Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Un test grandeur nature (partie 2)

Sortie le 10/12/10 sur Nintendo DS |
Publié le 19/01/2011, par Kevin-J
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Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Un test grandeur nature (partie 2)

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Partie 2 : Nos amis les bûcherons


b]-Zone 3 : Zone de Jupiter[/b]
Et on continue avec cette zone qui demande un peu plus de logique. Commencez par utiliser tornade sur la statue pour lui faire tirer la langue et ainsi disposer d'une plateforme pour traverser. Poussez ensuite les blocs de pierre afin de bloquer les ventilateurs et traverser en toute sécurité. La partie suivante nécessite un minimum de réflexion pour être accomplie le plus rapidement possible. Sautez sur les blocs de pierre de manière à atteindre les caisses qui flottent, et sautez sur la première qui passe. Sautez ensuite sur la caisse menant vers le bas lorsqu'elle passe à côté. Sautez ensuite sur la terre ferme et poussez le bloc de pierre afin de libérer le premier interrupteur. Revenez sur vos pas, et, une fois revenu au premier ensemble de caisse, filez vers la droite afin de libérer le second interrupteur. Là encore, revenez sur vos pas de manière à revenir au premier ensemble de caisse, et libérez le troisième et dernier interrupteur. Les jets d'eau vous empêchant d'atteindre les cibles sont maintenant éteints, et il ne vous reste plus qu'à les brûler. Franchissez ensuite la plateforme nouvellement apparue, lancez une Tornade sur le ventilateur pour être propulsé en l'air et incendiez les deux cibles.

-Zone 4 : Zone de Mars
Commencez cette zone en faisant fondre le bloc de glace qui vous bloque le passage, puis allez vous occuper de ceux qui se trouvent sur l'image du dragon. Pour atteindre le dernier, vous allez devoir pousser le tronc d'arbre vers la gauche, franchir le ruisseau et grimper les escaliers. Descendez ensuite, allez pousser le tronc vers la droite, et filez à sa suite. Envoyez ensuite une tornade sur le ventilateur afin de faire apparaître un escalier, et grimpez-le quatre à quatre. Franchissez ensuite les divers précipices de manière à arriver près des trois lance-flamme. Poussez le bloc de pierre vers la droite de manière à obstruer le dernier lance-flamme et ainsi vous laisser le champs libre. Faites maintenant fondre les trois blocs de glace situés à trois hauteurs différentes, en vous aidant pour cela des cordes tendues en l'air (finissez par celle du haut). Faites enfin pousser la plante de manière à grimper, tout en faisant attention aux flammes, qui peuvent griller la liane en un instant. Une fois en haut, montez les escaliers et envoyez des boules de feu sur les deux cibles. Et si vous pensiez en avoir fini, détrompez-vous, car derrière ces cibles vous attends le terrible Drakizor.

Drakizor

Rien de bien compliqué pour battre ce monstre. Assommez-le à grand coups de vos Psynergies les plus puissantes, en hésitant pas à guérir le groupe avec Kiara si besoin est. Attention cependant, car il dispose d'une attaque assez puissante pouvant enlever une trentaine de PV. En récompense du combat, vous obtenez une Noix et la possibilité d'ouvrir un des deux coffres situé derrière sa carcasse.

Une fois le Pass en main, vous pouvez quitter cette zone, à moins que vous ne souhaitiez aller chercher le deuxième coffre, auquel cas vous allez devoir refaire le parcours, mais cette fois-ci en temps limité, à savoir deux minutes pour la première zone, Trois minutes pour la deuxième zone, quatre minute pour la troisième zone, et trois minutes pour la quatrième zone. Vous devrez cette fois-ci affronter le Drakizor X, qui est basiquement le même que le Drakizor premier du nom, à la différence qu'il est un peu plus résistant, et qu'il peut épuiser vos Djinns en un coups. Là encore vous obtenez une Noix pour l'avoir battus, tandis que le coffre contient une Eau de Jouvence. Vous pouvez maintenant quitter le Bazar de Gyver et vous diriger vers le village des bûcherons.

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