Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
Vous voilà en plein large, à mettre le cap sur l'île d'Anticosti, deux kilomètres plus loin, en faisant le tour de l'île. (image 13) Evitez les zones jaunes qui correspondent à la vision des vaisseaux ennemis. Amarrez-vous au fort et parlez à Liam pour commencer la mission. Vous devez trouver et couler une goëlette de la Royal Navy, identifiez un vaisseau comme tel à l'aide de votre longue-vue. (image 14) Affaiblissez-la assez pour l'aborder sans la couler. N'hésitez pas à vous hisser grace au palan de votre vaisseau pour prendre de la hauteur et tuer les premiers officiers facilement. (image 15) Une fois un premier vaisseau troussé, vous devez mettre le cap vers Percé, mais occuppez-vous d'une autre goëlette si vous n'avez pas les 30 unités de métal requises.
Vous avez techniquement la puissance de feu pour vous occuper d'un brick à ce stade mais armez-vous de patience le cas échéant. Enfin, vous pouvez simplement couler n'importe quel navire pour avoir la moitié de la carguaison. Arrêtez-vous à la première cabane venue pour faire les améliorations de vaisseau demandées : les canons et la coque. Vous devez ensuite naviguer un kilomètre plus haut vers le nord. Vous tombez dans une embuscade : soyez le héros et coulez les cinq navire royaux en priviégiant les attaques de côté. (image 16) Rejoignez enfin le fort d'Anticosti et amarrez-vous. Montez les escaliers et parlez à l'espion. (image 17)
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins