Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Un test grandeur nature (partie 1)

Sortie le 10/12/10 sur Nintendo DS |
Publié le 19/01/2011, par Kevin-J
Partager cette page

Soluce Golden Sun : Obscure Aurore : Un test grandeur nature (partie 1)

Accès rapide :

Partie 2 : Nos amis les bûcherons


Une fois en haut, commencez par pousser les différents blocs de pierre afin de les aligner avec le sapin situé au milieu, le bloc le plus près de celui-ci nécessitant pas mal de déplacement, vous devrez posséder au moins 32 PP pour arriver à vos fins. Une fois les blocs parfaitement alignés, grimpez sur le sapin, et sautez vers la droite. Vous arrivez alors sur un pan de falaise possédant une plante, que vous allez vous empresser de faire pousser. Descendez-la ensuite pour obtenir votre deuxième Djinn : Forge. Vous pouvez maintenant aller tester votre puissance sur le Parcours de Psynergie, épreuve très fun puisqu'elle reprend l'histoire des deux premiers Golden Sun. Pour ce faire, allez parler à l'homme qui garde l'entrée. Divisé en quatre zones, ce parcours vous obligera à utiliser vos Psynergies à bon escient. Petit conseil, mettez Déplacer et Boule de Feu en raccourci.

-Zone 1 : Zone de Venus
Rien de bien compliqué pour cette zone. Commencez en mettant le feu à la pancarte de monstre afin de faire tomber le pont. Traversez-le et poussez le rondin qui vous bloque le passage. Déplacez ensuite le Bloc vers la droite grâce à la Psynergie, puis allez pousser le rondin à la verticale. Vous pouvez maintenant pousser le rondin à l'horizontale pour ouvrir le passage. Continuez votre route et grimpez sur le sapin, puis envoyez une Boule de Feu sur l'arbre, ce qui a pour effet d'ouvrir le passage. Une fois devant les jets d'eau, poussez les blocs sur les jets situés à l'extérieur, de manière à augmenter la puissance du jet central, montez dessus et, une fois en haut, brûlez la pancarte de l'ennemi.

-Zone 2 : Zone de Mercure
Les choses se corsent un peu pour cette zone. Commencez par changer, à l'aide de la Tornade de Kiara, les deux premiers aiguillages, de sorte qu'ils pointent vers la gauche puis la droite. Faites ensuite le tour par la gauche pour vous occuper de celui qui se trouve de l'autre côté de la petite étendue d'eau, et tournez le vers la droite. Allez ensuite vers le wagonnet et montez dedans. Normalement, vous devriez sautez une première fois par dessus la petite étendue d'eau, avant de faire un plus grand saut. Sautez ensuite sur les plateforme rocheuses de manière à vous retrouver devant les cibles du Kraken, que vous allez dégommer à grand coups de Boules de Feu. Sautez sur la plateforme nouvellement apparue, puis filez vers les poteaux de bois. Sautez de poteaux en poteaux de manière à traverser, et faites pousser la plante pour arriver en haut de la tour. Incendiez les deux cibles pour en finir avec cette zone.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité