Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Dans les grottes
Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Dans les grottes
Partie 3 : Changement de programme
Là, activez l'interrupteur et franchissez la porte. Si besoin est, prenez le cristal de psynergie, puis continuez plus en avant dans la grotte. Dans la salle suivante, longez la corniche, utilisez saisir pour passer, et commencez à descendre. Au premier palier, utilisez saisir pour franchir le trou, et atteindre un pilier que vous pouvez déplacer. Laissez vous ensuite glisser, déplacez-le au centre, puis remontez pour franchir l'espace et ainsi atteindre, après une dernière saisie, le coffre contenant une Rapière Elfique. Descendez ensuite et sortez par le haut de la pièce. Suivez alors le couloir pour rejoindre ou nouvelle pièce, dans laquelle se trouve Thélos, ses deux apprentis et un Vortex de Psynergie. Après une petite saynète, trois inconnus débarquent, et vous attaquent sans somation.
Les trois inconnus
Attention, ces trois la sont de solides gaillards. Niveau attaque, il n'hésiteront pas à vous lancer des grenades faisant baisser vos PP, ce qui limitera l'usage de la psynergie dans ce combat, et utiliseront des tirs risquant de vous paralyser durant plusieurs tours. A noter que leurs attaques font en moyenne une trentaine de dégâts, pensez donc à vous soigner régulièrement. Le fait qu'ils utilisent des herbes fait que pour être efficace, vous allez devoir les éliminer un par un. Utilisez vos djinns et vos invocations pour accélérer le mouvement et tout devrait bien se passer. En récompense, une belle Grenade Psy.
Après la bataille, une longue scène montrant de mystérieux ennemis vous attend. Il en résulte d'ailleurs que vos retrouvailles avec Thélos vont devoir attendre un petit peu. C'est donc la queue entre les jambes que vous allez devoir quitter la pièce, en prenant, qui plus est, la mauvaise sortie.
Sommaire
- Avant-Propos
- Partie 1 : Le rêve Brisé de Terry
- Partie 2 : Nos amis les bûcherons
- Partie 3 : Changement de programme
- Partie 4 : Trouver un moyen de rejoindre Thélos
- Partie 5 : Redémarrer la Forge
- Partie 6 : Rallier Belfune
- Partie 7 : La plume de Rokh
- Partie 8 : L'Eclipse Maudite
- Partie 9 : A la recherche d'informations
- Partie 10 : La tenue d'ombre
- Partie 11 : Le temple d'Apollon