Soluce Assassin's Creed : Rogue : Séquence 03 : Cercle d'amis
Séquence 03 : Cercle d'amis
Shay se doute bien qu'il va retrouver d'autres membres de son gang. Commencez par rejoindre la maison de Benjamin Franklin en entrant dans la zone protégée-mais-tant-que-ça : des duos de gardes à assassiner d'un coup, tout au plus, cachez-vous tout de suite après, mais attention aux rôdeurs! Toquez chez Ben, qui vous donne un prototype de lance-grenade. Suivez Monro. Sélectionner votre nouvelle arme, la grenade à fragmentation, et faites feu sur la porte. (Image 27) N'hésitez pas à refaire le plein avec la pile de caisses derrière. Aller vous poster derrière un abri pour exploser un premier réservoir (Image 28) le gaz qui en sort endort les gardes. Retournez-vous, faites de même avec le deuxième.
(N'hésitez pas à y décocher un pétard pour attirer un troisième larron et ainsi remplir un objectif secondaire) (Image 29) Puis le troisième de l'autre côté du bloc. (Image 30) Allez boire une bonne bière pour fêter toutes ces belles explosions.
Sommaire
- Séquence 01 : Le sens du vent
- Séquence 01 : Abstergo - Un réveil difficile
- Séquence 01 : Leçons et révélations
- Séquence 01 : Bricoleur, marin, soldat, espion...
- Séquence 01 : Sur invitation
- Séquence 02 : Une maigre victoire
- Séquence 02 : Nous, le peuple
- Séquence 02 : Fiat Lux
- Séquence 02 : Kyrie Eléison
- Séquence 02 : Libre-arbitre
- Séquence 02 : Mémoire buggée
- Séquence 02 : Abstergo – Rapport des dégâts
- Séquence 03 : De bonne foi
- Séquence 03 : Longue marche et courte chute
- Séquence 03 : Circonstances
- Séquence 03 : Cercle d'amis
- Séquence 04 : Honneur et loyauté
- Séquence 04 : D'armure et d'épée
- Séquence 04 : Cicatrices
- Séquence 04 : Abstergo – Eminences
- Séquence 04 : Mémoire bugguée
- Séquence 05 : Men O' War
- Séquence 05 : Témérité
- Séquence 06 : Cambriolage
- Séquence 06 : Caresse de l'acier
- Séquence 06 : Pas d'autre loi que la nôtre
- Séquence 06 : Feu glacial
- Séquence 06 : Non Nobis Domine
- Séquence 06 : Abstergo - Compréhension
- Séquence 06 : Mémoire finale
- Annexe : Cartes au trésor
- Annexe : Tablettes à Abstergo
- Annexe : Ordinateurs à réparer
- Annexe : Obélisques
- Annexe : Contrats d'Assassins