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Topic officiel de la WII U

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Une petite MAJ est dispo pour la WIIU avec la firmware en version 3.0.1 E. Malheureusement, il ne s agit pas la MAJ qui rendra la console plus rapide. Cette MAJ apportera quelques améliorations au niveau de la stabilité du système et et de la compatibilité software
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La course à la technologie coûte très chere pour les studios. Les petit ne peuvent pas avoir des kit studio, il est quasiment impossible d avoir des kit PS4/Xbox one. Mais Heureusement que Nintendo nous propose une architecture dite désuète par les fan de Sony/Microsoft. Le studio Gory Detail va faire un jeu pour la WIIU. Ce studio n as que sortie un jeu sur IOS, mais pourtant les gars ont crée le jeu mythique N64/Xbox avec l écureuil déjanter Conker. D ailleur on apprend que les gars ont claquer la porte de RARE suite des projet annuler comme Conker 2 ou encore un perfect dark core .....
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Nintendo va sortie des nouvelle batterie pour le gamepadwiiu. Cette batterie sera booster l autonomie avec du 2500 mAh contre 500 .... . En gros, on pourra jouer avec le gampad pendant env 8 H de jeux sans charger la manette. La batterie sortira le 25 juillet avec un prix de 25 €, masi hélas il n y a pas de date pour nous....


Edité le 30/05/2013 à 16:07
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Le très sympathique jeu Mutant Mudds va débarquer sur la WIIU. Au programme on aura quelqs bonus en plus, comme un mode fantome. A l heure actuel on as pas de date et de prix. Pour vous donner un petit aperçus, zyeuter le test de notre ami Tompuce

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Il aura du lourd au prochain Nintendo direct, le jeu Bayonetta 2 sera montrer pour la première fois

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Une petite leak sur les jeux présent au prochain Nintendo Direct ?

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Vous pouvez suivre le Nintendo Direct Spéciale E3 sur ce lien

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La liste des jeux présent à l E3 2013

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Warner Bros coit à la WIIU

Honnêtement, nous espérons que tout le monde [ndlr: autrement dit les autres éditeurs] vont faire tout leur possible pour s'arranger. C'est juste bon pour l'industrie.

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Miyamoto parle des femmes dans le jeu vidéo sur le site Kotaku, non il n est pas contre des femme dans le jeu, bien le contraire

Kotaku : Il y a environs 30 ans, le rôle du joueur était forcément un homme devant sauver une femme. Vous deviez sauver la Princesse Peach et elle jouait toujours le rôle de la demoiselle en détresse. Avez-vous remarqué que beaucoup de joueurs aimeraient jouer plus de personnages féminins ? L'avez-vous remarqué ?

Shigeru Miyamoto : Et bien vous savez, lorsque nous avions créé le premier Donkey Kong, c'était un jeu destiné à l'arcade; les salles d'arcade n'étant pas des lieux forcément fréquentés par des femmes. Nous n'avions donc pas envisagé la possibilité de jouer avec un personnage féminin.

Mais durant l'ère DS, nous avons remarqué que de plus en plus de femmes ont commencé à jouer aux jeux vidéo, qu'elles soient jeunes ou adultes. Elles jouent à des jeux comme Animal Crossing ou Professeur Layton mais aussi à Mario Kart ! Certaines femmes ont souhaité jouer avec des personnages féminins, c'est pour cela que la série a vu apparaître si rapidement des personnages féminins en plus de la Princess Peach. Nous avons même décidé d'équilibrer les personnages féminins et masculins avec les mêmes fonctionnalités : certains personnages féminins sont des pilotes lourds afin de satisfaire tous les désirs

Kotaku : Avez vous des filles ? Vous ont-elles déjà demandé de jouer des filles dans un jeu ?

Miyamoto : Oui, j'ai une fille mais elle ne me le demande pas vraiment. Elle aime beaucoup Zelda et elle joue toujours avec Link. Et elle ne m'a encore jamais demandé pourquoi elle ne pouvait pas jouer la Princesse Zelda !

Kotaku : Vous savez, je pense que du plus en plus, en Amérique, les gens se demandent pourquoi c'est toujours la fille qui doit se faire sauver par un homme. Avez-vous déjà pensé à un jeu dans lequel le personnage masculin devrait être sauvé par un personnage féminin ?

Miyamoto : Oui, bien sûr, je pense qu'il y a des opportunités. Je pense que l'on pourrait aussi le mettre en place comme une parodie de tout ce que l'on a déjà fait avant. Mais bien sûr, on voudrait aussi dans lequel cette façon de procéder semble naturel et c'est certainement l'approche que nous pourrions prendre.

Pour moi en particulier, la structure du gameplay bient toujours avant l'histoire. Nous regardons toujours après, lorsque nous devons instaurer des personnages, quelle est l'histoire la plus naturelle pouvant prendre place dans une telle structure. Pikmin est un bon exemple. Dans Pikmin, la structure du gameplay était centrée sur toutes ces petites créatures. Nous en avons déduits qu'il semblait naturel que le monde semble naturel et proche de la Terre dans que les créatures devant se battre pourrait ressembler à des sortes d'insectes.

Donc, si nous créons un gameplay et une structure dans lesquels il est cohérant de voir une femme sauver un homme, ou un homme gay sauver une femme lesbienne ou une femme lesbienne sauver un homme gay, nous pourrions prendre cette approche. Pour nous, c'est avant tout la présentation d'une structure et d'un gameplay qui passent avant tout le reste
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Ubi soft soutient toujours la WIIU

En tant qu'entreprise, nous aimons la Wii U. Nous pensons vraiment que le second écran peut apporter une nouvelle dimension au jeu. Nous restons des grands supporters de ce système. Nous avons de nombreux jeux qui arriveront sur Wii U cette année, comme c'était le cas lors de son lancement. Donc nous aimons le deuxième écran. Nous pensons qu'il y a des opportunités avec tous ces jeux pour les améliorer, nous prenons ça très au sérieux.

Il ne s'agit pas forcément de la prochaine génération, mais c'est la pensée de la prochaine génération. Nous voulons étendre l'expérience avec tout ce que l'écran peut apporter. Nous chercons des moyens de tirer parti de ces seconds écrans.
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Le jeu a patte a modéliser armikrog sortira aussi sur la WIIU. La campagne sur kickstater a été un gros succès, ils ont récolté 975 000 dollars
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Ubi tease son Prince of persia sur facebook

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D après un tweet UbI soft, il y a une faille de sécurité sur leur serveur. Pour une question de sécurité, il faut changer de mot de passe.

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Iwata explique pourquoi le retrait du fameux Vitality Sensor

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D apres une interview de Guillemont sur le site de GamesIndustry international, le studio UBI SOFT a stoppé le développement du jeu ZombiU2

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Une interview intéressante de la part de Gamekult et le responsable Nintendo France

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Apres la version DS, le jeu Mighty Switch Force 2 sortrira aussi sur la WIIU*
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Une petite retouche pour le jeu FZero version SNES

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Selon Amazon Angry bird stars wars débarquera sur SII? 3DS ET WIIU
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