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Forum Heavy Rain



Sortie le 24 Février 2010 , PS3

{Topic principal} Heavy Rain

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Test: DLC"Le taxidermiste"

Cliquez ICI pour lire l'article
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samenerve a écrit:
Bon, tout le monde s'en fout peut être de mon avis mais perso, je trouve qu'Heavy Rain n'est pas vraiment un jeu vidéo, plutôt un thriller vidéoludique genre "le livre dont vous êtes le héros" mais version vidéo.

Les gamers doivent quand même être frustrés.


Peut être que tout le monde n'appréciera pas le style de jeu d'Heavy Rain, mais si t'aimes pas, bah tu joue pas.
Et puis le fait d'être un thriller interactif, ça me va parfaitement, et en plus ça change vraiment l'experience de jeu.
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Quand David Cage égratigne la presse web Française


David Cage est un homme entier. Et forcément, comme il l’a sans doute déjà vécu lors des sorties de The Nomad Soul et de Fahrenheit, il a du faire face à des reviews pour Heavy Rain qui n’allaient pas entièrement dans son sens. Et n’hésite justement pas à monter au créneau, et a attaquer de front les médias ayant plus ou moins descendus sont bébé sur son blog, dans un article daté du 1er mars 2010 (oui, on était passés à côté) :


“La première review vient d’Angleterre en janvier un mois avant la fin de l’embargo, suite à un mystérieux malentendu côté anglais… Elle sort toute seule avant tout le monde et accorde un 9/10 au jeu. Je commence à recevoir d’autres notes et d’autres reviews toujours sous embargo, lesquelles sont toutes comprises entre 9/10 et 10/10. Certaines reviews me touchent, comme celle de l’Officiel Playstation US qui décrit sur deux pages ce qu’il a ressenti en jouant. Pas un mot sur la technologie, l’interface, les graphismes, pas de description, juste les émotions ressenties. L’article attribue un 5/5 au jeu. [...] Fin de l’embargo, toutes les reviews tombent en même temps. Les notes sont plus resserrées que je n’imaginais. Je m’attendais à de grands écarts compte-tenu de la nature « non-consensuelle » de Heavy Rain, mais en fait elles sont globalement comprises entre 9/10 et 10/10, comme les premières reviews. [...] Les articles désagréables sont finalement à compter sur les doigts d’une main, ce qui est plutôt inattendu. Les deux principaux sites français de jeux vidéo sont au premier rang de ceux qui n’ont pas aimé (on n’est décidément jamais prophète en son pays…). L’ensemble de la presse française a réservé un accueil très positif au jeu conforme aux réactions des autres pays, mais ces deux sites sont curieusement passés totalement à côté du jeu. Au-delà des notes médiocres (dont la plus mauvaise note tous pays confondus, trois points en-dessous de la moyenne mondiale quand même…), c’est la médiocrité des articles qui m’a frappé. Pas de réflexion, pas d’analyse, juste un texte de gamin de quatorze ans dans une cour de récréation. Les développeurs et les éditeurs essaient de faire évoluer les jeux vidéo, il faudra un jour qu’une certaine presse sur internet se remette également en question.

Autre mention spéciale pour le magazine anglais EDGE, autre exception internationale. Autrefois magazine de réflexion et d’avant-garde, le magazine n’est décidément plus ce qu’il était. Après trois mois d’articles désagréables sur Heavy Rain (dont deux avant la preview, c’est-à-dire sans avoir eu accès au jeu…), la review était prévisible. Un étrange article en forme de règlement de comptes où mon nom apparaît une phrase sur deux, comme si la review était sur moi et pas sur le jeu. Là encore, pas d’analyse, pas de réflexion, pas de recul, juste du verbiage pseudo-intello sans le moindre contenu.”


L’honneur de se faire dézinguer un article par M. Cage-himself quand même pour le coup…

Source:Journal du gamer
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Un cauchemar pour David Cage pendant deux ans

David Cage explique que Heavy Rain fût un cauchemar pour lui pendant ces deux dernières années.

Il est vrai que nous pouvions être assez sceptiques quant au type de jeu que nous allions avoir entre les mains. Autrefois un jeu, aujourd'hui un film interactif (ou un QTE géant pour certains). Quoi qu'il en soit, nous, nous avons aimé, et vous pouvez retrouver notre test en cliquant ICI.

David cage a expliqué au site G4 la difficulté que cela a été pour lui d'expliquer le concept d'Heavy Rain aux gens durant les deux dernières années : "Décrire l'expérience qu'est Heavy Rain a été mon cauchemar pendant ces deux dernières années, parce que j'ai eu besoin d'évangéliser, que j'ai eu à parler de ce jeu pendant deux ans pour que les gens comprennent ce que nous faisions, etc. J'ai vraiment eu l'impression que peu importe les efforts que je déployait pour décrire le jeu, les gens ne pouvaient s'imaginer quelle genre d'expérience cela serait au final."

Il explique pourquoi il est difficile de parler d'Heavy Rain :"Maintenant, c'est vraiment drôle de voir les les joueurs qui ont joué au jeu éprouver les mêmes difficultés que moi lorsqu'ils essayent de décrire à leurs amis leur expérience. Parce que si je vous demande ' qu'est-ce que vous faites dans un shooter ? ' vous répondez ' je shoot ' et c'est excitant parce que ceci ou cela, mais si je vous demande ' qu'est-ce que vous faites dans Heavy Rain ? ' c'est une question difficile à répondre."

Pour finir, David Cage rajoute :"Quand nous avons parlé du jeu, nous avons toujours dit que si c'était un succès commercial ou un échec, cela allait envoyer un message très fort à l'industrie. Si c'est un échec, cela dirait à tout le monde que personne n'est intéressé de créer des expériences pour un public adulte basé sur la narration interactive et les émotions. Mais en même temps, si c'est un succès commercial, peut-être que cela va ouvrir des portes aux autres gens et dire que vous pouvez être créatif et essayer quelque chose de différent et en même temps avoir une certaine forme de succès commercial."

Rappelons qu'Heavy Rain est disponible depuis le 24 février dernier uniquement sur PlayStation 3.

Source:PS3GEN
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Le prochain projet de Quantic Dream (Heavy Rain) sera multijoueur en ligne
Première interview post-commercialisation d'Heavy Rain pour le mentor de Quantic Dream David Cage. Il évoque le Playstation Move (manette à détection de mouvements - sortie prévue en novembre 2010), et le prochain projet de Quantic Dream dont il affirme qu'il sera résolument orienté online.

Après avoir pris quelque vacances bien méritées, David Cage (créateur d'Heavy Rain) a fait une apparition remarquée à la GDC 2010 au cours de laquelle il a accepté de répondre à une interview et d'évoquer le prochain projet de Quantic Dream, ainsi que son indécision sur le Playstation Move.


Extraits de l'interview :
- Sony met le paquet ce moment avec sa nouvelle manette à détection de mouvements Playstation Move. Y portez vous de l'intérêt, et de votre point de vue ce type de manette est-il quelque chose sur lequel vous allez travailler dans vos prochains projets ?

- Vous savez, initialement Heavy Rain était basé sur la détection de mouvements. C'était il y a 4 ans, bien avant que Sony n'ait des choses concrètes à ce sujet. Alors nous avons construit une interface permettant de simuler les mouvements réels grâce à la manette Six Axis (il mime un geste d'ouverture de porte). Donc oui, la détection de mouvements m'intéresse, et je suis curieux de voir si il est possible d'en faire autre chose qu'un objet destiné au casual gaming (ndlr : jeu occasionnel) ou au jeu en famille. Peut-être qu'il y a une opportunité, peut-être pas. Je ne pense pas que chaque jeu dans l'avenir utilisera la détection de mouvements, mais ça peut être intéressant pour certaines expériences.


- Maintenant que le jeu est terminé et est en vente, vers quoi allez vous vous tourner ? Quel sera le prochain projet de Quantic Dream ?
- Et bien nous avons vraiment découvert quelque chose avec Heavy Rain, quelque chose qui a été très bien accueilli par le marché. Nous allons donc continuer à créer des expériences basées sur la narration interactive et les émotions pour une audience adulte.
Je veux écrire de meilleures histoires, les rendre encore plus interactives avec encore plus de conséquences, et raconter des choses plus variées. Pour moi, Heavy Rain est la fin d'un cycle démarré il y a 12 ans avec Omikron : The Nomad Soul, Indigo Prophecy et Heavy Rain. Je veux maintenant raconter des histoires plus personnelles qui n'ont jamais été abordées auparavant, car dorénavant je comprends mieux les codes grammaticaux et de langage à utiliser dans un scénario. Je veux aller plus loin.
Par ailleurs, il y a également une évolution de l'approche vis-à-vis du jeu online et des challenges qui nous attendent. Alors nous allons regarder de ce côté dans un futur très proche.


- Très intéressant, car Heavy Rain est plutôt une histoire solitaire. Comment pensez vous aborder le jeu en ligne ?
- C'est la vraie question... Pour chaque projet, j'ai essayé de répondre à quelques-unes de mes nombreuses questions. Mon but est qu'à la fin d'un projet, j'ai eu mes réponses. Alors la question que vous me posez est la prochaine que je me poserai, et je vais y travailler. Mais ne vous attendez pas à ce que je vous fasse du World Of Warcraft ! Heavy Rain est un moment important pour Quantic Dream et peut-être d'autres gens de l'industrie du jeu vidéo, essayons de faire pareil avec une expérience multijoueur en ligne.

Source: ultimateps3

Une vue teintée d'humour sur la suite d'Heavy Rain

Vous avez fait toutes les fins du dernier jeu de Quantic Dreams, Heavy Rain ? Et n'attendez que la suite ? X-Play a imaginé pour vous ce que serait la possible suite d'Heavy Rain avec humour : Heavy Rain 2, la vengeance humide.


- Lien de la vidéo.

Source: ultimateps3
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La convergence Heavy Rain Wii Fit ?

Le boss de Quantic Dream, David Cage, vient de faire part à Industry Gamers de ses interrogations. Il n'est pas tout à fait sur que le public de Wii Fit soit heavyrainocompatible.

Cage explique : "De nombreux nouveaux joueurs sont arrivés par l'intermédiaire de Wii Fit. Sont-ils prêts à faire le saut et jouer à Heavy Rain ? Je ne suis pas sur mais dans le même temps, de nombreuses personnes ont opté pour la PS3 pour son lecteur Blu-Ray. Peut-être ont-ils voulu Heavy Rain parce que c'était assez proche de l'expérience d'un film."

Heavy Rain a effectivement enregistré un peu partout de très bonnes ventes. Et cage n'a pas tort : il faut vraiment être éclectique pour passer de la balance de Wii Fit à la chasse aux serials killers de son thriller. Comme vous pourrez le constater en comparant le test de Heavy Rain à celui de Wii Fit.

Source:Eurogamer.fr

PS:J'avais vu la vidéo sur la suite,vraiment pas mal du tout,j'adore la succession de touches pour ouvrir la porte!
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Un prochain "heavy rain" On-ligne interractif
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Le patch est là

Annoncé récemment, le patch correctif de Heavy Rain est dès à présent téléchargeable. Pour l'installer, rien de plus simple, il suffit de lancer le jeu en étant connecté au PlayStation Network et le processus se fait automatiquement. La "version 1.02" de Heavy Rain devrait ainsi éviter les gels intempestifs de partie mais aussi corriger les problèmes d'interactions entre certains éléments.

Source:Jeuxactu.com




Le Taxidermiste de Heavy Rain daté en vidéo

On connait à présent la date de mise en ligne de Heavy Rain Chronique 1 : Le Taxidermiste, le premier DLC pour le jeu de Quantic Dream. Il débarquera le 1er avril sur le PS Store de la PlayStation 3 au prix de 4,99$ comme précédemment annoncé. Pour célébrer la nouvelle, Sony Computer Entertainment propose même un trailer de ce contenu accessible depuis un moment à ceux qui ont pré-commandé le jeu.

Par ailleurs, la mise à jour 1.02 de Heavy Rain corrigeant certains problèmes techniques est accessible depuis peu et s'applique automatiquement au démarrage du jeu, à condition d'être connecté au PSN.

Source:Widgamer
Edité le 19/03/2010 à 19:49
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Epic confirme: Heavy Rain a donné naissance à un nouveau genre de jeu

Beaucoup de gens importants parlent de l'impact positif du dernier titre de Quantic Dream sur l'industrie, et comment il est bon de savoir que les joueurs ont apprécié quelque chose réellement différent de la plupart des jeux que nous jouons.

En fait, sur de nombreux points dans Heavy Rain le vieux proverbe sonne vrai », la patience est une vertu» et, apparemment, les joueurs l'ont bien montré cela. Sur le web entier ils demandent une suite, mais le géant japonais sera t-il à l'écoute de la communauté autour du jeu? Mais Cliff Beszinski d'Epic Games est sur et certains, en annonçant que:le jeu a donné naissance à un nouveau genre.

En combinant des éléments que nous avons vu déjà vu d'une bonne manière , il semblerait que lorsque Heavy Rain a donné naissance à un nouveau genre de jeu, la" Interactive Drama ", a indiqué Cliff Bleszinski sur son tweeter.

Et je ne peux pas être plus d'accord. Alors verrons nous les développeurs s'attaquer à ce nouveau genre? Je crois qu'ils doivent le faire, mais si ils le font, le jeu en cours de développement doit être impeccable.il faut beaucoup de dévouement et beaucoup d'efforts sur moindre détail

Difficile de suivre le chemin qu'a pris Heavy Rain, mais nous avons une lot de bons gens très talentueux dans le business des jeux.

Source:Gamesthirst.com
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Ba Heavy Rain n'es pas le 1er, faut pas oublier notre bon Farenheirt
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Anthony89 a écrit:
Ba Heavy Rain n'es pas le 1er, faut pas oublier notre bon Farenheirt

J'espère que les autres développeurs qui vont en faire des copies d'Heavy Rain,feront d'excellents jeux,ça pourrait être une bonne alternative comme David Cage n'en souhaite pas faire une suite.
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A la limite, je préfère qu'il n'y est pas d'autres jeux du même genre sur nouvelle génération, sinon ça dégradera le style de jeu au fur et à mesure.
Heavy Rain a réussi son pari, et personnellement, je ne veux pas de suite ou de jeux similaires à celui ci, je veux juste jouer à Heavy Rain.
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zizi-top03 a écrit:
A la limite, je préfère qu'il n'y est pas d'autres jeux du même genre sur nouvelle génération, sinon ça dégradera le style de jeu au fur et à mesure.
Heavy Rain a réussi son pari, et personnellement, je ne veux pas de suite ou de jeux similaires à celui ci, je veux juste jouer à Heavy Rain.

A mon avis,il y aura une suite,et c'est Sony qui en décidera(si ils sont à l'écoute de la communauté Playstation qui en veut un HR2) même si David Cage ne souhaite pas se lancer dans le second volet
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Scott Shelby dans la vie réelle...

Heavy Rain a rencontré un franc succès internationalement du fait de son apport en termes de jouabilité,de son scénario immersif mais aussi grâce à sa réalisation technique avec des animations du visage prises sur de vrais acteurs. Ici est illustré l'acteur ayant incarné Scott Shelby...

En effet, Sam Douglas, acteur ayant doublé Scott Shelby dans Heavy Rain, n'en était pas à son premier rôle d'acteur en tant que détective privée.

Ainsi, voici une vidéo tirée du film Dérapage (où joue Vincent Cassel) sorti au cinéma en 2006 où apparaît Sam Douglas qui demande rapidement des informations à un témoin d'un meurtre (Clive Owen).

Source:UltimatePS3
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Heavy Rain dans le Move

Comme on pouvait s'en douter, le gameplay d'Heavy Rain fera l'objet d'une petite refonte pour s'adapter au Playstation Move. Les détails sur "quand ?" et "comment ?" sont encore assez flous, mais vraisemblablement un patch sera mis à disposition cet automne pour inclure la compatibilité avec la nouvelle manette de Sony.

Source:Jeuxviideo.com
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Heavy Rain est graphiquement inégal

Audacieux. Les propos de Mark Carson ne passeront pas inaperçus, c'est le moins que l'on puisse dire. Derrière quelques louanges au jeu Heavy Rain, il émet quelques petites vacheries. En gros, il explique que c'est pas mal mais ça aurait pu être mieux.

Mark Carson est responsable de la Motion Capture faciale dans Alan Wake.

"C'est beau et brillant mais visuellement inégal sur certains points. C'est malheureusement dans la nature même du fonctionnement de cette industrie, à cause des budgets et des plannings serrés."

"J'aurais aimé travailler avec eux sur ce projet. Je pense que nous aurions pu les aider. Je pense que nous proposerons quelque chose de tout à fait différent et tout le monde sera d'accord avec ça quand il sortira."

