les performances que vous obtenez aujourd'hui sont celles que vous garderez pendant cinq à dix ans.

Les PC n'ont pas ces problèmes.

Ils sont ouverts et peuvent être mis à niveau à tout moment pour exploiter la puissance de GPU plus récents,
pour plus de performances et profiter de technologies graphiques plus modernes.

Si le passé prédit l'avenir, alors ces nouvelles générations de consoles,
bien que plus puissantes que les actuelles,
vont très rapidement se trouver dépassées face au PC".

Bien évidemment,
NVIDIA défend ici sa branche GPU pour PC et met en avant les possibilités d'évolution des PC.

Un atout fort, certes, mais à quel prix !

Rappelons tout de même qu'une carte graphique récente se négocie bien souvent à plus de 200 euros,
ce qui n'est pas non plus à la portée de toutes les bourses.

Plus de sept ans après leur sortie,
la PS3 et la XBOX 360 continuent de satisfaire bon nombre de joueurs,
malgré la supériorité graphique des PC.


lesnumeriques
Modérateur PS3
 
 
Même si certaines de ses constatations ont de la valeur, force est-il de constater que nVidia semble légèrement dégouté de la non formation de contrat entre eux et les deux géants que son Sony et Microsoft.

C'est un fait avéré que les consoles ne seront jamais aussi performantes que les PC de part leur architecture fixe alors qu'un PC peut être modifié à tout moment, toutefois, d'un point de vue personnel, je ne considère pas cette fixité comme un désavantage car elle permet à plus de personnes, qui n'ont pas forcément de bonnes connaissances dans le domaine pour monter leur propre PC, de pouvoir jouer à des jeux assez aboutits pour un prix fixe sur une durée de minimum 5 ans.
Modérateur PS3/PS4
 
 
Une belle rancoeur çà se sent à des kilomètres et ce débat PC gamer/Consoles est franchement lassant à la longue, on sait depuis des lustres que l'arrivée d'une nouvelle console = mise à jour des composants ce qui permet à cette dernière de rivaliser quelques temps avec les bons PC.
Modérateur PS4
 
 
@ Lord.of.Shadow :
Je ne suis pas convaincu que Nvidia soit dégoûter. Le constructeur à d autre chat à fouetter. En ce qui concerne de ses arguments, il n'as pas totalement tord sur la puissance de la CG de la PS4. Je me souviens d avoir vue un post lors de la présentation de la tronche virtuel de Cage. Il y avait un membre qui avait dis que la technologie était déjà vue il y a 2 ans. Par contre j'ai des doutes sur le piratage. L architecture PC est très sensible.... Aura t'on des clés installe pour activer les jeux ? Les paris sont ouvert....
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Même si ça va ressembler à un PC, il y aura toujours le bluray (c'est bien ce qui a posé problème aux pirates sur PS3 non ?)

Et puis avec l'avènement des modes multijoueurs, les pass en ligne etc...le pirate il pourra pas jouer à grand chose sur PS4 je pense.
Modérateur Actu
 
 
Même si ça va ressembler à un PC, il y aura toujours le bluray (c'est bien ce qui a posé problème aux pirates sur PS3 non ?)

Non c est grâce à IBM avec le CELL
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Nvidia vient de montrer les nouvelle prouesse de leur derniere carte graphique. Oui Nvidia n'as pas peur ATI. Mais Finalement on peux avoir des doutes sur les prochaine consoles si on joue sur PC....




www.youtube.com...
Edité le 20/03/2013 à 00:10
Modérateur Wii / Wii U
 
 

design de la PS4



Kazuo Hirai l'a annoncé officiellement le 17 mars 2013: la véritable apparence de la PS4 ne sera révélée définitivement qu'aux tout premiers acheteurs, dès le moment qu'ils ouvriront leurs boîtes.

Foxconn laisse même entendre que Sony ferait développer plusieurs modèles de coques

Gameblog
Edité le 21/03/2013 à 15:50
 
 

Un jeu PS4 pour Quantic Dream (Heavy Rain) : c'est confirmé



Si nous vous en parlions il y a déjà quelques mois, c'est désormais officiel, Quantic Dream travaille bel et bien sur un jeu PS4. C'est Guillaume de Fondaumière, Directeur général délégué de la société, qui l'a récemment précisé à nos confrères de Edge :


« Pour nous, une nouvelle console est une nouvelle raison d'innover. Ce qui est certain est que ce que nous faisons actuellement sur PS4 ne ressemblera pas à ce que nous avons fait sur PS3. Nous allons essayer de nous remettre en question.»

Ne reste plus qu'à attendre de nouvelles informations de la part de la firme française qui sortira cette année sur PS3 le dénommé Beyond : Two Souls.


JA
Modérateur PS4
 
 
@ Angel Heart :
Je pense qeu tout le monde le savait déjà
Modérateur Wii / Wii U
 
 

inFamous Second Son disponible au lancement de la PS4 ?



D'après Play3-Live, le magasine Siliconera aurait récolté des informations sur Linkedin du CV d'un programmeur graphique travaillant chez Sucker Punch.

D'après ce qu'il y est inscrit, le studio aurait donc recherché un programmeur graphique afin de travailler sur une "expérience" qui serait prévue pour le quatrième trimestre 2013.

Tout semble s'orienter vers le dernier projet en date de Sucker Punch, inFamous Second Son qui serait donc destiné à être un jeu de lancement de la PS4 à moins d'une éventuelle surprise.

Source :
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 
Kaelkael a écrit:
@ Angel Heart :
Je pense qeu tout le monde le savait déjà

Non ce n'était qu'une rumeur à la base qui se confirme pour mon plus grand bonheur ^^
Modérateur PS4
 
 
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