Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 06 : Caresse de l'acier
Séquence 06 : Caresse de l'acier
Haytham veut ses infos, et Haytham est cruel. Après cette petite séquence d'intro, suivez-le pour rejoindre le manoir en dézinguant les ennemis sur le passage. Pour vous faciliter l'entrée, lancez une bombe de votre choix dans le tas. (Image 06) Un rôdeur vous sautera dessus après avoir monté les escaliers, attention. Montez par la porte et grimpez sur les toits. (Image 07) un cinématique se déclenche près de la verrière. Vous devez quitter l'entrepôt sans vous faire blesser par le poison. Tournez à votre gauche et sautez sur la gouttière, (Image 08), puis sur le tréteau, et sautez sur la cage en face. Une petite frayeur plus tard, vous êtes déjà à mi-chemin. (Image 09) Passez par les gouttières marquées de jaune puis par l'ouverture dans le mur de briques.
Sautez devant et passez par les murs étroits comme avec un palan. Hope vous empoisonne, vous devez courir pour éviter de perdre de la santé. Elle baisse lentement, n'hésitez pas à faire des concessions pour ne pas engager le combat. Passez par les buissons (Image 10), puis par l'arbre et la véranda couverte de lierre. Traversez le fleuve. (Image 11) Ignorez tout le monde, coutournez le groupe empoisonné par la gauche. Evitez soigneusement une rôdeuse juste après. Vous devez courir un peu dans les rues de New-York. La course est faite pour durer longtemps, mais elle finit par s'arrêter dans une zone : bifurquez à droite et prenez de la hauteur. (Image 12) A partir de là, les options sont nombreuses : par exemple, descendez, envoyez-lui deux balles et esquivez sont attaque pour lui mettre le coup fatal.
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins