Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 03 : De bonne foi
Séquence 03 : De bonne foi
Allez, debout ! Sortez et tanguez à travers le couloir et corrigez les malandrins (Image 01) en prenant bien soin d'esquiver, puis d'attaquer. Ce couple charitable vous redonne quelques vêtements... de templier et votre matériel. En sortant, on vous somme de poursuivre un ennemi - contournez les deux boules de fumée qu'il jette au sol, puis plaquez-le sur les toits dès la première occasion venue. (Image 02) En plein new-york, on vous demande de conquérir un fort à pied, à la Brotherhood/Revelations. Rejoignez la zone rouge sur la carte. Vous avez deux objectifs : commencez par vous occuper de l'étendard, un seul garde sur les toits le surveille, endormez-le.
(Image 03) Le chef de gang se localise en activant la vision d'aigle, un réticule qui évoque le mode multi des jeux précédents apparaît, vous devriez alors localiser votre proie. (Image 04) Oubliez les pistolets, un assassinat aérien est votre meilleure option, les fléchettes soporifiques sont de bonnes cartouches pour l'optimiser. (Image 05) Dans cette même situation, la cinématique et la validation de la prise se déclencheront toujours après la mort du chef. George Monro vous indique où vous servir un peu d'argent (Image 06), puis suivez-le. Bonne nouvelle : après Florence et Constantinople, vous allez rénover New York, en utilisant les ressources trouvées en hautes mers. Validez le tutorial pour acheter ce bâtiment et augmenter vos revenus réguliers. (Image 07)
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins