Soluce Resident Evil 6 : Le Campus
Soluce Resident Evil 6 : Le Campus
Le Campus
Une fois la cinématique terminée, montez les escaliers et dirigez-vous vers la porte indiquée sur votre carte. Une fois dans l'amphithéâtre, tuez les trois zombies (image 3) et franchissez la porte sur la gauche. Avancez et faites attention au zombie derrière la prochaine porte (image 4)[/color:] (jetez-vous en arrière pour l'éviter), puis nettoyez la pièce de ses occupants et récupérez les objets s'y trouvant.
Continuez d'avancer en tuant les zombies sur votre chemin tout en visitant les pièces sur le côté (vous y trouverez des objets très utiles, comme des grenades incendiaires), jusqu'à sortir du bâtiment.
Une fois à l'extérieur, ne vous occupez pas des zombies et sprintez jusqu'à la grille (image 5). Allez ensuite jusqu'au bâtiment du personnel, toujours en ne prêtant pas attention aux zombies. Récupérez les objets au sol et essayez d'ouvrir la porte.
L'alarme se déclenchera et des hordes d'ennemies arriveront : ici, l'objectif est de tenir jusqu'à l'ouverture de la porte. Positionnez-vous à une extrémité de la pièce et tuez les ennemis depuis cette position, et foncez de l'autre côté si jamais ils s'approchaient de vous. Après la cut-scene, tirez sur les zombies bloquant la fermeture de la porte.
Récupérez la clé un peu plus loin (image 6) et jetez-vous directement en arrière pour éviter le zombie avant de le tuer. Retournez maintenant à l'extérieur, et tuez les zombies en chemin (les cadavres au sol se relèveront, vous connaissez déjà leur position). Près de la sortie, une horde d'ennemi surgira (image 7) : tuez-les, puis courez jusqu'à votre objectif sans vous soucier des zombies environnants.
Vous déclencherez l'alarme dès que vous franchirez le portique de sécurité : courez jusqu'à la prochaine porte, puis sprintez vers la droite jusqu'à la voiture. Prenez la clé au-dessus de vous (image 8), puis appuyez sur les touches indiquées à l'écran.
Après la cut-scene, descendez dans les égouts.
Sommaire
- Campagne de Léon
- Avant-propos
- Chapitre 1
- L’université
- Le Campus
- Les égouts
- La rue
- L’armurerie
- Chapitre 2
- Le cimetière
- La chapelle
- Le laboratoire souterrain
- Les souterrains
- Chapitre 3
- Les catacombes
- La grotte
- Sous l’eau
- Chapitre 4
- L’avion
- L’Ustanak
- Le marché
- Le laboratoire
- Le train
- Chapitre 5
- Les rues
- Simmons, le retour
- Simmons, le retour de la vengeance
- L’héliport
- Campagne de Chris
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Les rues
- L’as de pique
- Chapitre 2
- Le pont
- Les armes biologiques
- L’hôtel de ville
- Chapitre 3
- L’aire de jeu et le chantier
- Les toits
- Le serpent
- Nuée de mouche
- Les bateaux
- Le laboratoire
- Balade en voiture
- Chapitre 4
- Le hangar
- Des couloirs, encore des couloirs
- L’avion
- Chapitre 5
- Le labo sous-marin
- Le HAOS
- Campagne de Jake
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Des débuts difficiles
- Le hangar
- Les ruines
- L’hélicoptère
- Chapitre 2
- La tempête de neige
- Le chalet
- La grotte
- Chapitre 3
- Le laboratoire
- L’hôtel
- Chapitre 4
- Une balade en moto
- Aider le BSAA
- Le quartier marchand
- Le retour de l‘Ustanak
- Les canaux
- Chapitre 5
- Le complexe sous-marin
- L’Ustanak
- Campagne d’Ada
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Une arrivée en tout discrétion
- Repérée
- S’échapper du bateau
- Chapitre 2
- Les armoiries de Simmons
- Avec Léon
- De nouveau seule
- Chapitre 3
- Le marché
- Le tronçonneur
- Séance de sniper
- Chapitre 4
- Les trois codes d’accès
- A la poursuite d’Ada
- Carla
- Chapitre 5
- Une balade en hélicoptère
- La fin