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Sortie le 11 Mai 2010 , PS3

Blu-ray Disc, 3D stéréoscopique |Espace Multimédia|

Page 19 sur 26 / Total : 507 résultats

jasper a écrit:
Sony au secours des développeurs

Avec le PlayStation Move, la 3D relief est l'autre technologie de la PlayStation 3 poussée par Sony, désireux de vendre moult téléviseurs compatibles.

Afin de parvenir à ses fins, le géant nippon est prêt à aider les studios à sauter le pas. Kaz Hirai, patron de SCE, a ainsi déclaré à propos du 3D Technology Center de Sony Pictures Studios basé en Californie : « Le 3D Technology Center n'est pas là que pour Sony. Nous partagerons l'expertise acquise au film des ans. C'est une manière de faire le nécessaire pour aider à l'adoption massive de la 3D, pas seulement pour Sony mais pour l'industrie. »

Source:Playfrance
Là tu parles de films, je ne vois pas le rapport entre le 3D technology center et le jeu si ce n'est pour des cinématiques hors moteur.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Tu compte faire une seconde attaque personnelle?,si tu avais bien lu,le rédacteur du news a fait une faute de frappe!.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
Tu compte faire une seconde attaque personnelle?
Et le délire paranoïaque il arrête quand?
si tu avais bien lu,le rédacteur du news a fait une faute de frappe!.
J'ai bien remarqué la faute de frappe mais mon commentaire n'est pas en rapport. Maintenant tu peux me répondre?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Waterkiss a écrit:

Et le délire paranoïaque il arrête quand?

Je ne suis pas paranoïaque,s'en prendre aux membres ou à un animateur/modérateur qui poste une news et dès que cette dernière qui ne te plait pas,tu saute à la gorge comme un loup en manque de viande fraiche.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
jasper a écrit:
Waterkiss a écrit:

Et le délire paranoïaque il arrête quand?

Je ne suis pas paranoïaque,s'en prendre aux membres ou à un animateur/modérateur qui poste une news et dès que cette dernière qui ne te plait pas,tu saute à la gorge comme un loup en manque de viande fraiche.
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu....
En attendant tu ne réponds pas à la question.
Edité le 30/08/2010 à 13:50
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bref...réglez vos comptes personnel par MP car on a l'impression que ce topic est un lieu de guerre.

Waterkiss a écrit:

Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu....

A bon en faite c'est pas vrai...
 
 
Waterkiss -----EuroGamer.fr à réalisé un très gros dossier sur La technologies 3D je te le recommande.
www.eurogamer.fr...

pour le multi platforme les UBI et compagnie vont tirer ver le bas les perf 3D de la ps3, pour pouvoir proposer cette bonne vielle bricole sur 360. MOI JE DIT BRAVO.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Riou a écrit:
Waterkiss -----EuroGamer.fr à réalisé un très gros dossier sur La technologies 3D je te le recommande.
www.eurogamer.fr...

pour le multi platforme les UBI et compagnie vont tirer ver le bas les perf 3D de la ps3, pour pouvoir proposer cette bonne vielle bricole sur 360. MOI JE DIT BRAVO.

Tu tombes bien j'allais justement poster le lien.
Je suppose que ta réflexion est en rapport avec ce paragraphe :

Richard Leadbetter, blog digitalfoundry a écrit:
La Xbox 360 s'acquitte sans problème du traitement des vertices supplémentaires, mais on voit à l'évidence que le même jeu sur PS3 ? qui connaît déjà un désavantage de performance en mode 2D ? a de la peine à maintenir la cadence. Vu le nombre de moteurs de jeux de titres multiformats qui tournent de façon plus fluide sur Xbox 360, il existe une véritable possibilité pour qu'au fur et à mesure que la 3D s'imposera dans les jeux multiformats la 360 finisse par fournir une expérience 3D plus fluide avec ces jeux tandis que la PS3 sera à la pointe avec ses jeux en exclusivité.

Les conclusions que tu tires ne correspondent pas du tout à celles de l'article. Il fallait comprendre notamment en lisant ce passage :
En théorie, la Xbox 360 devrait être capable d'égaler les performances 3D de la Playstation 3 ? quand on les prend globalement, les deux systèmes sont capables d'obtenir des résultats remarquablement similaires. Pourtant, le GPU Xenos de la 360 est notablement supérieur au RSX à la fois en termes de taux de remplissage et de calcul des polygones. Bien que la PS3 puisse s’appuyer sur la performance des SPU pour combler ce déficit, la question est de savoir si les développeurs ? en particulier avec les titres multiformats ? en feront un usage efficace. C'est le genre d'implémentation qu'il faudrait vraiment voir ajoutée à l'architecture de base du moteur, comme le suggère Parr.
... que de par les capacités supérieures du xenos en termes de fillrate et de débit de triangles par rapport au RSX, les jeux multiplateforme en 3D suivront la même voie qu'en 2D, ils seront plus fluides sur Xbox.
Car en effet si la PS3 est capable d'égaler (voire surpasser) la Xbox, cela n'est possible qu'en compensant la faiblesse du RSX par l'utilisation de SPUs libres sur le CELL. Or rares sont les studios tiers qui s'amusent à développer un moteur capable de réaliser cette répartition de charge entre GPU et CPU pour des calculs traditionnellement réalisés uniquement sur GPU.
C'est pour cette raison que comme en 2D seuls jeux développés spécifiquement pour la PS3 devraient être capables de prendre la tête.

Dire que dans un sens la 360 est la cause de performances PS3 plus faibles qu'elles pourraient l'être est un point de vue tout à fait correct mais l'inverse l'est tout autant.
Développer un jeu multiplateforme sur des architectures radicalement différentes passe par la détermination de capacités communes des deux machines et la réalisation de compromis des deux côtés. Aucune des deux versions ne sera vraiment optimisée pour sa plateforme.
Il est illusoire de croire que les jeux multiplateforme utilisent la 360 à fond et que la PS3 est très loin du compte, et les vidéos avec analyse du framerate et des déchirures d'écran réalisées par eurogamer le prouvent (fréquence et importance des chutes de framerate beaucoup plus faibles sur 360= plus de marge de puissance).

Pour les studios de développement, le choix de la plateforme de référence pour les portages se porte quasiment toujours sur la 360 parce qu'elle est plus simple à appréhender et donc que le développement va plus vite. Pour des raisons purement pratiques et financières il est beaucoup plus rentable de se baser sur le travail des développeurs 360 et d'adapter ensuite pour la PS3 que de faire l'inverse.

Maintenant tu peux te poser la question de savoir si ce n'est pas justement le fait que la PS3 n'ait pas été pensée pour la facilité de progammation qui est à l'origine de la désaffection de ce support comme plateforme de référence et donc des performances en retrait sur le multiplateformes (90% des jeux). Et si je ne m'abuse, Sony a déjà fait des déclarations sur la PS4 qui serait selon leurs dires beaucoup plus simple à programmer. Assurément une bonne stratégie.


Pour ce qui est du bricolage que ce soit sur l'une ou l'autre des plateforme on nage en plein dedans (la PS3 aura cependant un avantage sur les jeux pouvant tourner en 1280x1470 sans perte de niveau de détail).
Edité le 02/09/2010 à 03:22
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La mise à jour pour la 3D arrive en octobre sur la PS3

La mise à jour tant attendue et promise en début d'année arrivera bien sur nos PS3 en octobre ! Après le support des jeux, vous allez maintenant pouvoir vivre l'expérience 3D pour les films mais également pour le sport.

C'est par le biais du Twitter de Sony Europe que nous apprenons cette information. Il faudra donc s'attendre à une mise à jour du Firmware courant Octobre. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons des nouvelles, bien entendu.



Source:UltimatePS3
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Samsung lance un téléviseur 3D low cost à 1000 euros

En direct de Berlin. Si la 3D est l'occasion pour les fabricants de rehausser le tarifs de leurs téléviseurs haut de gamme, Samsung profite néanmoins de l'IFA pour lancer un téléviseur 3D à prix plancher, donnant ainsi au marché de masse une bonne raison de renouveler son matériel. Le nouveau Samsung PS50C490 est à ce titre un téléviseur 3D vendu 1 000 euros seulement.



La fiche technique de ce téléviseur est sans surprise à la hauteur de son tarif : au rabais. S'il s'articule bien autour d'une grande dalle plasma NeoPDP de 50 pouces (127 cm) de diagonale, offrant l'habituel taux de rafraichissement de 600 Hz, il n'affiche en revanche qu'une définition 720p (1366 x 768 pixels pour être exact) d'une autre ère.

Il accepte néanmoins des sources contemporaines, notamment au travers de ses trois entrées HDMI 1.4 accueillant jusqu'au Full HD 1080p en relief. Les économies d'échelle lui permettent en outre de bénéficier de la même électronique que les derniers nés du fabricant, avec prise en charge du protocole DLNA et de la fonction Internet@TV. Il se contente en revanche d'une connectique réseau filaire. Adoptant la technologie plasma, il conviendra enfin aux joueurs sur console, dont la plupart des jeux plafonnent au 720p.

