Soluce Resident Evil 6 : La rue
Soluce Resident Evil 6 : La rue
La rue
Avancez et revenez immédiatement en arrière pour esquiver la voiture (image 13). Reprenez votre progression et poussez la voiture sur votre chemin, puis slalomez entre les zombies jusqu'à l'échelle. Grimpez-la puis sautez sur la prochaine plate-forme, tuez le zombie devant vous discrètement (image 14) puis ouvrez la porte.
Courez vers la prochaine échelle sans vous soucier des zombies, grimpez-la puis poussez la caisse. Grimpez la caisse à droite, marchez sur le toit du bus et descendez en bas. Sprintez en faisant attention aux véhicules fonçant sur vous, puis ouvrez la prochaine porte.
Avancez, franchissez la porte du jardin et tuez le zombie derrière vous, puis entrez dans la maison à votre gauche. Tentez d'ouvrir la porte du fond, puis revenez prendre la clé sur un des cadavres du canapé. Tuez le zombie, sortez de cette maison, récupérez le fusil à pompe et ouvrez la prochaine porte.
Un nouvel ennemi fait son apparition (image 15) : tant qu'il vivra, il attirera de nouveaux zombies. Poursuivez-le, puis tirez sur sa gorge pour le tuer. Montez ensuite l'escalier, puis envoyez votre partenaire de l'autre côté. Tuez les ennemis près de vous, puis empruntez le chemin nouvellement accessible. Retournez ensuite au niveau de la rue.
Quelques survivants se feront attaquer par des zombies : aidez-les en tuant les ennemis aux alentours, puis occupez-vous rapidement du Screamer lorsqu'il se montrera. Juste après, esquivez le véhicule fonçant sur vous (image 16) et mettez-vous à couvert. Les ennemis du véhicules sont équipés d'armures, visez impérativement la tête pour les éliminer, puis tirez sur le jet d'essence (image 17).
Suivez le policier jusqu'à la prochaine porte.
Sommaire
- Campagne de Léon
- Avant-propos
- Chapitre 1
- L’université
- Le Campus
- Les égouts
- La rue
- L’armurerie
- Chapitre 2
- Le cimetière
- La chapelle
- Le laboratoire souterrain
- Les souterrains
- Chapitre 3
- Les catacombes
- La grotte
- Sous l’eau
- Chapitre 4
- L’avion
- L’Ustanak
- Le marché
- Le laboratoire
- Le train
- Chapitre 5
- Les rues
- Simmons, le retour
- Simmons, le retour de la vengeance
- L’héliport
- Campagne de Chris
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Les rues
- L’as de pique
- Chapitre 2
- Le pont
- Les armes biologiques
- L’hôtel de ville
- Chapitre 3
- L’aire de jeu et le chantier
- Les toits
- Le serpent
- Nuée de mouche
- Les bateaux
- Le laboratoire
- Balade en voiture
- Chapitre 4
- Le hangar
- Des couloirs, encore des couloirs
- L’avion
- Chapitre 5
- Le labo sous-marin
- Le HAOS
- Campagne de Jake
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Des débuts difficiles
- Le hangar
- Les ruines
- L’hélicoptère
- Chapitre 2
- La tempête de neige
- Le chalet
- La grotte
- Chapitre 3
- Le laboratoire
- L’hôtel
- Chapitre 4
- Une balade en moto
- Aider le BSAA
- Le quartier marchand
- Le retour de l‘Ustanak
- Les canaux
- Chapitre 5
- Le complexe sous-marin
- L’Ustanak
- Campagne d’Ada
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Une arrivée en tout discrétion
- Repérée
- S’échapper du bateau
- Chapitre 2
- Les armoiries de Simmons
- Avec Léon
- De nouveau seule
- Chapitre 3
- Le marché
- Le tronçonneur
- Séance de sniper
- Chapitre 4
- Les trois codes d’accès
- A la poursuite d’Ada
- Carla
- Chapitre 5
- Une balade en hélicoptère
- La fin