Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 03 : Circonstances
Séquence 03 : Circonstances
De retour à Albany, vous allez détrousser un fort français. Voguez en explosant les mines sur votre passage pour libérer le chemin. Amarrez-vous et courez vers le point de repère. (Image 19) Synchronisez-vous sur la tourelle histoire d'avoir la carte en entier. Utilisez les arbres pour passer les palissades de rondins. (Image 20) Perchez-vous, sans passer par le sol, sur l'arbre en plein milieu de la zone verte et localisez votre future cible. (Image 21) L'occasion est parfaite pour le pendre avec une dague. Si vous vous ratez et que vous attirez l'attention : rien de grave, mais sabotez la cloche la plus proche à la première occasion venue. Pillez l'entrepot, faites le plein de ressources ! (Image 22) Refaites le même chemin en sens inverse pour retrouver votre cabine.
La suite sera physique : améliorez votre puissance de feu : les pièces de bordée ou les canons, par exemple. Allez apprendre comment descendre un fort ! (Image 23) Si vous n'avez pas joué à Black Flag, voici comment ça marche. Evitez les zones oranges sur la mer, c'est là que le mortier ennemi va frapper. Vous devez détruire les trois défenses du fort (Image 24) privilégiez les attaques frontales ou latérales selon les situations, quitte à faire des allers-retour devant. Votre barillet ne fera qu'une bouchée des restes, mais ne l'utilisez que si une cible apparaît sur le fort. Systématiquement, vous devez éliminer des cibles. Nul besoin d'être subtil ici : foncez dans le tas OU facilitez-vous la tâche en assassinant directement l'un des deux. Passez par la droite, en prenant le fragment, pour infiltrer le fort. (Image 25) et éliminez la première vigie qui ne se doute de rien.
(Image 26) seuls un arbre et quelques toits vous séparent de la seconde vigie. Redevenez anonyme, trouvez la salle de guerre et... un visage connu s'y trouve. Matraquez votre bouton d'attaque et finissez-en.
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins