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Forum Duke Nukem Forever



Sortie le 10 Juin 2011 , Xbox 360 , PS3 , PC , Sortie Aout 2011 sur Mac

{Topic de news} Duke Nukem Forever

Page 3 sur 13 / Total : 259 résultats

je viens de voir la vidéo sur dailymotion , c est bete sa aurais put etre pas mal moi j ai bien aimé
 
 
Tout un tas d'images sont visibles sur le lien suivant :
ve3d.ign.com...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Non mais sérieux, ils auraient pas pu nous faire voir ça avant qu'il soit annulé ?
 
 
Cela peut paraitre bizarre mais je jeu avait une sortie Avril 2010, si si je vous le jure. C'est George Broussard qui a déclaré sur le site de DUke4.net et le développement pourrait se terminé au mois de novembre pour corriger les bug. ( N'oubliez pas que Take 2 a les droits du jeu Duke Nuekm for evre...)



Modérateur Wii / Wii U
 
 
J'espère sincèrement qu'ils nous vont lâcher le titre,finalement ça n'a pas l'air si moche que ça.
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+1 jasper, les dernières images sont d'une autre qualté que ce qu'il y avait il y a deux jours...
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microsoft a duke nikem
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madstreet a écrit:
microsoft a duke nikem

mais encore?
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Hélas c'est la fin d'un mythe...
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Take-Two poursuit 3D Realms en justice



Si la fermeture du studio 3D Realms a déçu de nombreux joueurs, elle a visiblement mis en colère certains responsables de chez Take-Two . Il faut dire que, détenteur des droits sur le personnage de Duke, l'éditeur américain espérait sans doute voir débarquer, un jour, le fameux Duke Nukem Forever .

Bien sûr, Take-Two s'est toujours gardé d'engager des sommes considérables dans le développement de l'arlésienne du jeu vidéo , mais après douze années, le montant des investissements du groupe semble tout de même se monter à plusieurs millions de dollars . Ainsi, nos confrères de Shacknews rapportent que Take-Two aurait payé 12 millions de dollars en 2000 afin d'obtenir l'exclusivité des droits de publication.

Un autre versement, d'un montant inconnu cette fois, aurait également été fait en 2007 , mais le destin de 3D Realms ayant été celui que l'on connaît, Take-Two aurait engagé des poursuites à l'encontre de feu le développeur pour ne pas avoir été en mesure d'achever son jeu... Reste maintenant à voir comment la plainte va aboutir : un nouvel épisode de la saga Duke Nukem Forever ?

Source: Clubic
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Ça c'était évident ...
 
 
Take-Two à 3D Realms: " Le code, svp!”



Comme vous le savez sûrement déjà, Take-Two a assigné 3D Realms (du moins, Apogee Software, qui chapeaute le tout) en justice pour non-livraison de Duke Nukem Forever malgré un contrat de 12M$.

Dans la plainte, on apprend que Take-Two demande la garde du code source et que 3D Realms ne le vende pas à un autre partenaire… Alors que le co-fondateur de 3D Realms dit n’avoir rien perçu de cet argent. Bref, la saga DNF risque de durer un p’tit moment encore!



Source: Journal du gamer
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ils vont le revendre et ca va devenir gear of war 3 ... ou pas
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L'actualité de la semaine dernière a été marquée par l'abandon de Duke Nukem Forever. La nouvelle a plongé des milliards de fans dans la détresse (on exagère à peine), et les spéculations sont allées bon train. Cette semaine, le studio 3D Realms a clarifié la situation à travers un long communiqué. Néanmoins, Flock a peut être une explication beaucoup plus simple à ce fiasco.



Source: Clubic
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Nouvelle vidéo ingmae, mais je me demande pourquoi ils l ont annulé. Il a l air pas mal ce jeu pourtant....
www.youtube.com...
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Le jeu est passé sous nos nez , je pensais vraiment que ce jeu sortirait cette année espérons que Take-Two se bougera de trouver un autre développeur pour continuer la ou le développement s'est arrêté.....
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Franchement quand on voit toutes les photos et vidéo a mon avis le jeu n est pas mort.....
Modérateur Wii / Wii U
 
 
2 Nouvelle images


Modérateur Wii / Wii U
 
 
Ils se sont trouvés un nouveau développeur ou c'est les images de 3D Realms?,aux dernières nouvelles le développement est figé.
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Voici les raisons de l échec du jeu Duke Nukem for ever sur le site Wire, si ca s est vraiment passé comme ca il y a du avoir une ambiance morose pendant 10 ans......d :

Duke Nukem 3D représente, pour toute une génération de joueurs PC, un FPS qui aura marqué les esprits et ce grâce en particulier à son personnage principal. C’était en 1996, et très vite le studio, les poches très bien remplies grâce aux ventes record, se lance dans le développement de sa suite Duke Nukem Forever. Les fans sont fous de joie, mais l’engouement va ensuite dépérir durant 12 longues années. Alors qu’un jeu prend en moyenne 2 à 3 ans pour se faire, Duke Nukem Forever aura vécu plusieurs changements de moteurs (maison, quake 2, unreal), la naissance de la Xbox, la carrière musicale de Britney Spears et tout un tas d’évènements plus que majeurs dans le monde du jeu vidéo, voire dans le monde tout court. Et malgré la publication de quelques rares images et vidéos, Forever prendra peu à peu l’odeur de la bonne farce, de l’Arlésienne absolue, jusqu’à la fin tragique survenue le 6 mai dernier.

George Broussard et Scott Miller sont les deux co-fondateurs de 3D Realms, et c’est Broussard qui aura dirigé ce développement durant 12 longues années. Ces deux personnes n’ont pas pu parler à Wired à cause d’affaires en justice en cours, mais des employés ont bien voulu donner quelques explications de manière anonyme.

Duke Nukem Forever est annoncé en avril 1997 pour une sortie prévue pour Noël 1998. A cette époque le moteur de Duke 3D était encore performant, mais dans le même temps, la technologie avance très vite et des moteurs graphiques sortent rapidement. Une course à l’armement fait rage, et c’est ainsi que Broussard se résigne à passer au moteur de Quake II, pour “une cargaison de dollars”. En mai 1998, le jeu débarque à l’E3 et fait très bonne impression, Broussard est obsédé par le fait de créer une ambiance très hollywoodienne, et très vite il trouvera le jeu dépassé. L’équipe fera alors un reboot total en abandonnant Quake pour le moteur d’Unreal, censé être plus adapté pour de grands environnements. Nouveau retard, nouvelle grosse dépense, mais Broussard en veut toujours plus et fera par exemple installer une pièce avec tout un matériel de motion capture. Toujours à la recherche de la nouveauté et du top technologique, Broussard se perdra avec les différentes évolutions que connaît le PC. Des jeux comme The Thing pour les niveaux dans la neige, ou Half-Life pour sa narration, viendront encore se greffer à la quête de la perfection. Broussard pousse ses équipes pour incorporer ces idées dans Duke Nukem Forever. Après une nouvelle upgrade de l’Unreal Engine et d’autres évènements, un ancien employé désigne le projet comme un rassemblement de démos technologiques, sans organisation, sans fin apparente : le véritable chaos.

Tout ça aura été possible grâce à l’énorme pactole amassé avec le premier Duke, le jeu étant financé en interne pour s’affranchir des contraintes d’un éditeur. Ceci explique aussi en grande partie le manque de discipline et de sérieux du projet, Broussard repoussant encore et encore les choses pour quelques détails. Pourtant les employés, au ridicule nombre de 18 jusqu’en 2003, commencent à se rebeller. 10 ans sur un projet dont le résultat ne serait jamais visible et des salaires plus bas que dans d’autres studios à cette époque feront que quasiment la moitié de l’équipe partira trois ans plus tard, emportant avec eux toute leurs connaissances du projet. Cependant après le départ des employés et avec des relations se dégradant avec Miller (responsable de la partie économique), Broussard se voit pressé par le temps et commence à vraiment vouloir sortir le jeu. Pour l’anecdote, à cette époque le jeu est finit en 5 heures par un nouvel arrivant, au grand dam de Broussard. D’autres personnes seront recrutées pour le sprint final, dont le très important Brian Hook au poste de “leader de projet”, qui pour la première fois dans l’histoire de ce développement, tiendra tête aux caprices de Broussard pour que l’équipe puisse avancer. C’est une révolution et ceci permet de montrer le jeu à Take Two en janvier 2009.

Dans le même temps les caisses deviennent dangereusement vides, et elles se vident encore plus vite avec les derniers recrutements d’employés très qualifiés. La sacrée indépendance n’est plus permise et 6 millions seront demandés à Take Two pour finir le jeu. Malheureusement l’affaire ne se fera pas, et la décision sera bientôt prise de mettre un terme à cette aventure folle. C’est à la fermeture qu’est prise la photo de groupe ci-dessous, avec en son centre l’imposant Broussard.

De son côté Take Two essaie de récupérer la licence. Certains les accusent même d’avoir volontairement mis le studio à mal financièrement pour pouvoir réclamer la licence plus tard. Dans tous les cas les chances sont plus qu’infimes pour que le jeu sorte dans l’état dans lequel l’a laissé 3D Realms en mai 2009
Modérateur Wii / Wii U
 
 
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Le test

Les +

  • Le Duke et ses répliques cultes
  • Le 50ème degré omniprésent
  • Une bonne variété d'armes et d'ennemis
  • Le rayon rétrécissant
  • La deuxième moitié du jeu

Les -

  • Le manque d'unité et de cohérence
  • Les graphismes pauvres et dépassés
  • Les animations saccadées
  • Le level-design très clos
  • Une première moitié barbante
La note de jeuxvideo.fr
moyen
La note des internautes
-

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