Le Samsung PS50C490 est d'ores et déjà commercialisé en France, accompagné de deux paires de lunettes actives, au prix public de 1 000 euros.

Source:Clubic
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Le Samsung PS50C490 n'est pas trop cher excessivement pour 1000€. Il est trop grand pour ma maison.
 
 
Waterkiss a écrit:
Riou a écrit:
Waterkiss -----EuroGamer.fr à réalisé un très gros dossier sur La technologies 3D je te le recommande.
www.eurogamer.fr...

pour le multi platforme les UBI et compagnie vont tirer ver le bas les perf 3D de la ps3, pour pouvoir proposer cette bonne vielle bricole sur 360. MOI JE DIT BRAVO.

Tu tombes bien j'allais justement poster le lien.
Je suppose que ta réflexion est en rapport avec ce paragraphe :

Richard Leadbetter, blog digitalfoundry a écrit:
La Xbox 360 s'acquitte sans problème du traitement des vertices supplémentaires, mais on voit à l'évidence que le même jeu sur PS3 ? qui connaît déjà un désavantage de performance en mode 2D ? a de la peine à maintenir la cadence. Vu le nombre de moteurs de jeux de titres multiformats qui tournent de façon plus fluide sur Xbox 360, il existe une véritable possibilité pour qu'au fur et à mesure que la 3D s'imposera dans les jeux multiformats la 360 finisse par fournir une expérience 3D plus fluide avec ces jeux tandis que la PS3 sera à la pointe avec ses jeux en exclusivité.

Les conclusions que tu tires ne correspondent pas du tout à celles de l'article. Il fallait comprendre notamment en lisant ce passage :
En théorie, la Xbox 360 devrait être capable d'égaler les performances 3D de la Playstation 3 ? quand on les prend globalement, les deux systèmes sont capables d'obtenir des résultats remarquablement similaires. Pourtant, le GPU Xenos de la 360 est notablement supérieur au RSX à la fois en termes de taux de remplissage et de calcul des polygones. Bien que la PS3 puisse s’appuyer sur la performance des SPU pour combler ce déficit, la question est de savoir si les développeurs ? en particulier avec les titres multiformats ? en feront un usage efficace. C'est le genre d'implémentation qu'il faudrait vraiment voir ajoutée à l'architecture de base du moteur, comme le suggère Parr.
... que de par les capacités supérieures du xenos en termes de fillrate et de débit de triangles par rapport au RSX, les jeux multiplateforme en 3D suivront la même voie qu'en 2D, ils seront plus fluides sur Xbox.
Car en effet si la PS3 est capable d'égaler (voire surpasser) la Xbox, cela n'est possible qu'en compensant la faiblesse du RSX par l'utilisation de SPUs libres sur le CELL. Or rares sont les studios tiers qui s'amusent à développer un moteur capable de réaliser cette répartition de charge entre GPU et CPU pour des calculs traditionnellement réalisés uniquement sur GPU.
C'est pour cette raison que comme en 2D seuls jeux développés spécifiquement pour la PS3 devraient être capables de prendre la tête.

Dire que dans un sens la 360 est la cause de performances PS3 plus faibles qu'elles pourraient l'être est un point de vue tout à fait correct mais l'inverse l'est tout autant.
Développer un jeu multiplateforme sur des architectures radicalement différentes passe par la détermination de capacités communes des deux machines et la réalisation de compromis des deux côtés. Aucune des deux versions ne sera vraiment optimisée pour sa plateforme.
Il est illusoire de croire que les jeux multiplateforme utilisent la 360 à fond et que la PS3 est très loin du compte, et les vidéos avec analyse du framerate et des déchirures d'écran réalisées par eurogamer le prouvent (fréquence et importance des chutes de framerate beaucoup plus faibles sur 360= plus de marge de puissance).

Pour les studios de développement, le choix de la plateforme de référence pour les portages se porte quasiment toujours sur la 360 parce qu'elle est plus simple à appréhender et donc que le développement va plus vite. Pour des raisons purement pratiques et financières il est beaucoup plus rentable de se baser sur le travail des développeurs 360 et d'adapter ensuite pour la PS3 que de faire l'inverse.

Maintenant tu peux te poser la question de savoir si ce n'est pas justement le fait que la PS3 n'ait pas été pensée pour la facilité de progammation qui est à l'origine de la désaffection de ce support comme plateforme de référence et donc des performances en retrait sur le multiplateformes (90% des jeux). Et si je ne m'abuse, Sony a déjà fait des déclarations sur la PS4 qui serait selon leurs dires beaucoup plus simple à programmer. Assurément une bonne stratégie.


