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Forum Vanquish



Sortie le 22 Octobre 2010 , Xbox 360 , PS3

Vanquish

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Toujours aussi génial et beau graphiquement ce futur TPS !
 
 
Le meilleur ami des bêtes...

Vanquish, le héros sur-vitaminé à coups d'androïdes et autre équipement futuriste n'a pas toujours été seul. Et oui, le blog officiel de Sega a fait apparaître aujourd'hui un concept-art provenant du studio Platinum Games. Ce dernier montre un chien robot armé jusqu'à dents, également capable de servir de bouclier à votre héros pour un binôme de choc. Malheureusement, l'idée n'a pas été finalisée du côté de la firme. Dommage...



Source:Play3-Live
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Ou sinon il vont nous sortir le truc en DLC.
Je déconne.
 
 
On s'en grille une petite?

Certains de nos confrères américains ont eu la surpris de voir débarquer à la rédaction des cigarettes de la marque Vanquish.

Rassurez-vous, SEGA ne s'est pas reconverti dans le tabac et fait simplement de la pub pour son prometteur TPS avec des cigarettes électroniques. Pour recharger le paquet, il suffit de brancher le tout à une prise secteur. Ça fait bizarre tout de même.











Figurez-vous que cette promo n'est pas sans lien avec Vanquish. Juré. En effet, l'on pourra à la manière d'Ezio et ses piecettes dans Assassin's Creed II utiliser une cigarette pour distraire les ennemis et mieux les occire.

Le shooting game de PlatinumGames fumera à partir d'octobre prochain.

Source:Playfrance
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Nouvelles images




















































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Nouvelle vidéo: Gamescom Gameplay

Cliquez ICI pour voir la vidéo
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C'est toujours la même démo présenté à l'E3 2010.
 
 
C'est vrai,après avoir vu la vidéo,je ne sais pas pourquoi les éditeurs remettent la même vidéo que celle présentée lors du salon américain.
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Dommage que ce soit la même démo, mais en tout cas sa a l'air fluide.
Mes jeux du moment :
Killzone 3, Dead Space 2, Gran Turismo 5
 
 
J'espère que cette démo sera disponible sur le PlayStation Store prochainement. Je dis ça mais moi je serai absent deux mois en Cornouaille donc je ne pourrai pas télécharger les nouvelles démos et vidéos.
 
 
On te donnera un résumé si c'est que ça...^ ^)
Mais c'est vrai qu'une démo serait à prévoir, parce que j'ai encore du mal à cerner le gameplay jusqu'à maintenant.
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La démo de Vanquish daté sur le PSN ( et XBLA ) Japonais

Très attendu par tous les fans de jeux de shoot à la troisième personne et du studio Platinum Games, Vanquish, le jeu de Shinji Mikami ( papa de Resident Evil ), nous sera proposé en démo jouable sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade le 2 Septembre.

Malheureusement elle ne sera dispo qu'au Japon, aucune date pour les US et l'Europe n'a encore été révélé, mais rien n'empêche aux détenteurs d'un compte Jap de récupérer cette démo lors de sa sortie en début de mois prochain ..
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Source:Gamekyo
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Bonne nouvelle pour ceux qui en possède un compte japonais. Ils pourront enfin jouer à la démo présenté à l'E3 et de la Gamescom 2010.
 
 
La démo de Vanquish confirmée en Europe

Ce matin, nous apprenions l'arrivée d'une démo jouable de Vanquish pour le 2 septembre au Japon. Sega se fend d'un communiqué pour officialiser la mise en ligne d'une version d'essai du jeu de PlatinumGames sur les PlayStation 3 et Xbox 360 du monde entier, plus précisément pour le 31 août en Amérique du Nord, le 1er septembre en Europe et donc le 2 septembre au Japon mais aussi en Australie.

Baptisée Velocity Attack, la démo jouable de Vanquish sera accessible en difficulté Casual ou en mode Normal et proposera de retrouver Sam le temps d'un prologue, avec un combat face à un boss en guise de finish. De quoi découvrir plus amplement Vanquish avant son arrivée le 22 octobre en Europe.

Source:Jeuxvideo24.com
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Ah non, juste après que je parte en Cornouaille !
 
 
J'aimerais bien tester cette démo. C'est l'un des trois TPS que j'attend pour cette fin d'année avec Enslaved et Assassin's Creed: Brotherhood. Il m'a l'air plutôt bien nerveux d'ailleurs. À voir.
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L'offre de pré-commande en vidéo

Voici une nouvelle vidéo de Vanquish spécialement consacrée aux bonus disponibles en cas de pré-commande.

Les Mikamiphiles qui ne ratent pas une miette du spectacle Vanquish sont sûrement déjà au courant de l'offre de pré-commande que nous avons détaillé il y a pas mal de temps, mais Sega propose aujourd'hui d'admirer ces trois armes supplémentaires en action grâce à cette vidéo dédiée. La mitrailleuse améliorée allie la cadence d'une mitrailleuse lourde avec une grosse puissance de feu, le pistolet perforant est conçu spécialement pour contrer les gros blindages et le canon laser est comparable au laser miniature d'un navire spatial. Vanquish sort le 22 octobre, avec une démo jouable attendue dès mercredi 1er septembre.



Source:JVN.com
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Stylé la vidéo de pré-commande ! Il va décoiffé ce TPS, un jeu à ne pas louper ! En plus, il arrive pile poile pour le début des vacances de la Toussaint, vivement !
 
 
Sega ne veut pas reproduire l'erreur Bayonetta avec Vanquish

Il semblerait que certains éditeurs tirent des leçons de leurs erreurs passées. C'est en tout cas ce que laisse entendre Shinji Mikami, le réalisateur de Vanquish. Via un communiqué sur le blog officiel de Platinum Games, le studio en charge du développement du jeu, Hideaki Nakata explique la vision du réalisateur.



C'est en expliquant le rôle primordial du moteur pour un jeu que Nakata en arrive à citer son collègue, Shinji Mikami, qui s'avère très exigeant à ce niveau là :


"Je veux que le jeu ne ressemble à aucun autre! Je veux que nos champs de bataille procurent l'effet éblouissant d'une vraie bataille."

La réponse de Nakata à cette exigeance a été d'implémenter de la "quantité". Plus d'ennemis, plus de balles, des explosions plus grosses ... Il nous explique qu'il fallait donc un moteur assez conséquent, capable de gérer toute cette quantité tout en conservant un niveau de détail important sur les personnages et les environnements.

Bien que le moteur de Vanquish soit basé sur le travail effectué sur Bayonetta, il y a eu beaucoup de travail effectué afin de ne pas reproduire les erreurs qui ont entrainé une telle différence technique après le portage. Par exemple, le "renderer" a été totalement réécrit, et une technique connue sous le nom de "deferred rendering" a été implémentée. Il semblerait que ce nouveau cocktail soit très satisfaisant.

Enfin, Nakata nous promet un portage de qualité :


"Que ce soit sur PS3 ou Xbox 360, vous ne verrez qu'une mince différence, voire pas du tout. Même les développeurs sur l'équipe de Vanquish ont du mal à les différencier. Donc quelle que soit votre console, vous n'avez pas à vous inquiéter".

Source:UltimatePS3
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Le test

Les +

  • Un gameplay en béton armé
  • Réalisation impeccable
  • Level-design quasi irréprochable
  • Un renouvellement continu
  • Bonne replay-value
  • Quelle classe !!

Les -

  • Quelques boss fights redondants
  • Un scénario décevant
  • Un peu court, il faut l'avouer
  • Pas d'évolution de l'armure
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.2

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La vidéo à ne pas manquer

Vidéo-Test de Vanquish sur PS3

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
impossile de mettre plus beaucoup trop de défaut dérangent pour le considéré comme un grand titre : - 4 boss. - armure qui n'évolue pas - voix fr nul - fini en 6h - toujours gris Pour être franc ce jeu ne me fait pas vraiment pensé a un TPS, mais plutôt à un Shoot Em Up tellement le rythme est soutenu et surtout redondant : t'avance, tu bute les mêmes robots, puis miini boss ou boss, et ça suite ...

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