Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 03 : Longue marche et courte chute
Séquence 03 : Longue marche et courte chute
Foncez vers l'objectif avant que Gist ne soit pendu. En courant, sélectionnez vos fléchettes pétard pour les objectifs secondaires (Image 08) passez par la droite du fort, (Image 09) mouillez-vous et entrez dans l'enclave par la droite sur les rochers, puis les remparts. (Image 10) Restez discret, sinon le compteur tombera à trente secondes. Tirez au pétard sur les trois barils de poudre. (Image 11)(Image 12) Finissez sur celle près de vous pour créer une diversion.
Déplacez-vous un buisson plus loin vers la potence, sélectionnez en vitesse votre pistolet et tirez sur la corde. (Image 13) Maintenant, dégainez votre sabre et survivez à la rixe. Régle d'or : dès qu'un réticule rouge apparaît au-dessus d'un ennemi : esquivez ! L'affaire est aussitôt réglée. A deux, vous allez reprendre le Morrigan. (Image 14) Obéissez aux instructions, lancez un pétard près du rôdeur embusqué (Image 15) et zigouillez-le dès qu'il met le pied dehors. Il semble y avoir un autre rodeur dans une brouette, pourquoi ne pas décocher un pétard sur le baril d'à côté ?
(Image 16) continuez avec les cinq autres rôdeurs du coin : chuchotements, vision d'aigle, réticule, repérage, assassinat. (Image 17) Maintenant, allons nous occuper de l'ancien pavillon du Morrigan. Envoyez la tourelle derrière le vaisseau chez Morphée ou chez Hadès selon votre humeur. (Image 18)
Grimpez sans crainte sur le mat et pourfendez le symbole des assassins !
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins