Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : Dernier tour du village (énigme 099, jouet 15/15 et entraînement du hamster)
Soluce Professeur Layton Et La Boîte De Pandore : Dernier tour du village (énigme 099, jouet 15/15 et entraînement du hamster)
Dernier tour du village (énigme 099, jouet 15/15 et entraînement du hamster)
Touchez à nouveau les bouteilles à gauche d'Aïolo dans l'épicerie.
Enigme 099 : Remue-mélanges 2 (valeur : 30 picarats)
Réorganisez les objets.
Indice 1 : la cl » de cette énigme est de comprendre l'ordre dans lequel il convient de déplacer les objets. Le seul conseil à garder en mémoire lorsque vous essayez de la résoudre est de bien faire attention à ne pas replacer les objets dans leur position d'origine. Bien qu'il y ait plus d'objets à déplacer que dans l'énigme précédente, vous devriez pouvoir la résoudre tout aussi rapidement.
Indice 2 : au Japon, ce type d'énigmes est connu sous le nom « d'énigme du canard mandarin ». En Asie, le canard mandarin est un symbole de fidélité et de bonne entente dans un couple. Le fait que les couples de canards mandarins se déplacent très souvent ensemble pourrait expliquer le nom qui a été donné à cette énigme.
Indice 3 : voici une autre information amusante. Vous savez maintenant que cette énigme est connue en Asie sous le nom « d'énigme du canard mandarin ». Saviez-vous qu'en Chine, on offre parfois un canard mandarin aux couples de jeunes mariés car cet animal est un symbole de fidélité et de bonheur conjugal ? Evidemment, cela ne vous aidera en rien à résoudre l'énigme, mais c'était intéressant, non ? [/i:]
Solution :
- déplacez à droite la boîte de conserve de gauche avec la bouteille à sa droite,
- déplacez à gauche la 2ème boîte de conserve de gauche avec la bouteille à sa gauche,
- déplacez à gauche les deux boîtes de conserve à droite,
- il n'y a plus qu'à déplacer à droite les deux bouteilles de gauche...
Vous obtenez le dernier objet pour entraîner le hamster...
Par la valise du professeur accédez à l'entraînement du hamster.
Entraînement du Hamster
Le but étant de faire marcher le hamster le plus possible afin qu'il perde du poids.
- 1er objectif 008 , le hamster doit avancer de 8 cases, prendre les objets et les placer pour lui faire faire ses huit pas : exemple mettre la pomme sur la troisième case après le hamster, mettre la maison sur la troisième case après la pomme et enfin mettre une fleur deux cases plus loin « entraîner »,
- 2ème objectif 014 , le hamster doit avancer de 14 cases : par exemple mettre une pomme sur la troisième case après le hamster, puis une maison sur la troisième case après la pomme, une fleur sur la troisième case après la maison, une souche sur la troisième case après la fleur et terminer par une autre maison sur la deuxième case après la souche « entraîner »,
- 3ème objectif 018 , le hamster doit faire 18 pas : par exemple mettre une fleur sur la troisième case après le hamster, puis une pomme sur la troisième case après la fleur, puis une maison sur la troisième case après la pomme, une souche sur la troisième case après la maison, une pomme de la même façon et à nouveau une maison « entraîner »,
- 4ème objectif 024 , le hamster doit faire 24 pas : voici un exemple, mettre une maison juste sous le hamster, deux cases sous la maison mettre une ampoule, en bas dans le coin gauche mettre une piscine, sur la même ligne troisième case à droite de la piscine mettre un cube, puis toujours sur cette ligne mettre sur la deuxième case de droite un bac à sable, sur la troisième case au dessus du cube mettre une pomme, sur la troisième case à droite de cette pomme mettre une maison, sur la troisième case au dessus de la maison mettre une fleur, sur la troisième case à gauche de la fleur mettre une souche, et enfin placer une pomme sur la deuxième case à droite de la maison qui est juste sous le hamster « entraîner »,
- 5ème et dernier objectif 030 , le hamster doit avancer de 30 cases :
- 1ère ligne en partant du haut : une pomme sur la 4ème case après le hamster, puis la piscine dans le coin de droite
- 2ème ligne : sur la 3ème case de gauche un cube surprise, juste à sa droite la souche, sous la piscine une fleur
- 3ème ligne : rien
- 4ème ligne : une pomme complètement à gauche, sur la 5ème case de droite après la pomme, mettre un trampoline, juste à sa droite une ampoule
- 5ème ligne : rien
- dernière ligne du bas : dans le coin à droite le bac à sable, sur la 4ème case de gauche après le bac à sable mettre une seconde ampoule, et deux cases plus loin mettre une maison sur la gauche...
Les énigmes 145, 146 et 147 sont maintenant disponibles dans les extras.
Sauvegardez votre partie et allez dans le menu Extras, dans votre partie sauvegardée pointez le stylet sur « Défis du professeur » et sélectionnez « Enigmes du cuisinier ». En résolvant les trois énigmes débloquées (solutions des énigmes dans le chapitre Extras), lorsque vous reviendrez continuer votre partie votre petit hamster vous indiquera où sont cachées les pièces s.o.s. mais pas toutes....
Sommaire
- Prologue : Le coffret céleste (énigmes 1 à 4)
- Bureau du Professeur Layton
- Enigme 001 : Un mauvais plan
- Enigme 002 : Où habite Schrader ?
- L'immeuble de Schrader
- Enigme 003 : Le mystère de la clé ?
- Enigme 004 : Chambre forte ?
- Chapitre 1 : Un train de légende (énigmes 5 à 26)
- Wagon 3 (énigmes 005, 017 et 024)
- Wagon 4 (énigme 023)
- Wagon-restaurant (énigme 007)
- Cuisine (hamster, jouet 1/15)
- Wagon 6 (énigme 006)
- Wagon 7
- Arrière du train (énigmes 011 et 022)
- Retour au wagon 7 et au wagon-restaurant (énigmes 010, 009 et 008)
- Retour au wagon 6 (énigme 020)
- En direction de l’avant du train (énigme 018, pièce 1/10 de l’appareil photo)
- Cuisine (énigmes 014 et 013)
- En direction de l’arrière du train (énigmes 025 et 016)
- De retour au wagon-restaurant
- De retour au wagon 4 (énigme 021, pièce 2/10 de l’appareil photo)
- En direction de l’avant du train (énigme 015 et 019) : Trouver qui est Tom
- En direction de l’arrière du train (énigme 012, pièce 3/10 de l’appareil photo) : A la recherche de
- Wagon 6 (jouet 2/15)
- Arrêt du train (énigme 026, pièce 4/10 de l’appareil photo)
- Chapitre 2 : Dropstone, un village bucolique (énigmes 27 à 55)
- Quai de la gare (énigme 027, pièce 5/10 de l’appareil photo)
- Place de la gare
- Rue en fête (énigme 041)
- Route de la mairie (énigmes 029 et 028, pièce 6/10 de l’appareil photo)
- Champ de blé (énigme 037)
- Chemin boisé (énigmes 034, 036, 032, jouets 3 et 4/15 et service à thé, ingrédients : Ortimenthe, My
- Place de la mairie (énigmes 030, 053 et 047)
- Concours bovin
- De retour sur le chemin boisé (énigme 052)
- Chemin de la ferme
- Dans l’épicerie (énigme 051)
- Entrée de la ferme (énigmes 038 et 045, pièce 7/10 pour l’appareil photo)
- Le lac de Dropstone (énigme 033)
- Retour à l’entrée de la ferme (énigme 044)
- Retour sur le chemin de la ferme (énigmes 042 et 043, pièces 8/10 et 9/10 pour l’appareil photo)
- De retour au concours bovin (énigmes 050, 039 et 048)
- En direction de la gare (énigmes 031, 046, 035, 054, 040, 049 et 055)
- Chapitre 3 : Un voyage plein de surprises (énigmes 56 à 59)
- Compartiment 3A
- En direction de l’arrière du train
- En direction de l’avant du train (énigme 056, jouet 5/15)
- Wagon 2 : 1ère classe (énigmes 057, 058 et 059, jouet 6/15)
- Chapitre 4 : Folsense, la ville fantôme
- Sortie de la gare
- Devant l’hôtel (énigme 061, ingrédient Elléflore)
- Hall de l’hôtel
- Chambre d’hôtel (énigme 062)
- Rue commerçante
- Chez l’antiquaire (clé 2/12)
- Place de l’horloge (énigme 089, ingrédient Tropicant)
- Quartier est (énigmes 068, 072, jouet 7/15, pièce 10/10)
- Montage de l’appareil photo
- Chemin nord-est
- Grilles du musée
- Carrefour ouest (énigme 117)
- Rue ouest
- Epicerie
- Rue ouest (énigme 085)
- Tour - RDC (photo n°005 et énigme 119)
- Tour – 1er étage (énigme 076)
- Vieux portail
- Rue ouest et Quartier nord
- Cabaret (énigme 070)
- Cour de Mamie Mystère (photo n°008 et énigme 129)
- De retour dans la rue commerçante (énigme 093)
- De retour chez l’antiquaire (énigme 063, jouet 8/15)
- De retour dans la rue commerçante
- De retour dans l’hôtel (énigme 115)
- De retour aux grilles du musée et Fontaine
- De retour à l’hôtel (énigme 110, 1er morceau de photo)
- Chapitre 5 : Des ombres dans la nuit
- Recettes et bonus du service à thé
- Hall de l’hôtel (énigmes 092 et 111, clés 3 et 4/12)
- Sortie de la gare (énigme 060)
- De retour chez l’antiquaire (énigme 064)
- De retour au quartier est (énigme 069)
- De retour dans le studio photo (énigme 096, jouet 9/15)
- De retour chemin nord-est
- Musée (énigme 106)
- De retour rue ouest (énigme 075, jouet 10/15)
- De retour dans l’épicerie (énigmes 074 et 098 et Trèflebai)
- De retour chemin nord-est (énigme 113, jouet 11/15)
- Devant l’allée (2ème morceau et énigme 083, jouet 12/15)
- Allée inondée (3ème morceau)
- Ruelle sombre (4ème morceau, photo n°003 et énigme 124)
- Impasse (5ème morceau de photo)
- Résidence (6ème morceau, énigme 086 et Vitaline)
- Dépôt d’ordures (7ème morceau, photo n°002 et énigme 118)
- De retour au chemin nord-est (8ème morceau de photo)
- De retour devant les grilles du musée (9ème morceau et énigme 112)
- De retour au carrefour ouest (10ème morceau)
- De retour rue ouest (11ème morceau)
- De retour au cabaret (12ème morceau)
- De retour place de l’horloge (13ème morceau de photo et énigme 101)
- De retour rue commerçante (14ème morceau de photo)
- De retour devant l’hôtel (15ème morceau)
- De retour sortie de la gare
- De retour place de l’horloge (énigme 073)
- De retour au cabaret (énigme 071, clé 5/12)
- De retour carrefour ouest (énigme 120, clé 6/12)
- De retour devant le vieux portail (16ème morceau de photo et énigme 116)
- Chapitre 6 : En route vers le château
- En route pour l’hôtel
- De retour à l’hôtel
- De retour devant l’hôtel (clé 7/12)
- De retour à la sortie de la gare (énigme 103, jouet 13/15)
- De retour en ville (dernier ingrédient : hippocendre, énigmes 109, 102 et 084, jouet 14/15 )
- De retour au musée Van Herzen (énigmes 107 et 108, clé 8/12)
- Musée - RDC
- Musée – 1er étage ( photo 004 et énigmes 095 et 094, clé 9/12)
- De retour en ville (énigmes 104, 067, 091 et 065)
- Le croisement (énigmes 087 et 105)
- La mine (photo 006 et énigme 066)
- Salle des machines (énigme 079)
- Salle des mineurs (énigme 078, clé 10/12)
- Ascenseur (énigme 080)
- Chambre forte (énigmes 081 et 082)
- Salle des machines (énigme 077, clé 11/12)
- Le croisement
- Dernier tour du village (énigme 099, jouet 15/15 et entraînement du hamster)
- Dernier tour du village (énigmes 090 et 114, photo 001)
- Grilles imposantes
- Forêt obscure 1 (énigmes 121 et 122)
- Forêt obscure 2 (photo 007 et énigmes 097, 125 et 123)
- Forêt obscure 3 (énigmes 126, 127 et 128)
- Orée de la forêt (énigme 100)
- Pont branlant
- Chapitre 7 : Une étrange rencontre
- Porte du château
- Chambre d’ami (énigme 130)
- Débarras (énigmes 131 et 133, clé 12/12)
- Sous-sol
- Machinerie (énigmes 134 et 088, photo 009)
- Salle secrète (énigme 135)
- Salle à manger (énigme 136)
- Premier étage
- Grand hall (énigme 132)
- De retour au premier étage (énigmes 137 et 138)
- Les Extras - Défis du Professeur
- Énigmes du musicien (énigmes 139, 140 et 141)
- Énigmes de l’herboriste (énigme 142, 143 et 144)
- Énigmes du cuisinier (énigmes 145, 146 et 147)
- Énigmes des amoureux (énigmes 148, 149 et 150)
- Énigmes de l’expert (énigmes 151, 152 et 153)