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{Topic de news} BioShock Infinite

Page 9 sur 15 / Total : 284 résultats

pour moi c'est une cinématique qui simule le gameplay avec le moteur du jeu

mais bon je jeu sort dans deux ans mais ça sent deja le jeu qui a pris le temps d'être peaufiné !
 
 
Mais alors pourquoi la presse dit avoir vu une démo Live du jeux (je pense qu'ils savent différencier)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ils ont surement vu la meme vidéo que nous, certains journaliste on reportait l'info en disant qu’ils avais vu les "possibilités" que le jeu pouvait offrir, d’autre se sont sans doute laisser prendre au piège (ce n’est pas la première fois).
 
 
Shohei a écrit:
Moi je dis un Bioshock sur la Lune dans l'espace ou Mars avec une colonie qui s'est isolée de la Terre et ou il se passerait des trucs bien bizzares.

Doom :P
Modérateur Xbox One
 
 
On a deja assez de FPS futuriste merci... le coté passé alternatif c'est assez rare, donc tant mieux qu'ils restent la dessus.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
xYohannx a écrit:
On a deja assez de FPS futuriste merci... le coté passé alternatif c'est assez rare, donc tant mieux qu'ils restent la dessus.

d'ailleurs épisode "spatial" n'est pas incompatible avec passé alternatif, Bioshock est deja a fond dans la rétro-science-fiction
 
 
Elysium a écrit:
Bioshock est deja a fond dans la rétro-science-fiction

Le concept du steampunk

xYohannx a écrit:
On a deja assez de FPS futuriste merci... le coté passé alternatif c'est assez rare, donc tant mieux qu'ils restent la dessus.

Je suis assez d'accord
Modérateur Xbox One
 
 
10 choses à savoir sur BioShock Infinite

Le choc de la vidéo, et maintenant le poids des mots : voici les derniers enseignements disponibles sur BioShock Infinite.

Entretenant savamment la flamme autour de leur BioShock Infinite, les gens de Irrational Games ont parsémé leur blog officiel d'une série de billets désormais regroupés sous le concept des « 10 choses que vous devez savoir à propos de BioShock Infinite. » Voici donc un large digestif après la claque (précalculée, mais la claque quand même) de l'exceptionnelle vidéo de gameplay, qui fait elle-même suite à un exceptionnel teaser cinématique.



1] Columbia est une société vivante.
Tous les résidents de Columbia, la cité flottante utopique de BioShock Infinite, ne se jetteront pas sur Booker systématiquement. Comme la vidéo de gameplay l'illustre, les citadins vaquent à leurs occupations avant que le héros ne s'empare d'une arme, ce qui aura pour effet de déchaîner leur colère. Là où Rapture est déjà en totale perdition lorsque le joueur y accoste dans BioShock, Columbia respire encore, elle. Pas très sainement, mais elle respire.

2] Le héros a un nom, une voix et une personnalité.
Comme on le sait depuis l'annonce du jeu, une différence fondamentale avec BioShock se situe dans le fait d'incarner Booker DeWitt, un personnage avec des motivations et une personnalité, disposant de cordes vocales, et qui compte bien s'en servir. Terminé le héros autiste et transparent, que l'on nous refourgue encore de temps à autre sous prétexte de pouvoir s'identifier à lui. DeWitt a été viré de l'agence nationale de détective Pinkerton pour ses méthodes jugées extrêmes (qui lui seront toutefois utiles dans Columbia). Découvrir le passé de ce personnage sera un des enjeux de BioShock Infinite.

3] Elizabeth est là pour nous aider.
Vous le savez normalement déjà, mais Booker n'explorera pas Columbia totalement seul. Sa compagne est aussi la raison de sa présence en ces lieux hostiles : Elizabeth, petite brune vulnérable et pourtant dotée de pouvoirs hallucinants. En dehors de son rôle dans cette histoire qui reste à déterminer (mais on sait qu'elle est détenue dans la cité depuis sa plus tendre enfance), Liz (si je puis me permettre) agit très fortement sur le gameplay. A en croire la vidéo de gameplay, sa spécialité est de mettre ses pouvoirs au service de ceux de Booker (de type, toi tu fais tomber la pluie, et moi j'électrocute). Cela dit, si vous préférez les femmes au fourneau plutôt que sur le champ de bataille, il est possible de s'occuper des ennemis tout seul, sans que Liz ne vienne fourrer son ostensible corset partout. Mieux, la gamine se veut autonome, et ne devrait pas avoir besoin qu'on l'escorte et qu'on surveille sa santé toutes les 10 secondes. Reste à savoir comment ses malaises et ses saignements de nez, dont elle souffre après une utilisation répétée de ses pouvoirs, se répercutent concrètement sur la santé du personnage.



4] Un contexte historique transitoire.
Le monde de BioShock Infinite se situe à un tournant de l'histoire américaine, à l'heure où la jeune nation est en train de devenir un acteur majeur de l'échiquier mondial. Fin du 19ème siècle, les USA se remettent de tragédies telles que la Guerre de Sécession ou l'assassinat du président Lincoln. A l'aube du nouveau siècle, la société agricole se transforme : l'immigration et la production industrielle explosent, et la victoire dans la guerre hispano-américaine catalyse une influence internationale encore active à ce jour. Expliquer, en 1898, qu'il était possible de vivre au dessus des nuages n'aurait pas beaucoup étonné des citoyens américains plus optimistes que jamais. La façon dont Columbia (qui cristallise une certaine peur de l'autre et le besoin d'isolement le plus total) s'est séparée du reste du pays reste cependant à éclaircir.



5] Déplacements et combats dans les airs.
Columbia est dotée d'une architecture particulièrement complexe, composée de blocs-iles plus ou moins bien connectés par des rails aériens. Comme la vidéo l'illustre, ils servent à se déplacer mais n'empêchent pas le combat. On traverse ces rails en utilisant un crochet aérien spécial.

6] Combats contre de nombreux adversaires.
Dans BioShock Infinite, les combats peuvent impliquer des dizaines d'ennemis débarquant de tous les côtés. Le confort des couloirs et des salles fermées de Rapture est ici remplacé par des totalement ouvertes, impliquant un danger beaucoup plus varié, de près comme de loin. La vidéo montre notamment un canon en train d'agresser Booker alors que ce dernier se trouve sur une toute autre ile.

7] BioShock Infinite est bâti sur un tout nouveau moteur.
Nettement plus ambitieuse et gourmande, toute la technique du jeu est différente de ce qui a été produit dans BioShock et BioShock 2, lesquels tournaient sur une version modifiée de l'Unreal Engine 2 avec des éléments de l'Unreal Engine 3. Suffisant pour les corridors et les espaces fermés de BioShock, mais pas assez pour faire vivre la cité dans les nuages de BioShock Infinite, qui est donc basé sur un Unreal Engine 3 agrémenté de petites améliorations maison. On annonce de nouveaux effets de lumières et des interactions avec l'IA plus complexes, ce qui concerne aussi bien les rapports avec les NPC que avec Elizabeth.

8] BioShock comprend une multitude de cadres.
Un jeu frappé du sceau BioShock a pour but de laisser le joueur s'exprimer en explorant des mondes immenses, mais à dimension humaine. Rapture a servi de contexte à 2 jeux, mais son histoire est terminée. En lisant entre les lignes, et pour avoir déjà entendu Ken Levine sur le sujet, il est clair que pour Irrational Games, elle l'était même après le tout premier BioShock. Mais il serait sans doute malvenu de désavouer le travail de 2K Marin sur le second jeu. BioShock Infinite n'est ni un prologue ni une suite à BioShock, il réinvente le sens de la série et revigore son concept.

9] Columbia n'est pas dans les airs pour faire joli.
Ce contexte implique de nombreux éléments de gameplay. Dans BioShock Infinite, le joueur va connaitre les intérieurs sombres tout comme des descentes en rails aériens, pour passer de bâtiments en bâtiments et d'îles en îles. Et ce n'est pas comme si les immeubles restaient sagement sans bouger. Ces structures indépendantes peuvent se déplacer, jusqu'à rentrer en collision dans des cas extrêmes.



10] Deux factions se battent pour le contrôle de Columbia.
L'isolement n'est pas toujours la solution. Même coupée du reste du monde, et avant même que Booker ne vienne mettre son grain de sel, la paix n'est pas la religion dominante à Columbia. On apprend ainsi que deux factions se déchirent pour en prendre le contrôle. Un élément qui ne devrait pas faciliter la mission de Booker DeWiit, qui doit ramener Liz avec lui. Celle-ci est captive depuis 15 ans sous les ordres de la faction dominante de Columbia. Mais la seconde faction, Vox Populi, devenue extrêmement radicale et militante, désire maintenant s'emparer de Liz pour ses propres intérêts. Pour l'une comme pour l'autre des factions, Elizabeth a donc une valeur inestimable. Columbia lui a d'ailleurs érigé une immense statue.


Source:JVN.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
prometteur, très prometteur tout ça ! il n'annonce d'ores et deja comme le haut du panier videoludique de 2012 !

sinon:
qui avait dit que BS 1&2 étaient batis sur l'UE2, hum ?

Edité le 22/09/2010 à 11:56
 
 
Booker DeWitt, DeWitt comme le nom de famille de la héroine dans Titanic, tous sa va couler c'est un signe !
 
 
Elysium a écrit:
prometteur, très prometteur tout ça ! il n'annonce d'ores et deja comme le haut du panier videoludique de 2012 !

sinon:
qui avait dit que BS 1&2 étaient batis sur l'UE2, hum ?

Wikipédia ?

Que du bon pour ce nouveau Bioshock , mais doucement sur les infos.
Modérateur Actu
 
 
J'ai recement reagrder la video de 10minutes de gameplay et c'est tout bonnement magnifique !! sa promet vraiment du bon
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superbe couverture du Game informer d'octobre:

 
 
la vidéo de game play est vraiment tres impressionnante mais je sent qu il y a un loup dans cette vidéo , c est trop parfait c est pas possible ^^
 
 
Des précisions de Ken Levine

La couverture médiatique de Bioshock Infinite continue avec le géniteur en personne qui en parle.

Bioshock Infinite s’annonce comme un titre majeur, c’est pourquoi la moindre information à son sujet attire de suite l’attention. Penchons-nous cette fois sur le Playstation Blog européen qui a posté une interview de Ken Levine, le cerveau derrière la série. Il revient sur des sujets divers, voici donc un florilège de renseignements que vous pouvez ajouter aux 10 choses à savoir sur Bioshock Infinite. D’abord, les pouvoirs :

« S’il y a un pouvoir similaire à celui d’un précédent Bioshock, vous pouvez être sûr qu’il a été amélioré considérablement. Par exemple, [la télékinésie] ne permet pas seulement d’attraper les objets des ennemis ou ceux disséminés dans l’environnement. Comme vous l’avez vu, vous pouvez faire des choses comme retourner l’arme de quelqu’un contre lui-même, parmi d’autres trucs cools dont on parlera plus tard ! »

Ensuite, les rails :

« Imaginez que vous êtes sur un grand huit au-dessus d’un autre grand huit au-dessus d’un autre grand huit. Imaginez que vous êtes capable de sauter librement de l’un à l’autre. Imaginez ensuite que des personnes vous tirent dessus. Et vous leur tirez dessus aussi. C’est ça, l’expérience vécue sur les Sky-Lines. Vous pouvez choisir de vous occuper des ennemis à des distances très lointaines pendant un voyage en Sky-Lines, ou vous pouvez vous engagez dans un combat au corps-à-corps. Vous pouvez faire les deux successivement. Vous pouvez sauter entre des voies qui se croisent, vous permettant de changer instantanément de direction et ainsi éviter ou déborder vos ennemis. Les Sky-Lines sont là pour étendre les options tactiques, pas pour les dicter. »

Et enfin, l’arsenal :

« Bioshock Infinite aura plus d’armes que les précédents Bioshock, ce qui est important pour accompagner le large panel de situations rencontrés dans le jeu. »

Quelqu’un d’autre à cette impression que Bioshock Infinite va maintenant devenir muet pendant plusieurs mois ? Parce qu’à ce rythme-là pendant un an et demi, voire deux ans, on connaîtra tout du soft, et même de sa suite.

Source:JVN.com
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jasper a écrit:


Quelqu’un d’autre à cette impression que Bioshock Infinite va maintenant devenir muet pendant plusieurs mois ? Parce qu’à ce rythme-là pendant un an et demi, voire deux ans, on connaîtra tout du soft, et même de sa suite.


perso ça m'arrange parce que ça met deja bien l'eau a la bouche
 
 
D'un autre coté le jeu conservera son lots de mystère, un atout non négligeable.
Modérateur Xbox One
 
 
Elysium a écrit:
jasper a écrit:


Quelqu’un d’autre à cette impression que Bioshock Infinite va maintenant devenir muet pendant plusieurs mois ? Parce qu’à ce rythme-là pendant un an et demi, voire deux ans, on connaîtra tout du soft, et même de sa suite.

perso ça m'arrange parce que ça met deja bien l'eau a la bouche

4 mois avec l'eau a la bouche sa va déborder ^^
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Ken Levine lâche une date

Et assure qu'il n'y a pas d'autre jeu BioShock en développement

GiantBomb a eu la possibilité de passer 45 minutes en compagnie de Ken Levine, Directeur Créatif sur le prochain BioShock : Infinite. Si l'interview elle-même reste assez chiche en nouvelles informations (tout en restant curieusement passionnante), Levine y lâche tout de même une confirmation de la date de sortie prévue pour le jeu. Si nous caressions l'espoir de pouvoir nous plonger dans l'univers de la Nouvelle Columbia fin 2011, il semble que ce ne sera finalement pas le cas :


Vous visez une sortie pour 2012, n'est-ce pas ?
Ken Levine : Début 2012, oui.

Il faudra donc se montrer patients, et sans palliatif Bioshockien d'ici là. Car si on sait que la licence est d'importance pour 2K Games, et qu'ils pourraient sans doute tenter de l'exploiter plus encore comme ils le souhaitaient avec BioShock 2 (il y a même des rumeurs de MMO BioShock et Christoph Hartmann, président de 2K, avait déclaré qu'ils pourraient "le développer en 6 parties"), ce n'est apparemment pas le cas pour l'instant :


Il n'y a aucun autre titre BioShock en développement. Pour l'instant. C'est déjà tellement accaparant de ne penser qu'à Infinite... Les gens posent des questions, "et qu'en est-il de ça ? Avez-vous pensé à ci ?" - hey, mec, j'ai déjà du mal à garder en tête ce simple jeu là... C'est un gros jeu ! Et c'est un jeu compliqué. Beaucoup de gens travaillent dessus. Il y environ une centaine de personnes qui travaillent dessus. Pour nous c'est énorme !"

On sait également que BioShock Infinite proposera plus d'armes différentes que les précédents, qui étaient limités en partie par la roue de sélection, et que ces armes seront plus utiles en fonction des ennemis et des situations, afin de pousser les joueurs à les utiliser.


Nous avons repensé ce système. (...) Nous avons beaucoup plus d'armes, beaucoup plus de pouvoirs dans ce jeu. Mais nous n'entrerons pas dans les détails de comment on a réglé ça.

A priori, le prochain focus de BioShock Infinite qui sera dévoilé s'intéressera aux "skulines", ces rails aériens qui permettront de dynamiser les combats et de voyager de quartier en quartier dans Columbia, mais au choix du joueur. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai super hâte.

Source:Gameblog
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Bonne nouvelle !
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