Soluce Resident Evil 6 : Les rues
Soluce Resident Evil 6 : Les rues
Les rues
Sautez de l'hélico et descendez les escaliers jusqu'en bas. Ouvrez la porte et avancez tout droit. Après l'explosion, passez par la porte de gauche et avancez jusqu'à votre objectif.
Après la cut-scene, tuez le J'avo, et continuez votre progression après l'explosion de l'hélico.
Avancez, ouvrez la porte et tuez les trois J'avo. Continuez d'avancer en tuant les ennemis sur votre chemin (pensez à vous mettre à couvert si vos opposants ont des armes à feu).
Après la cinématique, vous rencontrerez un J'avo ayant muté (image 55). Restez impérativement à distance pour éviter son bras, et tirez-lui dans la tête. Occupez-vous également des autres ennemis aux alentours. Une fois la zone nettoyée, ouvrez la porte en haut des escaliers, avancez et mettez-vous à couvert. Tuez les ennemis derrière votre abri, et utilisez des grenades si vous en avez.
Continuez d'avancer en tuant les ennemis sur votre chemin jusqu'à arriver dans une nouvelle zone. Ici tuez les zombies au corps-à-corps en arrivant derrière eux (image 56). Après la cinématique, planquez-vous et tuez les J'avo, puis grimpez l'échelle devant-vous.
Avancez en grimpant les échelles, puis tuez les J'avo situés en hauteur. Mettez-vous à couvert et nettoyez les environs, puis reprenez votre progression et traversez le vide grâce à la poutre (image 57).
Après votre chute, martelez Carré pour avancer, puis grimpez l'échelle. Avancez et tuez les ennemis jusqu'à la porte indiquée sr votre carte.
Après avoir rejoint Piers, ouvrez la porte et dirigez-vous vers le repère. Mettez-vous à couvert et éliminez les ennemis, puis reprenez votre progression.
Après avoir essayé d'ouvrir la porte maquée sur votre écran, vous serez bloqué et assailli par des tonnes d'assaillants : soyez extrêmement mobile, tirez sur les baril d'explosifs pour contrer les groupes de zombies, et pensez à utiliser des grenades. Pour le reste, c'est comme d'habitude : visez la tête et mettez-vous à couvert.
Au bout de quelques minutes, les renforts arriveront : tuez les ennemis restants et franchissez la porte.
Sommaire
- Campagne de Léon
- Avant-propos
- Chapitre 1
- L’université
- Le Campus
- Les égouts
- La rue
- L’armurerie
- Chapitre 2
- Le cimetière
- La chapelle
- Le laboratoire souterrain
- Les souterrains
- Chapitre 3
- Les catacombes
- La grotte
- Sous l’eau
- Chapitre 4
- L’avion
- L’Ustanak
- Le marché
- Le laboratoire
- Le train
- Chapitre 5
- Les rues
- Simmons, le retour
- Simmons, le retour de la vengeance
- L’héliport
- Campagne de Chris
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Les rues
- L’as de pique
- Chapitre 2
- Le pont
- Les armes biologiques
- L’hôtel de ville
- Chapitre 3
- L’aire de jeu et le chantier
- Les toits
- Le serpent
- Nuée de mouche
- Les bateaux
- Le laboratoire
- Balade en voiture
- Chapitre 4
- Le hangar
- Des couloirs, encore des couloirs
- L’avion
- Chapitre 5
- Le labo sous-marin
- Le HAOS
- Campagne de Jake
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Des débuts difficiles
- Le hangar
- Les ruines
- L’hélicoptère
- Chapitre 2
- La tempête de neige
- Le chalet
- La grotte
- Chapitre 3
- Le laboratoire
- L’hôtel
- Chapitre 4
- Une balade en moto
- Aider le BSAA
- Le quartier marchand
- Le retour de l‘Ustanak
- Les canaux
- Chapitre 5
- Le complexe sous-marin
- L’Ustanak
- Campagne d’Ada
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Une arrivée en tout discrétion
- Repérée
- S’échapper du bateau
- Chapitre 2
- Les armoiries de Simmons
- Avec Léon
- De nouveau seule
- Chapitre 3
- Le marché
- Le tronçonneur
- Séance de sniper
- Chapitre 4
- Les trois codes d’accès
- A la poursuite d’Ada
- Carla
- Chapitre 5
- Une balade en hélicoptère
- La fin