Pour ce qui est du bricolage que ce soit sur l'une ou l'autre des plateforme on nage en plein dedans (la PS3 aura cependant un avantage sur les jeux pouvant tourner en 1280x1470 sans perte de niveau de détail).


Tu a très bien compris mes pour faire plus simple, les jeux 3D sur 360 feront peine a voir a coté des exclut 3D PS3. ci pour des raisons de multi certain dev décide de faire le fenian sur ps3. Une image divisé en deux ta très bien compris ne joue pas le jeu du partie prit du rédacteur malgré toute les histoires de RSX XENOS, ils doivent dire les choses même si beaucoup retiendrons que tes paragraphe la réalité est que la 3D sur 360 est une blague au même titre que le Avatar UBISOFT une 3D de @!#$?* à coté de se qui c'est vue Dans GT5 KZ3 MS3.
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Tu a très bien compris mes pour faire plus simple, les jeux 3D sur 360 feront peine a voir a coté des exclut 3D PS3. ci pour des raisons de multi certain dev décide de faire le fenian sur ps3. Une image divisé en deux ta très bien compris ne joue pas le jeu du partie prit du rédacteur malgré toute les histoires de RSX XENOS, ils doivent dire les choses même si beaucoup retiendrons que tes paragraphe la réalité est que la 3D sur 360 est une blague au même titre que le Avatar UBISOFT une 3D de @!#$?* à coté de se qui c'est vue Dans GT5 KZ3 MS3.
Ce serait bien que tu prouves un jour que tu comprends ce que tu lis.
D'autant que :
Eurogamer a écrit:
Cela donne donc au système 3D de la Playstation un net avantage au niveau de la résolution. Le format de buffers d'images 1280x1470 autorise une résolution 720p intégrale ? vous le voyez dans Super Stardust HD, WipEout HD et aussi dans le futur Gran Turismo 5. Cependant, en dehors de ces titres, de nombreuses autres fonctionnent avec résolutions tronquées - la version de Killzone 3 présentée à l'E3 fonctionne par exemple avec une résolution divisée par deux, ce qui fait que même si le buffer d'images 3D est utilisé, cela ne fait aucune différence réelle avec un jeu Xbox 360 avec deux images côte à côte.

Killzone 3 que tu cites est donc un très mauvais exemple puisqu'il aura les mêmes limites que décrit plus haut pour la 360.
Pathétique...
Edité le 04/09/2010 à 23:15
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Yann22 a écrit:
Le Samsung PS50C490 n'est pas trop cher excessivement pour 1000€. Il est trop grand pour ma maison.

Les caractéristiques techniques de ce téléviseur 3D et tu peux consulter la fiche au format PDF,ICI .


# Plasma 3d Ready 720p 50?
# E3-Panel advanced technology
# Compensation de mouvement 600Hz Subfield Motion
# Fréquence native : 120 Hz
# Contraste Dynamique de 2 000 000:1
# Temps de réponse : 0.001 ms
# ENERGY STAR®
# Touch of Color™
# Lunettes 3D en option ou via Starter Kit 3D
# Clear Image Panel
# Conversion 2D/3D à la volée
# BD Wise™, USB Media Play
# TNT SD MPEG2 et TNT HD MPEG4 (DVB-C et DVB-T)
# Game Mode
# 3x HDMI® version 1.4, Optique, YUV, Composite
# 1 PC Input, USB, jack et RCA stéréo (pas d’Ethernet)
# SRS TruSurround HD™ 2 x 10 watts
# CI+ et Canal Ready
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ce qui est un peu dommage c'est la limitation au 720p, on voit encore une marge importante de progression dans la finesse entre un ready et un full, d'autre part cela nécessite moins de recul de regarder en full HD qu'en HD ready, après le budget n'est pas le même effectivement.
Edité le 05/09/2010 à 11:35
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jasper a écrit:
Intéressant comme topic! 8),néanmoins ça sera possible de jouer en 3D,avec un câble et port HDMI version 1.3 mais cela ne se fera qu'en 1366x768 donc pas de full HD

PS:Joli présentation du topic!
Pour être exact c'est du 1280x720.
Les télés HD ready sont en 1366x768 pour conserver 768 lignes qui sont un standard PC (référence au 1024x768).
Tu auras un upscale du 1280x720 vers le 1920x1080 de la télé (sachant que les télés compatibles 3D sont toutes "full" pour le moment à une ou deux exceptions près).

