Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 04 : D'armure et d'épée
Séquence 04 : D'armure et d'épée
Vous devez vider un fort rempli de félons français pour accéder à la forêt vierge et à la mission sereinement. Après la cinématique, pas la peine de reprendre la barre, vous pouvez vous téléporter vers l'autre rive. (Image 12) Rejoignez l'objectif de la rive gauche en passant par le bas, sans chercher à grimper. (Image 13) Vous tombez sur les anglais à défendre. Souvenez-vous : les français sont rouges sur la carte, mais bleus de tenue. Eliminez le capitaine français (Image 14) et retournez au centre pour couper le drapeau. Traversez le lagon vers l'autre côté. Prenez de la hauteur : vous avez des villageois à sauver. (Image 15) Six petits groupes, toujours la même logique à respecter : ne jamais se faire repérer, éliminer par groupe de deux quand l'occasion se présente (Image 16) et faire attention aux rodeurs, décidemment partout.
(Image 17) Assassinez en priorité les ennemis qui mettent les villagois en joue. Les groupes sont assez séparés les uns des autres pour faire un peu de raffut en cas d'urgence. Lootez toujours les cadavres. Endormez les ennemis sur l'arbre au milieu de la zone. (Image 18) N'hésitez pas à utiliser des flêchettes furie sur les groupes de trois. Respectez ces règles simples et le quota sera atteint en un rien de temps. Suivez Onatah. (Image 19) elle vous montre une armure qui se débloquera en résolvant tous les obélisques. (Voir la rubrique correspondante)
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins