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Forum Killzone 2



Sortie le 25 Février 2009 , PS3

Killzone 2

Page 2 sur 192 / Total : 3832 résultats

Peut etre que y'auras plus de potentiel sur la durée et que au début il faut coment dire "métriser la bète". Enfin j'espere que sa pourrait etre sa parce que sa le ferait.
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[QUOTE=DarkDvd]Ouai mais est ce que sa veut dire que sa permet du temps réel avec ces demo présenter aussi parce que c'est sa qui compte.[/QUOTE]

Au sujet des objectifs de la PS3, Ken Kutaragi rappelle ceux des anciennes PlayStation. La PS1 avait pour but de présenter les premiers jeux en 3D, et la PS2 voulait établir une nouvelle référence en matière de jeux 3D.
Pour la PS3, la différence vient du fait que les calculs en temps réel ne servent pas qu'au visuel, ils s'effectuent également pour les simulations au niveau de l'intelligence artificielle, ainsi que pour la synthèse.

Il explique dans des propos relativement abstraits: "Même si vous voyez des superbes graphismes haute définition, il vous est impossible de dire immédiatement si ils ont été calculés par le Cell. Cependant si vous regardez de plus près, la différence est claire entre les éléments qui sont calculés, et les éléments qui ne font que changer ou se déplacer".

Dans l'esprit de Kutaragi, quand quelque chose est calculé en temps réel, c'est bien plus impressionnant à regarder. Il affirme que les développeurs comprennent de quoi il parle au sujet des calculs en temps réel, et que les démos de l'E3 étaient là pour appuyer ses propos.

"Même pour les démos de l'E3 ils ont plutôt utilisé le calcul en temps réel plutôt que des séquences pré-calculées. A l'E3, la plupart des démos comprenaient des calculs s'exécutant en arrière plan. Les graphismes étaient calculés également, afin de déterminer quel mouvement il fallait exécuter".

Selon Kutaragi, ce type de calcul qui était impossible auparavant, est désormais possible grâce au Cell.
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[QUOTE=revolver snake]Au sujet des objectifs de la PS3, Ken Kutaragi rappelle ceux des anciennes PlayStation. La PS1 avait pour but de présenter les premiers jeux en 3D, et la PS2 voulait établir une nouvelle référence en matière de jeux 3D.
Pour la PS3, la différence vient du fait que les calculs en temps réel ne servent pas qu'au visuel, ils s'effectuent également pour les simulations au niveau de l'intelligence artificielle, ainsi que pour la synthèse.

Il explique dans des propos relativement abstraits: "Même si vous voyez des superbes graphismes haute définition, il vous est impossible de dire immédiatement si ils ont été calculés par le Cell. Cependant si vous regardez de plus près, la différence est claire entre les éléments qui sont calculés, et les éléments qui ne font que changer ou se déplacer".

Dans l'esprit de Kutaragi, quand quelque chose est calculé en temps réel, c'est bien plus impressionnant à regarder. Il affirme que les développeurs comprennent de quoi il parle au sujet des calculs en temps réel, et que les démos de l'E3 étaient là pour appuyer ses propos.

"Même pour les démos de l'E3 ils ont plutôt utilisé le calcul en temps réel plutôt que des séquences pré-calculées. A l'E3, la plupart des démos comprenaient des calculs s'exécutant en arrière plan. Les graphismes étaient calculés également, afin de déterminer quel mouvement il fallait exécuter".

