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Forum Vanquish



Sortie le 22 Octobre 2010 , Xbox 360 , PS3

Vanquish

Page 4 sur 14 / Total : 280 résultats

C'est bon ça, on aura pas beaucoup à patienter pour la sortie de ce jeu.
 
 
Insomniac : Vanquish est un Gears of War sous acide

Insomniac Games a pu s'essayer au dernier jeu de Platinum Games, et ça déménage !

Vanquish est extrêmement attendu par les joueurs, d'une part parce qu'il s'agit d'un jeu développé par les créateurs de Bayonetta, et d'autre part car il est supervisé par Shinji Mikami, le créateur de la série Resident Evil.



Les petits gars d'Insomniac Games, auxquels qui nous devons notamment Resistance et autres Ratchet & Clank, ont pu tester Vanquish durant l'E3.

Paul Featherstone, Community Specialist chez Insomniac, nous fait partager son avis :
« C'est une vitrine technologique brillante de la part du créateur du Resident Evil original et directeur de Resident Evil 4 - mon jeu favori de tous les temps. C'est comme jouer à un Gears of War sous acide et il est absolument magnifique. Platinum frappe fort après Bayonetta - j'espère que nous verrons plus fréquemment des jeux de haute-qualité de leur part dans les prochaines années ».
Difficile de ne pas être impatient face à de tels commentaires. Vanquish doit sortir le 22 octobre 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Source: ps3gen
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Vanquish: Une offre de pré-réservation est également prévue

Les joueurs qui pré-commanderont un exemplaire du jeu dans certains points de vente recevront en exclusivité un pack contenant trois armes supplémentaires, disponible aussi sur le PlayStation Store.

Le pack de trois armes contient un arsenal d’armes de technologies expérimentales: une Mitrailleuse améliorée particulièrement puissante, un Pistolet perforant et un Canon Laser. Cette combinaison d’armes futuristes donnera aux joueurs un vrai avantage pour survivre aux batailles qui vont prendre place au cœur de la Station Spatiale de Vanquish.

La Mitrailleuse améliorée



Elle est une arme expérimentale qui dispose d’une impressionnante force de tir et de la cadence de tir d’une mitrailleuse lourde.

Le Pistolet perforant



Il tire quant à lui un type de cartouches spéciales auxquelles ne résisteront pas les unités dotées d’un blindage.

Le Canon laser



Comparable au laser miniature d’un navire spatial, il se révèle être une arme plus puissante que toutes celles utilisées par les unités d’infanterie.

Les points de vente français dans lesquels sera disponible l’offre seront communiqués ultérieurement, stay tuned !

Source: ultimateps3.fr
Edité le 12/07/2010 à 14:02
 
 
Du gameplay speedé pour Vanquish

Des slides classieux sur 10 mètres, du bullet-time avec des poses à l'américaine, des turbo-baffes et un nouveau record d'explosions au centimètre carré, c'est ce qui vous attend dans ce nouveau trailer de gameplay nippon de Vanquish, le prochain jeu d'action de Shinji Mikami (créateur des Resident Evil le gars) et de ses potes de PlatinumGames.

Cliquez ici pour voir la vidéo.

Rappel: il débarquera chez nous sur PS3 et Xbox 360 le 22 octobre 2010.

Source: gamers.fr
Edité le 15/07/2010 à 15:07
 
 
Vanquish: Un air de Balthier

Quel lien peut-il exister entre Balthier de Final Fantasy XII et Sam Gideon de Vanquish, le TPS de PlatinumGames signé par Shinji Mikami ?



Leur voix. En effet, Giden Emery qui a officié sur le RPG de Square Enix, prêtera sa voix (anglaise) au héros en combinaison de Vanquish à la demande expresse de Shinji Mikami.

Bien entendu, le titre disposera aussi d'un doublage nippon. Reste à savoir quelle version nous sera destinée.

Source: playfrance.com
 
 
Vanquish était initialement un jeu à monde ouvert

Vanquish aurait pu être une sorte de GTA-Like.

Prévu pour octobre prochain, Vanquish est le dernier-né des studios à l'origine de Bayonetta.



