Soluce Pokémon Version Noire : Le Conseil des Quatre

Sortie le 04/03/11 sur Nintendo DS |
Publié le 07/04/2011, par Kevin-J
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Soluce Pokémon Version Noire : Le Conseil des Quatre

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Partie 10 : En finir avec la Team Plasma


Commencez par aller dans le bâtiment de gauche qui contient le centre Pokémon. Faites soigner votre équipe, changez en certains membres, bref, faites votre petite tambouille. N'oubliez pas non plus de faire des provisions de Rappel et autres Potions, car une fois entré dans le Conseil des quatre, vous ne pourrez plus sortir, à moins de perdre contre l'un des Champions. Idéalement, une équipe polyvalente avec des niveaux supérieur à 50 est le top du top. En effet, il vous faudra affronter successivement quatre spécialistes de types de Pokémons, particulièrement horripilants pour deux d'entre eux (Spectres et Psy). Une fois que vous serez prêt, et après avoir penser à sauvegarder, au cas où, parlez à l'homme et entrez dans le hall. Une fois la grille refermée, prenez l'escalier qui vous plaît et débutez le combat. Voici les caractéristiques des champions, de la gauche vers la droite. Petit conseils, n'oubliez pas de sauvegarder entre chaque combat, il serait dommage de devoir débourser 6000 pokédollars et de devoir tout recommencer en cas de perte du combat suivant.

Anis
Tutankafer N.48
Lugulabre N.50
Golemastoc N.48
Moyade N.48
Cette spécialiste des Pokémons de type Spectre est une véritable plaie. Pour la vaincre, privilégiez des attaques de type Ténèbres.

Pieris
Baggaïd N.48
Crocorible N.48
Leopardus N.48
Scalproie N.50
Pieris utilise des Pokémons de Type Ténèbres. Une bonne raclée à coup de techniques de Combat devrait faire l'affaire.

Percila
Symbios N.48
Mushana N.48
Cryptero N.48
Siderella N.50
Avec ses Pokémons de Type Psy, ce champion va vous poser quelques problèmes, notamment avec son Cryptero. Un bon Pokémon Insecte et quelques attaques Ténèbres bien placées devraient faire l'affaire.

Kunz
Judorak N.48
Shaofouine N.50
Karaclée N.48
Betochef N.48
Ce spécialiste des Pokémons de type Combat ne devrait pas vous poser trop de problèmes, surtout si vous utilisez des attaques Psy ou Vol.

Une fois ceci fait, retournez dans la salle principale et dirigez-vous vers la statue, devenue depuis très brillante. Une fois arrivé en bas (et oui, la statue sert d'ascenseur), partez tout droit et montez les marches successives. En haut, entrez dans le bâtiment et suivez le couloir, pour découvrir un N. triomphant et un Goyah vaincu. Après quelques palabres, N. fait jaillir du sol son château, la base secrète de la Team Plasma, et votre prochaine destination.

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