Soluce Resident Evil 6 : Une arrivée en tout discrétion
Soluce Resident Evil 6 : Une arrivée en tout discrétion
Une arrivée en tout discrétion
Avancez et tuez discrètement le premier garde. Empruntez le conduit à votre droite pour ne pas déclencher l'alarme (image 93) puis éliminez les deux soldats. A ce stade, vous pouvez sprinter vers la sortie pour utiliser votre grappin (image 94).
Faites attention à la ronde du garde, et éliminez-le discrètement. Empruntez le conduit d'aération, puis continuez votre chemin.
Après la cinématique, faites de nouveaux attention aux gardes, et éliminez-les discrètement (par derrière ou avec l'arbalète). Avancez puis laissez-vous tomber en contrebas (image 95). Empruntez le conduit juste devant-vous pour arriver dans une nouvelle salle.
Inspectez la porte devant vous, puis interagissez avec le mécanisme à sa droite. Interagissez avec le buste puis avec le mur de l'autre côté (image 96) pour découvrir un motif caché sur le tableau (image 97) : interagissez avec les quatre mécanismes dans la pièce pour que l'image sur le mécanisme à droite du tableau concorde. Franchissez la porte, avancez sur les dalles pour tuer les ennemis, puis entrez dans la pièce au fond du couloir et regardez le film.
Vous voici repérée et pourchassée par les ennemis : avancez simplement vers la sortie en tuant les ennemis et en restant à couvert.
Sommaire
- Campagne de Léon
- Avant-propos
- Chapitre 1
- L’université
- Le Campus
- Les égouts
- La rue
- L’armurerie
- Chapitre 2
- Le cimetière
- La chapelle
- Le laboratoire souterrain
- Les souterrains
- Chapitre 3
- Les catacombes
- La grotte
- Sous l’eau
- Chapitre 4
- L’avion
- L’Ustanak
- Le marché
- Le laboratoire
- Le train
- Chapitre 5
- Les rues
- Simmons, le retour
- Simmons, le retour de la vengeance
- L’héliport
- Campagne de Chris
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Les rues
- L’as de pique
- Chapitre 2
- Le pont
- Les armes biologiques
- L’hôtel de ville
- Chapitre 3
- L’aire de jeu et le chantier
- Les toits
- Le serpent
- Nuée de mouche
- Les bateaux
- Le laboratoire
- Balade en voiture
- Chapitre 4
- Le hangar
- Des couloirs, encore des couloirs
- L’avion
- Chapitre 5
- Le labo sous-marin
- Le HAOS
- Campagne de Jake
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Des débuts difficiles
- Le hangar
- Les ruines
- L’hélicoptère
- Chapitre 2
- La tempête de neige
- Le chalet
- La grotte
- Chapitre 3
- Le laboratoire
- L’hôtel
- Chapitre 4
- Une balade en moto
- Aider le BSAA
- Le quartier marchand
- Le retour de l‘Ustanak
- Les canaux
- Chapitre 5
- Le complexe sous-marin
- L’Ustanak
- Campagne d’Ada
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Une arrivée en tout discrétion
- Repérée
- S’échapper du bateau
- Chapitre 2
- Les armoiries de Simmons
- Avec Léon
- De nouveau seule
- Chapitre 3
- Le marché
- Le tronçonneur
- Séance de sniper
- Chapitre 4
- Les trois codes d’accès
- A la poursuite d’Ada
- Carla
- Chapitre 5
- Une balade en hélicoptère
- La fin