Soluce Pokémon Version Noire : Après la fin

Sortie le 04/03/11 sur Nintendo DS |
Publié le 07/04/2011, par Kevin-J
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Soluce Pokémon Version Noire : Après la fin

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Après la fin


Lorsque vous relancerez votre sauvegarde après le combat final, vous vous retrouverez dans votre chambre à Renouet. Descendez alors pour sortir et repartir à l'aventure. Mais dans le salon, un phénomène étrange se produit, car vous pouvez voir votre mère en double. Il s'agit en fait d'un agent secret, Belladonis (déjà apparue dans la version Platine), qui vous demande un petit coup de main. En effet, après la défaite de N. et de Ghetis, la Team Plasma est un peu parti en vrille. Il aimerait donc que vous l'aidiez à mettre la main sur les Six Sages Plasma, éparpillés dans tout Unys. Il vous remet ensuite la Mega Canne pour que vous puissiez attraper les Pokémons aquatiques. En sortant de là, vous pourrez trouver Bianca et Tcheren qui vous disent en gros que de nouveaux lieux sont accessibles, permettant d'explorer toujours plus Unys, et de rencontrer de nouveaux Pokémons. Un autre visage familier fait alors son apparition, en la présence de S Keteleeria. Il met à nouveau votre Pokédex à jour, le transformant ainsi en Pokédex National, capable d'enregistrer bien plus de petites bestioles (même les anciennes). Allez enfin voir le professeur dans son laboratoire pour obtenir quelques menues récompenses en fonction de l'avancement de votre Pokédex.

Vous pouvez désormais allez explorer les nouveaux lieux qui s'offrent à vous, mais aussi les anciens, qui disposent de nouvelles section maintenant que vous avez fini le jeu. Attention cependant, car le jeu en a aussi profité pour se muscler un peu, les dresseur possédant des Pokémons de niveaux allant jusqu'à 65, tandis que les Pokémons sauvages dépassent tous le niveau 40.

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