Soluce Pokémon Version Noire : Au commencement
Soluce Pokémon Version Noire : Au commencement
Partie 1 : Obtenir le Badge Triple
Après avoir choisi votre personnage et votre nom, vous pouvez débuter l'aventure de ce nouveau Pokémon. Vous débutez ainsi l'aventure, comme toujours, dans votre chambre. Avec vos amis d'enfance, Bianca et Tcheren, vous venez en effet de recevoir un paquet du professeur de cette version, le Prof. Keteleeria. A l'intérieur, trois Pokéballs contenant les starters du jeu. Comme toujours, vous aurez le choix entre un pokéon feu (Gruikui), eau (Moustillon) ou plante (Vipelierre) Une fois votre choix fait, ce sont vos rivaux qui procéderont à leur choix, Bianca prenant le starter faible face à vous, et Tcheren le fort. S'en suivent alors deux combat pour vous familiariser avec le système du jeu. Après cette petite mise en jambe un peu musclée, vous pouvez quitter le nid familial et aller faire une petite visite au professeur dans son laboratoire. Là, vous obtenez votre Pokédex. Suivez ensuite le prof vers la Route 1 pour un petit cour de chasse au Pokémon, puis vous remet cinq Pokéballs. Une fois ceci fait, vous pourrez partir en direction de votre prochaine destination, la ville d'Arabelle. En chemin, vous pourrez affronter un homme qui vous remettra une potion. Arrivée à la ville, commencez par aller au centre Pokémon pour en apprendre plus sur leur utilisation, et ainsi soigner vos petites bestioles. Après cela, sortez et dirigez-vous vers la place pour rencontrer Ghétis et des membres de la Team Plasma. Après avoir écoté leur speech, un jeune homme, N, apparaît et vous défie.
N.
Chacripan N.7
Rien de bien compliqué pour ce combat, bombardez le Chacripan avec vos attaques et tout devrait bien se passer.
Vous pouvez maintenant quitter Arabelle et partir en direction d'Ogoesse.
Sommaire
- Partie 1 : Obtenir le Badge Triple
- Partie 2 : Obtenir le Badge Basique
- Partie Trois : Obtenir le Badge Elytre
- Partie 4 : Obtenir le Badge Volt
- Partie 5 : Obtenir le Badge Sismique
- Partie 6 : Obtenir le Badge Jet
- Partie 7 : Obtenir le Badge Stalactite
- Partie 8 : Obtenir le Badge Mythe
- Partie 9 : Atteindre la Ligue
- Partie 10 : En finir avec la Team Plasma
- Annexes
- Après la fin
- Les Six Sages Plasma