Selon Kutaragi, ce type de calcul qui était impossible auparavant, est désormais possible grâce au Cell.[/QUOTE]
Ouai mais brider qu'il a dit le processeur donc sa reste a voir si sa reste du domaine du possible. Et puis c'est complexe a comprendre tout sa. En gros ce qui est dit c'est que avant le cell c'etait impossible de faire de telle graphisme et depuis l'arrivée du cell sa l'est devenue. Enfin bon sans la métrise la puissance n'est rien...
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[QUOTE=revolver snake]Au sujet des objectifs de la PS3, Ken Kutaragi rappelle ceux des anciennes PlayStation. La PS1 avait pour but de présenter les premiers jeux en 3D, et la PS2 voulait établir une nouvelle référence en matière de jeux 3D.
Pour la PS3, la différence vient du fait que les calculs en temps réel ne servent pas qu'au visuel, ils s'effectuent également pour les simulations au niveau de l'intelligence artificielle, ainsi que pour la synthèse.

Il explique dans des propos relativement abstraits: "Même si vous voyez des superbes graphismes haute définition, il vous est impossible de dire immédiatement si ils ont été calculés par le Cell. Cependant si vous regardez de plus près, la différence est claire entre les éléments qui sont calculés, et les éléments qui ne font que changer ou se déplacer".

Dans l'esprit de Kutaragi, quand quelque chose est calculé en temps réel, c'est bien plus impressionnant à regarder. Il affirme que les développeurs comprennent de quoi il parle au sujet des calculs en temps réel, et que les démos de l'E3 étaient là pour appuyer ses propos.

"Même pour les démos de l'E3 ils ont plutôt utilisé le calcul en temps réel plutôt que des séquences pré-calculées. A l'E3, la plupart des démos comprenaient des calculs s'exécutant en arrière plan. Les graphismes étaient calculés également, afin de déterminer quel mouvement il fallait exécuter".

Selon Kutaragi, ce type de calcul qui était impossible auparavant, est désormais possible grâce au Cell.[/QUOTE]

Possible mais infaisable dans l'état actuel des choses car cela demanderait trop de ressource! C'est comme si tu disais que tu voulais exploité à fond une 8800gtx avec un P3 700 et 64mo de ram! Tu auras beau avoir un truc de ouf, le matériel ne peut pas suivre, c'est comme ça. En claire pour pousser le cell à donf, sony aurait du sortir sa console en 2008 car là la technologie l'aurait permis. En attendant si le cell est une bête de course la PS3 bride ses capacités et on ne peut rien y faire. Si ce n'est optimiser la puissance de calcul du cell avec le hardware mais cela va être long fastidieux et les résultats resteront quoi qu'il arrive inferieur de beaucoup aux possiblités du cell.

D'ailleur quant-on voit tout ce que peut gérer le cell à pleine puissance cela laisse rêveur puisse qu'il peut théoriquement effectuer tellement de calculs qu'il serait possible (attention ne rêvez pas d'avoir ça sur PS3) de creer un niveau non par bloc mais par brique avec la possiblité de donner une physique à chaque petit morceaux de décors, il faut avouer que cela laisse rêveur!
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Halo est peut etre un bon FPS qui se joue bien et tout le tralala ... mais il ne surpasse pas killzone graphiquement
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[QUOTE=Vegeta1212]Halo est peut etre un bon FPS qui se joue bien et tout le tralala ... mais il ne surpasse pas killzone graphiquement[/QUOTE]
Lol désolé mais là je peux pas te laisser dire ça! graphiquement, il y a un monde entre les deux car entre de vaste niveaux avec plein de bumpmapping partout et un jeu en couloir tout gris avec des textures dès que tu te rapproches un peu trop, toute moche désolé mais il n'y a pas photo!
En tout cas moi j'ai une play2 et une xbox et kilzone même si il m'a bien divertit et m'a quand même surpris par moment, il ne tient pas la comparaison 30 sec!
Mais ce fut quand même le meilleur fps sur ps2 jusqu'a black!
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[QUOTE=Didier Zitouni][SIZE="4"]Bonjour, je fait partie du GIFM (groupe d'intervention du flood massif ).

Nous allons monopoliser le forum se soir (ca tombe bien ya pas de modos) afin de faire savoir nos réclamations. Nous agissons au nom de 70% des membres du forum je dirais presque.

