Soluce Resident Evil 6 : Le complexe sous-marin
Soluce Resident Evil 6 : Le complexe sous-marin
Le complexe sous-marin
Aidez Sherry à passer par le conduit d'aération, attendez qu'elle ouvre la porte, puis récupérez vos armes et tuez votre assaillant avant de franchir la porte.Faites attention, les ennemis de ce niveau, les Regenedadors, ne peuvent être tués, seulement mis hors état de nuire pendant quelques secondes.
Avancez et activez les leviers dans l'autre salle, puis franchissez la porte : montez sur la plateforme puis rejoignez la salle E et activez- y les leviers. Rendez-vous ensuite à la prochaine salle indiquée à l'écran (en empruntant toujours la plate-forme centrale), actionnez de nouveau les mécanismes, puis allez à la salle D. Attendez que la plate-forme du haut soit à votre niveau, empruntez-la puis allez dans la salle G. Actionnez le levier, puis poussez le Regenedador contre la barrière électrique.
Activez ensuite la grue pour pouvoir de nouveau emprunter la plate-forme centrale. Réussissez ensuite les QTE pour pouvoir reprendre votre avancée.
Après la cinématique, activez les leviers, et tuez les ennemis débarquant sur votre ascenseur.
Sommaire
- Campagne de Léon
- Avant-propos
- Chapitre 1
- L’université
- Le Campus
- Les égouts
- La rue
- L’armurerie
- Chapitre 2
- Le cimetière
- La chapelle
- Le laboratoire souterrain
- Les souterrains
- Chapitre 3
- Les catacombes
- La grotte
- Sous l’eau
- Chapitre 4
- L’avion
- L’Ustanak
- Le marché
- Le laboratoire
- Le train
- Chapitre 5
- Les rues
- Simmons, le retour
- Simmons, le retour de la vengeance
- L’héliport
- Campagne de Chris
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Les rues
- L’as de pique
- Chapitre 2
- Le pont
- Les armes biologiques
- L’hôtel de ville
- Chapitre 3
- L’aire de jeu et le chantier
- Les toits
- Le serpent
- Nuée de mouche
- Les bateaux
- Le laboratoire
- Balade en voiture
- Chapitre 4
- Le hangar
- Des couloirs, encore des couloirs
- L’avion
- Chapitre 5
- Le labo sous-marin
- Le HAOS
- Campagne de Jake
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Des débuts difficiles
- Le hangar
- Les ruines
- L’hélicoptère
- Chapitre 2
- La tempête de neige
- Le chalet
- La grotte
- Chapitre 3
- Le laboratoire
- L’hôtel
- Chapitre 4
- Une balade en moto
- Aider le BSAA
- Le quartier marchand
- Le retour de l‘Ustanak
- Les canaux
- Chapitre 5
- Le complexe sous-marin
- L’Ustanak
- Campagne d’Ada
- Avant-propos
- Chapitre 1
- Une arrivée en tout discrétion
- Repérée
- S’échapper du bateau
- Chapitre 2
- Les armoiries de Simmons
- Avec Léon
- De nouveau seule
- Chapitre 3
- Le marché
- Le tronçonneur
- Séance de sniper
- Chapitre 4
- Les trois codes d’accès
- A la poursuite d’Ada
- Carla
- Chapitre 5
- Une balade en hélicoptère
- La fin