Shinji Mikami, le directeur du projet, nous révèle via son blog que Vanquish était initialement un jeu à monde ouvert:
Vanquish était initialement un genre de jeu avec une zone de combat à monde ouvert, où le but était de bouger autour des positions ennemies. Cependant, lorsque nous avons commencé le développement, nous avons rapidement pris la décision de changer la structure en quelque chose de plus linéaire. Nous avons abandonné la zone de combat ouverte et nous nous sommes focalisés sur la création de niveaux aussi dense que possible.


Mikami nous parle ensuite de la conséquence de ce choix sur les graphismes du jeu:
En conséquence, je pense que les graphismes de Vanquish sont vraiment merveilleux. C'est l'un des points forts de Vanquish, que je recommande aux gens (Notre seul regret est notre décision de diminuer le nombre de fois où le joueur peut utiliser le boost).


Vanquish sortira le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord, le 21 octobre 2010 au Japon et le 22 octobre 2010 en Europe sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Source: ps3gen.fr
 
 
Questions/réponses avec Mikami

spéciale sentai

Un peu avant l'E3, Sega s'est amusé à faire le tour de ses réseaux facebook, tweeter et autres forums afin de recueuillir les questions que les joueurs souhaiteraient adresser à Shinji Mikami, à propos de son futur jeu : Vanquish. Voici le résultat:


* Rikiatsu : Quel a été votre inspiration pour le style et le concept de Vanquish ?

Shinji Mikami : Nous avons basé le jeu sur la série animée Casshern. A travers tout le jeu, nous nous sommes vraiment focalisés sur la vitesse pendant les phases de gameplay.

* Rikiatsu : quelle est l’importance du combat rapproché dans le jeu ? Et combien de techniques de combats au corps à corps seront disponibles ?

Shinji Mikami : Nous n’avons pas fait du combat rapproché un élément crucial du jeu, mais c’est une technique efficace quand vous êtes proches d’un ennemi. L’élément de combat crucial du jeu est le tir, donc les attaques au corps à corps ne sont là que pour étoffer votre style de combat.

* Rikiatsu : Pensez vous que Vanquish sera capable de rivaliser efficacement avec les autres jeux de shoot du marché sans mode multijoueurs ?

Shinji Mikami : Bien sur, l’absence de mode multijoueur va probablement rendre les choses difficile du point de vue des ventes, mais à la place nous avons l’allégresse du gameplay de Vanquish ainsi que du contenu que vus pourrez croquer à pleines dents. Je pense que cela apportera suffisamment de plaisir à tous ceux qui achèteront le jeu.

* Darking27 : Pourquoi avez-vous décidé d’en faire un Third Pesonn Shooter et non pas un First Personn Shooter ?

Shinji Mikami : Je voulais que les gens ressentent réellement l’action s’emballer durant le jeu, ce qui signifie que nous devions montrer le joueur à l’écran.

* Casual 9amera : Verrons-nous des personnages de vos anciens jeux apparaître en tant que guest ?

Shinji Mikami :Non.

* Sonic THP : Pensez-vous que Vanquish représente une sorte de tentative de s’attaquer à un genre très « occidental » par tradition, le tout associé à style récurrent dans le jeu vidéo japonais ?

Shinji Mikami : Si c’est comme ça que le perçoivent les gens, ça me convient parfaitement.

* IR A IP T O IR : Il y aura-t-il des changements de couleurs de l’armure ? J’en veux une noire !

Shinji Mikami : Au début, nous avons pensé que ça serait marrant d’avoir une version noire du personnage principal qu’on aurait inclus dans une édition spéciale. Pendant le développement, cette idée est tombée à l’eau, mais vous avez raison, une version noire de Sam serait vraiment cool.

* Les trophées/succès seront-ils difficiles d’accès ?

Shinji Mikami : Nous ne les avons pas rendu abusivement difficile mais vous allez devoir lutter pour les débloquer.

* Phoenix : Quel est votre aspect favori de Vanquish ?

Shinji Mikami : J’aime beaucoup le système de boost dans le jeu, de même que la voix anglaise de notre personnage principal, Sam. C’est incroyablement cool, et j’ai vraiment accroché.