Comme vous le savez tous, les administrateurs du site ne se sont jamais soucié du forum (c'est bien leur dernier soucis). Pendant plus d'un ans l'admin Kalyst ne s'est jamais manifesté sur le forum (normal c'est un admin vous me direz ), mais voilà que ces derniers jours il se manifeste pour faire sa lois.
Autant avec hanubys on avait presque atteint l'evrest au niveau de la connerie, mais avec kalyst on est déjà au niveau de la stratosphère.
Kalyst banni, parceque:
-on fait un peut de HS sur un sujet
-on rigole (hanubys avait un ballait dans le cul, mais kalyst là on est plus proche du tronc d'arbre)
-On parle du bannissement des autres membres

Bref à avec autant d'arguments, nous avons vue quasiment la totalité des membres qui fesaient l'ambiance du forum, bannis. l'ambiance est devenus pourris à cause de lui, A tel point, que certains modérateurs on meme démissionné.

ainsi si vous voulez lutter contre Kalyst et rejoindre notre cause, afin de retrouver la bonne ambiance manifestez vous, et dite le ici : http://www.jeuxvideo.fr/divers/contact.php?rubrique=6[/SIZE]
[/QUOTE]

Du flood de ce genre?
ba sinon bonne chance pour votre quête mais c'est sans moi!
Car les flood j'en ai ma claque et que je préfère avoir moins de noobs sur le forum que 50 sujets polués et/ou créés par ces derniers!:mad:
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[QUOTE=Vegeta1212]Halo est peut etre un bon FPS qui se joue bien et tout le tralala ... mais il ne surpasse pas killzone graphiquement[/QUOTE]
On peu pas vraiment comparée halo et killzone (ler version curent gen je parle) car il sont chacun sur 2 support qui non pas la meme puissance graphiue donc impossible de juger lequel est le mieu. En tout cas les 2 exploite très bien leur machine respective car ils sont très beau a voir mais pour faire une comparaison de cette série de jeu attendons de voir la geule des graphisme de halo 3 et killzione 2 en in game bien sur sur les next gen, comme leur puissance sont a peu près semblbe elle seront plus comparable je pense.
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franchement kan je vois comme motorstorm s'aproche de trailer 2005 je me dit qu'avec un peux plus de travaille ils auraient pue en etre encort plus porche donc si le dev de killzone a commencer en 2005 et que le jeu sorte pas avant 2008 pourquoi on s'en aprocherais pas sur que de jeux comme Gear of war s'en aproche graphiquement et niveau physique les demo de MGS 4 sont toute aussi impressionent. par contre il est sur que ce jeu sera pas en 1080p et surment a 30i/s
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Les gens parle de Halo comme etant la reference des FPS consoles.
Pourquoi ???? Il a quoi de plus que les autres ????
Pour moi les meilleurs FPS sur console a été Goldeneye et Perfect Dark sur N64.
Car l'anbiance est juste incroyable, la jouabilité parfaite ( pad N64 très bien pour ce type de jeu ), le mode multi et coop (pour perfect dark) sont jouissif, une tonne de bonus a debloquer en refaisant les missions dans certaine condition ect.... (ce qui ralonge enormement la durée de vie), apres pour ce qui est des graphismes ok maintenant c'est depasser mais bon du moment que le jeu est fluide le reste apres en gros on s'ent fout ( je m'en tape de voir la pilosités des perso, la sueur, et tout le tralalala habituelle que font les devellopeur pour rendre le jeu incroyablement beau mais vide dans le fond (mode de jeu bacler, histoire qui se
plie en moins de 15H, absence de mode multi, meme pas d'objectif secondaire ou de bonus a debloquer).
Bref, qu'ils se concentre sur le fond et pas sur l'ésthétique.
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Hama4life a écrit:

plie en moins de 15H, absence de mode multi, meme pas d'objectif secondaire ou de bonus a debloquer).
Bref, qu'ils se concentre sur le fond et pas sur l'ésthétique.

Aujourd'hui s'est bcp plus rentable de ce consentrer sur l'esthetique car kan on vois les notes de GOW avec une multitude de default sité sur de nombreux site j'arrive pas a pigé... Donc bon je vois pas l'interais de ce concentrer sur le fond alors que l'esthetique est bcp plus rentable
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[QUOTE=Dopeman]Aujourd'hui s'est bcp plus rentable de ce consentrer sur l'esthetique car kan on vois les notes de GOW avec une multitude de default sité sur de nombreux site j'arrive pas a pigé... Donc bon je vois pas l'interais de ce concentrer sur le fond alors que l'esthetique est bcp plus rentable :p[/QUOTE]
Oui GOW prouve une tendance, que les graphisme suffise a faire un jeu une bombe car GOW est un excellent jeu d'action mais certainement pas un jeu révolutionnaire dans son principe mais malgré sa il a eu la note ultime de 10 sur 10 avec certain site ce qui prouve que un jeu a juste besoin de plus travailler sa partie graphique et impréssioner pour que sa en face une bombe. Sa pourrait marcher avec killzone 2 maintenant reste a voir ce qu'il vont faire.
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[QUOTE=DarkDvd]Oui GOW prouve une tendance, que les graphisme suffise a faire un jeu une bombe car GOW est un excellent jeu d'action mais certainement pas un jeu révolutionnaire dans son principe mais malgré sa il a eu la note ultime de 10 sur 10 avec certain site ce qui prouve que un jeu a juste besoin de plus travailler sa partie graphique et impréssioner pour que sa en face une bombe. Sa pourrait marcher avec killzone 2 maintenant reste a voir ce qu'il vont faire.[/QUOTE]
Tout à fait d'accord avec toi moi j'ai le jeu, je trouve excellent mais c'est loin d'être une bombe et pourtant quand on voit le degré d'immersion et la claque graphique que c'est et bien on lui pardonne beaucoup de chose! Mais si il ne révolutionne rien, il vaut le coup car c'est à mon sens un vrai pas en avant en terme de graphisme et d'immersion. Par contre après, il lui manque de vrai interactions avec l'environnement et c'est d'autant plus dommage quant-on voit la parfaite gestion physique des corps dans le jeu! Peut-être pour GOW 2!
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neocaron a écrit:
Tout à fait d'accord avec toi moi j'ai le jeu, je trouve excellent mais c'est loin d'être une bombe et pourtant quand on voit le degré d'immersion et la claque graphique que c'est et bien on lui pardonne beaucoup de chose! Mais si il ne révolutionne rien, il vaut le coup car c'est à mon sens un vrai pas en avant en terme de graphisme et d'immersion. Par contre après, il lui manque de vrai interactions avec l'environnement et c'est d'autant plus dommage quant-on voit la parfaite gestion physique des corps dans le jeu! Peut-être pour GOW 2!

Mais le problem kan on vois les notes de GOW comment on pouras noté un jeu qui utilisera le UE3 aussi bien que gow avec un gameplay bcp plus poussé et un physique de l'environnement bcp plus poussé ? car l'UE3 va bientot devenir un standare niveau graphisme et s'est bien domage qu'on donne la note supreme pour un moteur graphique.
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[QUOTE=neocaron]Tout à fait d'accord avec toi moi j'ai le jeu, je trouve excellent mais c'est loin d'être une bombe et pourtant quand on voit le degré d'immersion et la claque graphique que c'est et bien on lui pardonne beaucoup de chose! Mais si il ne révolutionne rien, il vaut le coup car c'est à mon sens un vrai pas en avant en terme de graphisme et d'immersion. Par contre après, il lui manque de vrai interactions avec l'environnement et c'est d'autant plus dommage quant-on voit la parfaite gestion physique des corps dans le jeu! Peut-être pour GOW 2![/QUOTE]
Pour ma part j'ai pas le jeu mais je constate les chose avec les videos qui passe de ce jeu et les article qui lui sont dédier dans les magazine spécialisée et c'est toujours sa qui est ramener qu'il est beau mais sans rien inventer. Mais bon le gros coup de pub fait envert lui en fait une valeur sur de la 360 et il en faut bien pour chaque console. Gow a très bien marcher et doit meme faire rupture de stock car un pote a voulut aller le prendre samedi et a fait 3 magasin diférent il y'en avait plus un seul, c'est pour dire le succès du jeu. Et puis bon a se qu'il parait c'est pas un jeu bourrin comme on le croit a premiere vue, foncer dans le tas sert juste a crever aussitot comme une ***** donc c'est une qualitée pour ce jeu que cette dificultée suplémentaire. Le GOW2 seras certainement mieu penser sur plusieur points ou il était defaillant et j'imagine meme pas la geule de ces graphisme. Sa seras une claque comme celle du premier GOW.
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Bon salut, merci pour vos reponses. JE SUIS UN GRAND FAN de killzone et je suis toujours un adepte de l'equipe de templar mais pour dire que Killzone a toujours été THE jeu FPS c'est à la fois vrai et faux. Vrai dans le sens qu'il est magnifiquement bien fait et que le tir à la 1ere personne nous introduit carrément dans le jeu. Et faux dans le sens qu'il y a eu des jeux avant lui qui ont été meilleurs FPS ( ex: HALO, jeux de guerre.... etc....)
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Moi aussi j'aime beaucoup Killzone plus qu'Halo y a pas photo, et pas parce que j'suis pro sony ou anti xbox mais tout simplement pour l'ambiance generale qui s'en degage, et templar est plus sympa que master chief qui pour moi a aucun charisme et me fait penser a un robot ^^

Mais je place d'enormes attentes en Killzone 2 qu'il defonce Halo bien comme il faut ^_^

En fps j'adore aussi Metroid Prime et Brothers in Arms, 2 grosses pointures aussi.
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[QUOTE=Kurono]Moi aussi j'aime beaucoup Killzone plus qu'Halo y a pas photo, et pas parce que j'suis pro sony ou anti xbox mais tout simplement pour l'ambiance generale qui s'en degage, et templar est plus sympa que master chief qui pour moi a aucun charisme et me fait penser a un robot ^^

Mais je place d'enormes attentes en Killzone 2 qu'il defonce Halo bien comme il faut ^_^

En fps j'adore aussi Metroid Prime et Brothers in Arms, 2 grosses pointures aussi.[/QUOTE]

Ba moi c'est l'inverse! J'ai trouvé (excepté à certains moments) que le jeu était d'une répétitivité et d'une linéarité monstrueuse, que si l'univers est sympas, il trouve vite ses limites et que pour finir les heros ont tous des têtes plus caricaturales les unes que les autres mais j'ai quand même passé du bon temps dessus mais je préfère de loin l'univers plus varié et profond que propose halo mais bon après c'est chacun ses gouts hein!
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Le test

Les +

  • Techniquement somptueux
  • Un FPS sauvage bourré d'action
  • IA performante (quoique cheatée )
  • Des environnements de toute beauté
  • Bande-son explosive

Les -

  • Manque cruel d'imagination
  • Difficulté parfois écoeurante
  • Système de couverture lourdingue
  • Quelques bugs sonores
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.4

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

Vidéo #27 - Napalm & Cordite

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : [Marksman]
Bon
Un bon jeu qui souffre de quelque lacune ! Avec ses gros freeze a chaque temps de chargement, Killzone 2 bénéficie d'un gameplay assez lourd et difficile a prendre en mains mais une fois avoir aprivoisé ce gameplay on se rend compte qu'il est vraiment adapté au style de jeu mais qui reste malgré tout un peu "Ballai dans le fion", il faudrait assouplir un poil la jouabilité et ça serait parfait. Une réalisation suite ...

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