Au passage, une actu de Gamepro.fr sur le dernier patch de la PS3, celui-là même qui apporte la compatibilité 3D :

http://www.gamepro.fr/2010/09/21/playstation/ps3-3d-blu-ray-720p-facebook-firmware/506399/
Edité le 21/09/2010 à 14:00
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urple'>La 3D en relief a du mal à séduire

La grande mode du moment, ou plutôt la grande mode de demain et dont on entend parler à tout bout de champs, c'est la 3D en relief qui fait ses balbutiements sur le marché grand public. Les constructeurs ont pourtant bien l'intention de l'imposer, qu'ils fabriquent des écrans ou des consoles de jeux, sans vraiment se soucier des attentes des consommateurs. La société Interpret a décidé de se pencher sur la question et a découvert en effectuant un sondage que le public est non seulement peu intéressé mais surtout très mal informé. Parmi les personnes envisageant actuellement l'achat d'une TV, 13% achèteront certainement une TV 3D et 10% n'en veulent pas (ce qui laisse une grande marge à ceux qui ne savent pas). Parmi les réfractaires à l'achat d'un tel écran, 46% des personnes sont gênées par le port de lunettes et 69% sont tout simplement bloquées par le prix fatalement très élevé des dalles compatibles (2 000 euros en moyenne).

Le hic, c'est que le public est de plus très mal informé. Y compris chez les joueurs. Ainsi, 63% des possesseurs d'une console pensent qu'il suffit d'une simple mise à jour de la machine pour accéder à la 3D en relief, en oubliant qu'une TV compatible est également nécessaire. Enfin, 83% des consommateurs en général croient que des lunettes sont indispensables alors que des écrans actifs sans lunettes existent déjà.

Imposer le relief sera donc un sacré challenge en matière de communication. Il faut dire qu'on touche à des questions techniques encore confuses, pas vraiment "user friendly", surtout quand on sait qu'aujourd'hui encore la HD reste mystérieuse auprès de beaucoup de personnes qui achètent un écran sans faire suivre les sources ou en utilisant des câbles composites pas beaux.

Source:Jeuxvideo.com
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c'est ça ne dis rien ça vaut mieux un jeu en 3D stéréo ne prend absolument pas plus de place que le même jeu en "version normale".

www.jeuxvideo.fr...

Ciao le fakir.
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Ce n'est pas parce qu'il est précisé dans l'annonce que la 2e version de 22Go n'a pas la 3D stéréo qu'il faut y voir un lien de cause à effet, un peu de rigueur dans tes raisonnements ne ferait pas de mal.

D'autre part les tailles des fichiers des jeux PS3 sont TOUJOURS gonflées artificiellement (duplication de données, fichiers vides, fichiers vidéo à compression ridicule comme FFXIII, etc..), pour deux raisons : la première est de limiter les mouvements de bloc optique du lecteur blu-ray (performances moins entachées et augmentation de la durée de vie), la seconde est purement marketing : Sony se sert de cet artifice pour justifier l'utilisation du blu-ray plutôt que du dvd et ainsi se valoriser (machine plus high-tech que la concurrence).

Vu la taille de l'environnement et la durée de vie des FPS actuels -il ne fait aucun doute que Killzone ne sera pas un environnement bac à sable gigantesque avec une durée de vie de 40h en solo- il n'y a strictement aucune raison pour qu'un Killzone prenne plus d'une quinzaine de Go réels quand on sait que :
un GTA4 tient sur 18Go
Mafia II prend 10Go
World of warcraft tient sur moins de 25Go
Crysis moins de 7Go
Call of Duty blackops prend 12Go.

Tous ces jeux sont jouables en 3D stéréo sans faire 1Mo de plus... c'est un fait incontestable.
De ton côté tu n'as aucun élément qui prouve tes dires et c'est normal.. ce sont des foutaises.
Edité le 16/02/2011 à 22:59
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Comme tes ridicule mec. Assume tes propos et a l'avenir évite de jouer au dévelopeur sa t'évitera de passer pour un con.


A oui encore un truc se n'est pas moi qui a rédigé l'article sur jv.fr nular.

Et en se qui concerne la 3D sur 360 se limite au side by side et up/bottom. Autrement dit soit la résolution des images est divisé par 2 en largeur soit, par 2 en longueur, là où il y a deux images complètes de produites sur PS3
Edité le 26/02/2011 à 10:52
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  • Un petit jeu de rôle bien à l'ancienne
  • L'humour (même si un peu trop discret)
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  • Certains éléments ne sont pas "pixelisés"
  • Les bandes de flou
  • Trop cher pour ce qu'il propose
  • Pas de multi
La note de jeuxvideo.fr
bof
La note des internautes
8.3

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Edité le 11/09/2011 à 02:40

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