* Est-ce que la visée est confortable et précise en dépit de la vitesse et de l’atmosphère agitée du jeu ?

Shinji Mikami : Nous avons calibré les choses de manière à ce que les armes du jeu soient faciles à utiliser et que viser soit confortable.

* ViewtifuljoeX : A quel point l’histoire sera-t-elle sérieuse ?

Shinji Mikami : Grosso modo, c’est une histoire sérieuse, qui devient un peu ténébreuse à la fin.

* Shinji Mikami (un forumeur) : Pouvez-vous faire la lumière sur quelques aspects cachés du jeu qui le rendent spécial et différent ?

Shinji Mikami : l’équipe a décidé de se foutre un peu de moi en cachant quelques scarabées rhinocéros dans le jeu. Ils l’ont fait sans que je le sache, donc soyez sur le qui-vive en jouant.

* Phantasos : Est-ce que les boss seront purement du style « je tire et j’esquive » ou bien il y aura-t-il des casses tête impliquant les environnements ?

Shinji Mikami : les boss sont un peu old school,dans le sens où il y a une façon précise de les vaincre, comme par exemple révéler leur point faible et les fusiller.

* Dan B. : Êtes-vous allé dans une école de jeu vidéo ou dans une université ordinaire?

Shinji Mikami : J’ai été dans une université normale : la Doshisha University à Tokyo. Je n’ai jamais réellement étudié, mais j’ai pu quoiqu’il en soit obtenir mon diplôme.

* Brian O’C. : Quelle ont été les inspirations pour le style visuel ?

Shinji Mikami : Les décors sont influencés par un film appelé Tristan + Isolde. Au final, le rendu est réellement le produit de goûts personnel de l’équipe qui planché dessus, mais je pense que les graphismes du jeux sont quelqu’un chose dont nous pouvons être fiers et que nous pouvons recommander aux gens.

* James M. :Qui compose la bande son du jeu ?

Shinji Mikami : La bande son a principalement été composé par nos propres compositeurs ; par ailleurs, Masafumi Takada, ex-compositeur de Grasshoper Manufacture a également contribué à quelques pistes.

* Tom A : (Shinji Mikami) ne semble jamais se limiter à un style de jeu pour ses projets et fait souvent quelque chose de très différent avec chaque genre auquel il s’essaye. J’aimerais savoir pourquoi il a choisi le TPS cette fois-ci.

Shinji Mikami : La question n’est pas vraiment de savoir pourquoi. Il y a une raison pour laquelle le jeu se devait d’être un TPS. Pour créer un jeu de shoot avec de solides éléments d’actions, j’ai senti que la seule façon de faire les choses était avec la perspective d’un TPS.

* Henry : Quelle est la différence principale entre les principes fondamentaux d’un jeu de shoot occidental et ceux d’un jeu de shoot oriental ?

Shinji Mikami : Pour faire simple, c’est le réalisme. Que ce soit les graphismes ou les univers, les jeux créés en Occident tendent à simuler la réalité à un très haut niveau. De l’autre côté, on tend à avoir un grand nom de jeux japonais allant vers des styles d’expression distincts.


Vanquish sortira le 22 Octobre sur PlayStation et Xbox 360.

Source:Gamers.fr
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Les questions et les réponses sont très intéressantes. Vivement une démo pour tester ce fameux TPS !
 
 
Je ne suis pas très attiré par ce jeu,ça me semble quelque part que c'est du déjà vu,je préfère Enslaved dans le même genre.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
Je ne suis pas très attiré par ce jeu,ça me semble quelque part que c'est du déjà vu,je préfère Enslaved dans le même genre.

heu ? qu'est-ce qui te fais dire ça ?
 
 
Enslaved n'est pas un TPS shooter Jasper, meme rien n'avoir, il sera plus axé aventure ^^
 
 
Shohei a écrit:
Enslaved n'est pas un TPS shooter Jasper, meme rien n'avoir, il sera plus axé aventure ^^
Il a raison Shohei, le jeu Enslaved: Odyssey to The West est un beat them all et non un TPS.
 
 
Ah bon?,au temps pour moi,quoi qu'il en soit le jeu de Ninja Theory s'annonce vraiment prometteur!
Edité le 24/07/2010 à 15:57
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Vanquish se découvre un tout petit peu.

