Soluce Pokémon Version Noire : L'arène de Port Yoneuve
Soluce Pokémon Version Noire : L'arène de Port Yoneuve
Partie 5 : Obtenir le Badge Sismique
Une fois devant l'arène, vous pourrez assister à une petite scène impliquant Ghetis, qui à réussi à convaincre Bardane de laisser partir les siens. Après cela, entrez dans l'arène et récupérez l'Eau Fraîche. Dans cette arène, vous allez devoir emprunter une succession d'ascenseur pour atteindre Bardane, qui se trouve tout au fond de son puits de mine. Bardane et son équipe son fan des Pokémons de Type Sol. Des Pokémons de type Glace, Eau et Plante sont donc à privilégier. Prenez donc le premier, et une fois arrivé, affrontez le dresseur.
Ouvrier Lambert
Batracné N.28
Rototaupe N.28
Descendez ensuite et changez d'ascenseur. Remontez.
Ouvrier Alain
Mascaïman N.28
Rototaupe N.8
Redescendez ensuite et partez sur la gauche en empruntant la poutrelle.
Ouvrier Xavier
Excroco N.29
Faites ensuite descendre l'ascenseur et empruntez celui de droite pour déboucher sur un nouveau combat.
Employé Mathias
Mascaïman N.27
Batracné N.27
MascaIman N.27
Prenez maintenant l'ascenseur pour monter, puis dirigez-vous vers la droite.
Employée Alice
Rototaupe N.29
Prenez enfin le dernier ascenseur et vous voilà face à Bardane.
Bardane
Escroco N.29
Batracné N.29
Minotaupe N.31
Attention au Minotaupe qui est assez rapide et qui peut faire de gros dégâts. De bonnes attaques dans les types exploitant sa faiblesse seront cependant efficaces.
Une fois vaincu, Bardane vous remet son Badge Sismique, et vous voilà prêt à passer à autre chose. Avant que vous ne partiez, il vous donne cependant rendez-vous à la grotte non loin de la Route 6.
Sommaire
- Partie 1 : Obtenir le Badge Triple
- Partie 2 : Obtenir le Badge Basique
- Partie Trois : Obtenir le Badge Elytre
- Partie 4 : Obtenir le Badge Volt
- Partie 5 : Obtenir le Badge Sismique
- Partie 6 : Obtenir le Badge Jet
- Partie 7 : Obtenir le Badge Stalactite
- Partie 8 : Obtenir le Badge Mythe
- Partie 9 : Atteindre la Ligue
- Partie 10 : En finir avec la Team Plasma
- Annexes
- Après la fin
- Les Six Sages Plasma