La Console:
Nintendo semble avoir apporté un soin particulier à sa console. Elle est très jolie, de couleur noir (nom de la couleur officielle: gris charbon) avec des courbes. A comparaison ses deux concurrentes ressemblent à deux blocs sans âme.
Chose novatrice à l'époque et qui est un atout indéniable, la console propose quatre ports manettes. C'est la première à proposer ça et ce sera repris plus tard par la concurrence. Les développeurs profiteront de cet atout pour pondre des modes multi-joueurs complètement déments.
(Mais que vois-je?!! Un port cartouche!!! Bouhhhhhh la honte!!! C'est next-gen ça?!!)
Voilà le point le plus controversé de la 64. Alors que la PSX et la Saturn proposent toutes les deux des lecteurs CD-rom, Nintendo a choisi de conserver un port cartouche. Pour imposer ce choix deux points importants sont mis en avant. Le premier, tout à fait justifié, est le temps d'accès des jeux. Sur la N64, aucun temps de chargement! Le second argument est plus discutable car il est purement économique. C'est simple, Nintendo est propriétaire de son format et touche des royalties sur chaque jeux, de plus, ils sont plus difficilement piratables.
Cependant il existe une petite histoire concernant le choix des cartouches. Nintendo voulait fabriquer un lecteur CD-rom capable de se greffer sous la SNES. Pour se faire il demande à SONY de bien vouloir s'en charger ainsi que Philips. Un désaccord entre Sony et Nintendo sur le contrat les liant, ces derniers mettront fin au projet prématurément. Philips cependant restera crédible et pour cette raison Nintendo laissera sortir des jeux Zelda sur le support CD-I.
Autre point permettant à Nintendo de gagner des sous en cas de défaillance, le transformateur est un bloc qui s'intègre à l'arrière de la console. Ainsi si le votre lache, obligé de passer par la case Nintendo!
La console possède deux trappes, la première sur l'avant de la console. Il s'agit d'une carte mémoire pour le traitement vidéo, une extension sortira plus tard afin que la console puisse afficher des graphismes plus fins. La seconde se trouve en dessous et permet de brancher le 64DD.
La Nintendo 64 est comme son nom l'indique une 64 bits. On se rendra compte plus tard que la plupart des jeux sont en fait traités en 32 Bits. Elle est clairement axée sur la 3D et de nombreuses références pour ne pas dire mythes n'acquirent sur cette console.
Elle proposera au fil des années plusieurs coques:
- Vert jungle: d'un vert transparent, elle accompagne la sortie du jeu Donkey Kong 64
- Funtastic serie: série de six couleurs transparentes (bleu, rouge, orange, gris, jaune et violet)
- Or: sortie uniquement aux USA pour la sortie de O.O.T.
- Pikachu: version à l'effigie de la série phare
- 2 couleurs: version transparente, bleu clair sur le dessus et grise en dessous.
La manette:
Après la superbe manette SNES à 6 boutons, Nintendo décide de changer radicalement de style. D'ailleurs ce n'est pas un changement, c'est une véritable révolution!
Le pad propose une ergonomie bien spécifique de manière à ce que vous puissiez le tenir de trois façons différentes. Si la première est classique vous permettant de vous servir d'une croix directionnelle standard, la seconde vous permet d'utiliser un stick analogique comme c'est maintenant le cas sur tous les supports. Elle permet des contrôles très précis dans des environnement 3D. De plus une gachette (bouton Z) fait son apparition derrière la manette et s'avéra très pratique dans beaucoup de jeux. La troisième sert beaucoup moins elle permet de contrôler la croix et le stick en même temps. Ce stick à comme défaut de se détériorer avec le temps.
La manette est munie de 2 gros boutons A et B + quatre boutons C plus petits servant dans la plupart des jeux à contrôler la caméra. A cela s'ajoute les désormais indispensables bouton L et R sur la tranche supérieur du pad ainsi qu' un bouton start au centre.
Derrière la manette se trouve un logement capable de recevoir divers accessoires.
A noter que la Nintendo 64 sera la première console à proposer des manettes officielles de plusieurs couleurs (Noir, grise, rouge, verte, bleu, jaune).
La carte mémoire:
Elle se loge dans la manette, elle mesure à peu près 50mm x 30mm.et possède une capacité de stockage de 2 Mo.
Le kit vibration:
Le coup de genis! Cet objet se loge dans le port sous la manette et permet de ressentir les chocs ou autre effets. Il renforce grandement l'immersion dans les jeux. A noter qu'il fonctionne avec des piles de type Lr3. Il sera plus tard copié et directement intégré dans les manettes.
L'extension pack:
Se loge à la place du blocs mémoire fournit d'origine dans la console. Il permet d'augmenter la mémoire de la console pour afficher de meilleurs graphismes notamment en augmentant la définition de l'image. Il est obligatoire pour certains jeux.
Le transfert pack:
C'est un objet qui se loge sous la manette et qui permet des interactions avec les jeux GameBoy. Le premier à s'en servir sera Pokemon en permettant d'utiliser vos Pokemons acquis sur la version GameBoy de les faire combattre dans la version Stadium sur N64. Vous pourrez d'ailleurs jouer à la version GameBoy directement sur votre TV.
La nintendo 64 aura son lot d'accessoires qui ne sortiront qu'au Japon, les voiçi:
Le Bio Sensor:
C'est un cordon qui se termine en forme de pince pour se clipser sur le lobe de votre oreille, il transmet votre poul vers la console. Il sera compatible uniquement avec la version nippone de
Tetris 64.
Le Voice Recognition Unit:
Un microphone qui ne sera compatible qu'avec très peu de jeux.
Le 64DD:
Extension se branchant sous la console capable de lire des disque optiques afin de multiplier la capacité des cartouches standard. C'est en fait une alternative au CD-ROM. Il ne servira pas à grand chose avec toute fois l'option de pouvoir se raccorder à internet. Et oui déjà! Ce sera un échec commercial.
La souris:
Comme pour la SNES, une souris verra la jour mais elle ne servira pratiquement jamais car conçue pour l'utilisation du 64DD.
La canne à pêche:
Conçu pour un jeu de pêche que vous n'aurez jamais la chance de voir arriver en France comme c'est bien souvent le cas pour les jeux concepts.
Edité le 25/06/2007 à 15:22