Avec autant de condescendance, je pense qu'il ne travaillera jamais chez Quantic Dream. Mais ses déclarations sont courageuses car on fera inévitablement le rapprochement entre Alan Wake, à sa sortie, et Heavy Rain, chose à laquelle on n'aurait pas pensé naturellement. Carson admet qu'il ne possède pas de PS3 mais qu'il s'est fait son avis à travers les tests et des vidéos sur les sites. Voilà une autre déclaration courageuse car en faisant comme lui, sans avoir eu le jeu en main, en ayant simplement regardé toutes les vidéos que l'on a sur ce jeu et tous les screens, Alan Wake me semble justement souffrir d'un visage extrêmement figé, un peu comme Steven Seagal, l'acteur qui ne joue qu'avec un sourcil (ceci dit, un sourcil pour la colère, la curiosité, l'envie, l'anxiété…, c'est un tour de force). Donc, on verra bien.

Derrière cette déclaration se cache également la guerre des consoles. Heavy Rain est une exclu PS3, Alan Wake une exclu Xbox. La comparaison aura tout de même ses limites en raison de gameplays très différents.

Source:Eurogamer.fr
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Qu'ils sortent ALAN WAKE, et on verra! Je l'attends autant qu'Heavy Rain!
Edité le 30/03/2010 à 23:11
 
 
un heavy rain 2 ??? on ne sais jamais
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Player972 a écrit:
Qu'ils sortent ALAN WAKE, et on verra! Je l'attends autant qu'Heavy Rain!

Alan Wake et Heavy Rain ne sont pas comparables,vu que ce n'est pas le même genre,excepté que les développeurs utilisent la motion capture faciale et puis sur papier le titre exclusif à Microsoft ne me dit pas trop.






Heavy Rain passe le cap du million

Mission en partie accomplie pour Heavy Rain, dont Quantic Dream envisageait qu'il passerait le cap du million de ventes avant la fin mars : il est le troisième jeu PS3 à passer ce chiffre en mars, avec God Of War III et Final Fantasy XIII - et probablement cette semaine Battlefield Bad Company 2.

Le software sur PS3 a le vent en poupe ! Nous savions tous que cette période serait critiques pour nos portefeuilles avec plusieurs grosses sorties dans des styles différents.

Ainsi, plusieurs jeux PS3 ont passé le cap du million de ventes en mars :


- Heavy Rain
- God Of War III
- Final Fantasy XIII

Et théoriquement, Battlefield Bad Company 2 devrait être ajouté à la liste cette semaine.

La PS3 est la seule console de salon à voir ses ventes de jeux augmenter par rapport à la même période de l'année dernière : +18%, contre -20% pour la Xbox et -2% pour la Wii.

Le challenge le plus dur à relever était assurément celui d'Heavy Rain : nouvelle franchise, studio indépendant, nouveau concept... Fort d'un budget de 18 millions d'euros, le jeu de Quantic Dream se devait de passer cette barre symbolique du million pour asseoir un réel succès commercial.

Avant la sortie du jeu, David Cage restait dubitatif sur son potentiel commercial. Qu'il soit rassuré : il y a une place sur le marché pour ce type de jeu basé sur la narration interactive adulte. Les autres développeurs ne s'y trompent pas, ils sont d'ailleurs de plus en plus nombreux à affirmer vouloir explorer cette nouvelle typologie de jeu.

Source:UltimatePS3
Edité le 31/03/2010 à 10:56
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Succès mérité pour GOW 3 et Heavy Rain, même si je pense que les ventes du titre de Sony Santa Monica seront, dans le futur, supérieures à celles de du jeu de Quantic Dream. Par contre, je n'accroche pas à FF XIII et je trouve que c'est immérité !
 
 
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Les +

  • Une expérience unique en son genre
  • Narration riche, complexe et cohérente
  • Des choix engageant intimement le joueur
  • Direction artistique épatante
  • Réalisation d'une grande finesse

Les -

  • Des actions contextuelles pour tout et rien
  • Implication du joueur parfois vacillante
  • Quelques lacunes techniques
  • Twist final décevant
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.8

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : god of games
Très bon
sans problème au niveau de la réalisation globale, sauf peu être pour les visages mais dans l'ensemble c'est du très haut niveau. Et puis rien que le fait de proposer 21 fins est un excellent moyen d'augmenter la durée de vie, de plus même si l'intrigue est assez classique elle s'accompagne par une excellente narration et une tension a toute épreuves.

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