Le TPS signé Platinum Games se la joue modeste aujourd'hui en se découvrant seulement par le biais de deux petits artworks montrant des soldats au look futuriste.

Vanquish promet d'être un jeu survitaminé avec un gameplay nerveux où les glissades et sauts spectaculaires de votre héros garantiront une expérience de jeu explosive et bourrée d'action. Sortie fixée au 22 octobre en Europe !

Images :




Source:Play3-live.com
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Images de Vanquish





Images de VanquishRemercions notre Matlock préféré qui nous a déniché ces nouvelles images de Vanquish autrement appelé VanOuicheLorraine dans les milieux très fermés. Ce jeu d'action développé par les papas de Bayonetta profitera également du savoir-faire de Shinji Mikami, l'homme derrière Resident Evil. Et si vous n'en pouvez plus d'attendre (le bébé étant quand même attendu pour le 22 octobre prochain), nous vous rappelons aux bons souvenirs de notre dernier aperçu en date.















Message edité le 28/07/2010 à 18:01
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Si il y a plus de deux images à poster,utilise la balise spoiler(en forme d'un oeil),une fois à cliquer au début du premier lien d'image et une deuxième fois à la fin du lien de la dernière image.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
Si il y a plus de deux images à poster,utilise la balise spoiler(en forme d'un oeil),une fois à cliquer au début du premier lien d'image et une deuxième fois à la fin du lien de la dernière image.


d' accord jasper.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pas mal les images ! Ce jeu sera largement mieux que Quantum Theory, c'est sûr !
 
 
Vanquish sera accessible à tous

Shinji Mikami nous dévoile aujourd'hui par le biais du blog de Platinum Games les différents modes de difficulté qui seront présents dans Vanquish.

Ils seront aux nombre de quatre et répondront aux appellations suivantes: Casual Automatic, Casual, Normal, et Hard. Le premier sera là pour que tous les joueurs puissent profiter de l'œuvre du créateur sans se prendre la tête avec un système de visée automatique. Le but de ce dernier étant juste d'immerger les joueurs débutants dans l'univers du soft afin qu'ils puissent réaliser des actions plus spectaculaire les unes que les autres sans être des dieux de la gâchette. Rassurez vous ! Un mode hardcore est aussi prévu...

Source: play3-live.com
 
 
Yann22 a écrit:
Vanquish sera accessible à tous

Shinji Mikami nous dévoile aujourd'hui par le biais du blog de Platinum Games les différents modes de difficulté qui seront présents dans Vanquish.

Ils seront aux nombre de quatre et répondront aux appellations suivantes: Casual Automatic, Casual, Normal, et Hard. Le premier sera là pour que tous les joueurs puissent profiter de l'œuvre du créateur sans se prendre la tête avec un système de visée automatique. Le but de ce dernier étant juste d'immerger les joueurs débutants dans l'univers du soft afin qu'ils puissent réaliser des actions plus spectaculaire les unes que les autres sans être des dieux de la gâchette. Rassurez vous ! Un mode hardcore est aussi prévu...

Source: play3-live.com

jamais compris pourquoi c'est pas plus répendu comme procédé, pourtant ça contente tout le monde
 
 
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Le test

Les +

  • Un gameplay en béton armé
  • Réalisation impeccable
  • Level-design quasi irréprochable
  • Un renouvellement continu
  • Bonne replay-value
  • Quelle classe !!

Les -

  • Quelques boss fights redondants
  • Un scénario décevant
  • Un peu court, il faut l'avouer
  • Pas d'évolution de l'armure
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.2

LES OFFRES

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Vidéo-Test de Vanquish sur PS3

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
impossile de mettre plus beaucoup trop de défaut dérangent pour le considéré comme un grand titre : - 4 boss. - armure qui n'évolue pas - voix fr nul - fini en 6h - toujours gris Pour être franc ce jeu ne me fait pas vraiment pensé a un TPS, mais plutôt à un Shoot Em Up tellement le rythme est soutenu et surtout redondant : t'avance, tu bute les mêmes robots, puis miini boss ou boss, et ça suite ...

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